
основният проблемDiablo Immortal– твърде агресивна монетизация. Но това не попречи на играчите да продължат
Доходите бяха почти същитеApp Store(13 милиона долара) иGoogle Play(11,3 милиона долара). Разходите по държави са разпределени както следва:
- САЩ – 43%
- Южна Корея – 23%
- Япония – 8%
- Германия - 6%
- Канада - 3%
освен товаDiablo Immortalстана една от най-теглените програмивиелица, както и по приходи (след мобилнисърдечен камък).
Припомняме, че на 10 юни броят на изтеглянията надхвърли10 милиона, давайки на играта най-голямото представяне в поредицата. Както се очакваше, пикът на изтеглянията се случи през първите два дни след пускането, а от 5 юни темпът леко намаля.