Преглед на Ratchet & Clank: Rift Apart: галоп през паралелни вселени

Игра Ratchet & Clank: Rift Apart се оказа точно според очакванията. Това е скъп блокбастър за игри за всички

семейство с много красива снимка, отличнотехническо изпълнение и отлична постановка. Играта изглежда и звучи като модерен анимационен филм, в който също контролираме героите. Геймплеят остана толкова динамичен и вълнуващ, колкото и в предишните части, като към него бяха добавени някои нови елементи за поредицата. Арсеналът от сложни, понякога странни оръжия стана още по-голям и благодарение на DualSense стрелбата с тях стана още по-забавна. Insomniac се оказа отличен ексклузив за PS5 в най-добрия смисъл на думата. Но нека бъдем честни: нямаше революция и в основата си Ratchet & Clank: Rift Apart използва същата позната механика, както в предишните части. Има минимални нововъведения. Да, и решението да се освежи поредицата с нови герои е похвално, но по някаква причина геймплеят на Ratchet и Rivet изобщо не се различава.

Тресчотка и усилвател Clank: Rift Apart

PlayStation 5 Exclusive

Екшън / платформер от трето лице.Създаден изключително за PlayStation 5 игрови конзоли от Insomniac Games. Четиринадесетата игра от популярната поредица, която излиза от 2002 г. В новата част главните герои ще трябва да пътуват между паралелни измерения, за да победят д -р Нефарий

Rozetka
MOYO
Фокстрот
KTC


Препоръчваме
</ img>

5 причини да купите Ratchet &amp; Clank: Rift Apart:

  • отлични графики, анимации и визуални ефекти, различни режими на изпълнение;
  • много весел, динамичен и разнообразен геймплей;
  • достъпен сюжет и хумор, играта е подходяща за цялото семейство;
  • интересна идея с прескачане между различни измерения;
  • хубав саундтрак и звукови ефекти.

2 причини да не купувате Ratchet &amp; Clank: Rift Apart:

  • използването на доста хакерска игрална механика;
  • няма разлика в геймплея за Ratchet и Rivet.

Бързо преминаване:

  1. Стари приятели и гости от паралелни светове
  2. Какво ще кажете за геймплея, бойната система и игровите светове?
  3. Ами ресурсите и изпомпването?
  4. Как изглежда всичко това, звук и оптимизация?
  5. В сухия остатък

Стари приятели и гости от паралелни светове

Тресчотка и усилвател Clank е популярен сериалексклузивни игри за PlayStation (въпреки че имаше две игри за мобилни телефони), които бяха пуснати от 2002 г. Rift Apart е четиринадесетата игра от поредицата. Играта от 2016 г. беше римейк на първата игра от 2002 г. Тресчотка и усилвател Clank: Rift Apart е напълно оригинална, независима игра с нов сюжет. Играта се развива след събитията на Ratchet &amp; Clank: Into the Nexus 2013. Но, според разработчиците, Rift Apart (или Through Worlds в локализация) е напълно независима работа и ще се хареса на играчи, които не са запознати с предишни игри.

Като се има предвид възрастовата оценка 7+ (в някоидържави 6+), не очаквайте никаква сложна история. Всичко е възможно най-обикновено: има главен злодей, който се опитва да унищожи всички живи същества. И ние, като главни герои, трябва да го спрем. След събитията от предишните части Ratchet и Clank станаха доста известни личности и играта започва със събитие в тяхна чест. Местният злодей го прекъсва. В Ratchet &amp; Clank: Rift Apart става д-р Нефариъс, който се опитва да унищожи напълно всички органични форми на живот във вселената и всички измерения. В който той може да се ориентира благодарение на колапс, причинен от неправилно работещо устройство, наречено &#8220;Meter&#8221; (преведено буквално, но не звучи най-добре), в оригинала - Dimensionator. С негова помощ Ratchet се надяваше да намери други членове на своята раса Lombax.

В резултат на разрушаването на устройството Ratchetпопада в алтернативно измерение, където случайно се разделя с робота Кланк. И в същото време среща момичето Ломбакс Ривет. Тази вселена има своя собствена, още по-опасна версия на Нефариъс, който стана император. Героите ще трябва да обединят сили, за да се справят както с д-р Нефариъс от домашното измерение на Ратчет, така и с император Нефариъс от измерението Ривет. В Ratchet &amp; Clank: Rift Apart Rivet се превърна в пълноценен герой за игра. Докато напредвате, нейната история се разгръща. По-специално как и къде е загубила ръката си, вместо която е поставена механична. И си струва да се отбележи, че има наистина много време за игра за Rivet. Всъщност Rivet е алтернативна версия на Ratchet. И Klenk има алтернативна версия в Keith.

Разбира се, всичко това се сервира с изобилие от хумор исамоирония. По време на цялата игра няма периоди на увисване или продължителен сюжет. Темпът на разказа се поддържа, а парчетата от играта се редуват интелигентно с кат-сцени. И всичко това по отношение на нивото на изпълнение прилича на някакъв високобюджетен CGI анимационен филм от Pixar.

</ P>

Какво ще кажете за геймплея, бойната система и игровите светове?

Има много за изследване в играта.различни планети, както и техните алтернативи от паралелни вселени. Някои планети вече са били срещани в предишни игри от поредицата, някои са напълно нови. Всички изглеждат много живописни. И въпреки факта, че като цяло играта е линейна, локациите са обширни и няма усещане за „коридор“. и има какво да изследвате след изпълнение на основната задача. Разбира се, движенията между планетите и измеренията са „безпроблемни“, без никакви изтегляния. Освен това някои епизоди на игра се основават на мигновени преходи между измеренията. Например, за да се придвижите по-нататък по местоположението до желаната точка, периодично трябва да се движите напред и назад между измеренията няколко пъти. Също така на някои места можете да намерите малки &#8220;джобни&#8221; измервания. Можете да получите някои интересни бонуси от тях. Например уникална броня.

В сърцето на Ratchet &amp; дрънкане:Rift Apart все още има същия бърз и динамичен геймплей, както в предишните части. Това все още е същият екшън платформинг от трето лице. С изобилие от врагове, босове, чупещи се кутии и така нататък. Към основната механика те добавиха бягане по някои стени, &#8220;фантомно тире&#8221; за избягване на удари и преодоляване на някои препятствия, както и пространствени пукнатини, с помощта на които можете бързо да &#8220;издърпате нагоре&#8221; до друга част от местоположението. Комбинирането на всички тези елементи ви позволява ефективно да се справите с голям брой врагове. В някои моменти на екрана започва да се случва пълен хаос: куп врагове, заряди, летящи към главния герой от всички страни и шепи болтове, падащи от победените врагове. Като се има предвид общата висока скорост на битките, трябва да се движите постоянно и много бързо.

В допълнение към това има възможност за каранереактивни ботуши, релси. И на някои места има представители на фауната, които можете да яздите. По време на играта всички тези елементи са интелигентно комбинирани и никога не скучаете. Динамиката на играта не пада. Серия Ratchet &amp; Clank винаги е бил известен с изобилието си от разнообразие, понякога много странно. Ракетни установки, самонасочващи се триони, мълнии, гъби (!), гранати и много други. Всички тези оръжия се усещат различно, стрелбата се извършва на много високо ниво. Носи естетическа наслада, включително благодарение на възможностите на DualSense. Геймпадът се държи различно с всяко оръжие. Въпреки че си струва да се отбележи, че все още &#8220;не разбрах&#8221;няколко вида оръжия. по отношение на тяхната ефективност.

Но при стрелба, платформиране и разбиване на касииграта не свършва. В Ratchet &amp; Clank: Rift Apart добави пъзели. В някои, Кленк ще трябва да води работещи роботи през един вид „писта с препятствия“ във виртуално измерение. Вторият тип пъзел е да освободите заразен компютър от вирус. Изглежда така: миниатюрен робот-паяк преминава през микросхеми и стреля по същите тези вируси. Тези пъзели добавят разнообразие към вече богата на механика игра. И някой определено ще ги хареса. От интерес минах през първите няколко, но бързо ми омръзна и ги пропуснах по-нататък. За щастие това е разрешено. Като цяло, благодарение на изобилието от различни механики и цялостното високо темпо, Ratchet &amp; Clank: Rift Apart е много весел. Но трябва да признаем, че няма кардинални нововъведения и всички тези механики ги познаваме добре от дълго време.

</ P>

Ами ресурсите и изпомпването?

Помпената система е изключително проста.Опитът се натрупва и с всяко ново ниво здравето на главния герой се увеличава. Освен това има отделно ниво на владеене за всеки конкретен тип оръжие. Разработчиците решиха да не усложняват живота на играчите и направиха тези индикатори, като в същото време всички закупени оръжия с надстройки, общи за Ratchet и Rivet. Това отново ни напомня, че Ratchet и Rivet са алтернативни версии един на друг. Всеки тип оръжие може да бъде закупен и надграден от продавачи на определени места. Събраните болтове се използват като валута. А за надграждане на оръжия се нуждаете от кристали Raritanium.

Комплекти брони трябва да се намерят на планети и да се събират комплекти. Сглобеният пълен комплект дава допълнителни бонуси за защита. Всъщност цялата помпена система завършва на тези елементи.

Как изглежда всичко това, звук и оптимизация?

Студиото Insomniac Games вече е показвало в миналотоексклузивният Spider Man: Miles Morales, който знае как да създава красота и да използва максимално възможностите на новата конзола PlayStation 5. Очевидно в Ratchet &amp; Clank: Rift Apart използва разработки от &#8220;spider&#8221;. Играта има подобни три режима на производителност: качество (максимална разделителна способност, настройки и проследяване на лъчи), производителност (60 кадъра в секунда, без RT) и RT производителност (60 кадъра в секунда, RT, но по-ниска разделителна способност). Студиото не дава точни цифри за разделителната способност във всеки режим; това ще се направи от майсторите от Digital Foundry. Основната част от играта беше завършена в качествен режим. Но най-много ми хареса режимът „RT Performance“: 60 кадъра в секунда винаги са много по-удобни от 30. В същото време няма значително влошаване на качеството на картината. Играта изглежда страхотно в този режим на 4K HDR телевизор.

Тресчотка и усилвател дрънкане:Rift Apart е запазил своя разпознаваем стил. Но технически той значително превъзхожда римейка на Ratchet &amp; Кланк 2016. Както като цялостна картина, така и като качество на анимациите, детайлност и плавност. На първо място, това се отнася за режими с 60 FPS, разбира се. Бях много доволен от цялостното техническо състояние на играта: няма забележими спадове на FPS. Още преди деня 1 пластир. Имаше няколко дребни грешки, но те не бяха критични.

Както бе споменато по-горе, самата механикаПрескачането между измеренията е реализирано благодарение на бърз SSD. В играта всъщност напълно липсват екрани за зареждане, както в самата игра, така и при стартиране и зареждане на запис. Както подобава на изключителна PlayStation 5, Ratchet &amp; Clank: Rift Apart активно използва възможностите на геймпада DualSense. Използва усъвършенствана вибрационна реакция буквално за всичко. От стъпки, взаимодействия с различни повърхности до момента, в който героят използва клавиатурата в играта. Тригерите се използват активно за предаване на характеристиките на оръжия, от които има много в играта. Подобно на неотдавнашния ексклузивен Returnal, натискането на спусъка наполовина ще активира един режим на снимане, а натискането на спусъка докрай ще активира друг.

Марк е отговорен за саундтрака на игратаMothersbaugh, основателят на групата New Wave Devo и композитор, който вече е работил както в киното (по-специално, Thor: Ragnarok), така и в игрите. Неговите творби включват няколко части от Crash Bandicoot, Jak &amp; Daxter, Interstate &#8217;82 и Skate 3. Саундтракът се оказа много весел и в някои епични моменти много напомня на музикалния дизайн на Star Wars. Саундтракът е доста подходящ за това, което се случва в играта. Локализация Ratchet &amp; Clank: Rift Apart завършен: текст и звук. От гледна точка на качеството: можеше да е по-добре. Но като цяло локализацията е доста адекватна и изпълнява основната задача. Ако желаете, можете да включите оригиналната гласова игра и локализация на текст. Що се отнася до 3D звука, всичко звучи наистина триизмерно и правдоподобно в слушалките, а източниците на звук са перфектно локализирани.

</ P>

Изводът е. Три неща, които трябва да знаете за Ratchet &amp; Clank: Rift Apart.

  • Тресчотка и усилвател Геймплеят на Clank: Rift Apart е все същият динамичен, забавен екшън/платформер.
  • Сюжетът е прост и подправен с изобилие от лек хумор, така че играта е подходяща за цялото семейство.
  • Играта изглежда страхотно и изобщо няма изтегляния.

Тресчотка и усилвател Clank: Rift Apart

жанр
Екшън/платформинг

платформа
PlayStation 5

Брой играчи
за един потребител

предприемач
Игри за безсъние

издател
Sony Interactive Entertainment

локализация
пълен (текст и глас)

Дата на издаване
11 юни 2021 г

За тези, които искат да знаят повече:

  • Възвръщаем преглед: Денят на бабака на планетата на кошмарите
  • Преглед на PlayStation 5: Купете ме, ако можете
  • Преглед на Cyberpunk 2077 PlayStation 4: Попаднах на измамата на CD Projekt и не съжалявам
  • Преглед на играта на Dreams за PlayStation 4: всеки може да стане Kojima в своите „Dreams“
  • Дни на прегледа (Живот след): Има ли живот след апокалипсиса?
  • Concrete Genie Review - Една от най-мощните игри от поколението
  • Destiny 2 Review: Forsaken: проста формула за големи добавки
  • Преглед на екипажа 2: продължението на минималната заплата
  • Детройт Ревю: Стани човек. Ние също сме хора!
  • Преглед на Бог на войната: люлка на скандинавските богове