Играчите похарчиха над 24 милиона долара в Diablo Immortal

основният проблемDiablo Immortal– твърде агресивна монетизация. Но това не попречи на играчите да продължат

мобилна версия над $24 милиона през първите две седмици след пускането й на 2 юни. 

Доходите бяха почти същитеApp Store(13 милиона долара) иGoogle Play(11,3 милиона долара). Разходите по държави са разпределени както следва: 

  1. САЩ – 43% 
  2. Южна Корея – 23% 
  3. Япония – 8% 
  4. Германия - 6%
  5. Канада - 3%

освен товаDiablo Immortalстана една от най-теглените програмивиелица, както и по приходи (след мобилнисърдечен камък).

Припомняме, че на 10 юни броят на изтеглянията надхвърли10 милиона, давайки на играта най-голямото представяне в поредицата. Както се очакваше, пикът на изтеглянията се случи през първите два дни след пускането, а от 5 юни темпът леко намаля.