Newzoo: Геймърите са похарчили 92,3 милиарда долара през 2022 г., спад от 2,2% спрямо 2021 г., и са прекарали по-малко време в игри


</ img>

Анализаторите на Newzoo, които изследват пазара на видеоигри, разкриха колко пари са похарчили геймърите за игри през 2022 г.

Тази сума възлиза на 92,3 милиарда долара, което е с 2,2% по-малко от 2021 г.

Какво друго се знае

Основни данни от доклада:

  • Пазарът за игри за компютър и конзоли.Цифрите може да са спаднали след пандемията от коронавирус, но общите числа са оптимистични. Освен това все още има възможности за достигане до над милиард компютърни играчи и 611 милиона конзолни играчи.
  • Време, прекарано в игри.Средното време за игра е спаднало с 23% в Steam, Xbox и PlayStation от 2021 г. до 2022 г.
  • Тенденции в развитието на игрите.Поради пандемията много компании забавиха пускането на своите игри от 2022 г. поне до 2023 г. Тези забавяния значително повлияха на разходите, но можем да очакваме големи успехи тази година.
  • Основни тенденции в бизнес моделите.Все повече издатели обръщат своята същностфранчайзи в модели на услуги. През следващите години анализаторите на Newzoo очакват компаниите да изберат по-малко нови версии и да се съсредоточат върху удължаването на живота на съществуващите франчайзи, особено предвид успеха на игри като Fortnite, Minecraft и ROBLOX.
  • Игрите и заобикалящата ги медийна екосистема.2022 г. беше повратна точка за трансмедийните стратегии. Филмовата адаптация на The Last of Us и анимето Cyberpunk: Edgerunners изстреляха рязко популярността на франчайза.
  • Демографски и личностни анализи на геймъри за компютри и конзоли.През последните шест месеца двама от трима геймъри са играли на компютър или конзола, а 72% от геймърите са използвали поне две платформи. И 40% от общия брой играчи на компютър и конзоли &#8211; момичета.
  • Колко харчат геймърите за игри:
  1. Конзолни игри: 51,8 милиарда долара
  2. Компютърни цифрови/физически игри: 38,2 милиарда долара
  3. Компютърни браузър игри: 2,3 милиарда долара

Newzoo също така отбелязва, че разработването на компютърни и конзолни игри ще остане жизнеспособно през следващите години благодарение на услугите, по-добрия достъп до хардуер и хибридната монетизация.

Илюстрация: newzoo