Редакторите благодарят на Sony за любезно предоставената игра за преглед.
Така зачакахме изхода
Добре дошли в пост-апокалиптичния Орегон









Попадаме в огромен и живописен отворен святпостапокалиптичен Орегон. Студиото реши да покаже родното си състояние възможно най-разнообразно; очаква ни голямо разнообразие от места: гори, планини, равнини. Всичко това изглежда красиво и живо благодарение на смяната на деня и нощта, различните метеорологични условия и присъствието на живи същества на тези места. Историята на играта разказва за събитията, които се случват две години след глобалния апокалипсис: мистериозен вирус унищожава по-голямата част от населението и го превръща в така наречените “Freaks” (Изроди). Това са заразени, мутирали хора и животни, които ядат и спят, правят си „гнезда“, излизат за храна и в някои случаи се държат заедно като единен организъм. Това не са зомбита в обичайния смисъл: те не са умрели и са станали „ходещи“, а са мутирали. В играта няма да видим стереотипни, бавни и глупави ходещи трупове; изродите са много по-опасни.




Главният герой е мотористът Дякон Свети Йоан, койтоАпокалипсисът отне любимата му жена Сара. Две години по-късно той никога не се е възстановил от загубата и никога не е успял да си прости, че я е изпратил сама в хеликоптера на мистериозната корпорация NERO в лагер за оцелели. Видяхме този епизод в един от видеоклиповете с историята: Сара беше порязана от някакво момче и Дийкън и Бузър се опитват да я спасят. Хеликоптер на корпорацията NERO каца наблизо и евакуира оцелелите. Но на борда има място само за двама. Дийкън решава да качи Сара на хеликоптера и да остане, за да помогне на Бузър, като е напълно уверен, че Сара ще бъде в безопасност. С напредването на играта виждаме ретроспекции, които разказват за Сара, тяхното запознанство и връзка с Дийкън.







Дийкън беше направен интересен и много харизматиченгерой със собствена история, характер, принципи, недостатъци, трагедия и способност за състрадание, въпреки всичко, което е преживял и враждебен свят, който непрекъснато се опитва да го убие. Няма усещане, че главният герой е някак второстепенен или примитивен, което се случва много често в игрите. Той се играе от актьора Сам Витуър, който вероятно е познат на геймърите (Междузвездни войни: Силата отприщена) и се появява редовно във филми/сериали. Съществена роля в сюжета играят най-добрият приятел и партньор на Дийкън, по прякор Бузър, и куп второстепенни герои, с които студиото също се е справило отлично. Всички те имат своя предистория на трудна връзка с Дийкън.








Играчът ще трябва да намери отговори на много въпроси:какво се случи със Сара и оцелелите в лагера на Трипръстия Джак, където отиде на хеликоптера NERO, откъде дойде вирусът, който превърна по-голямата част от населението в кръвожадни агресивни същества и какво представлява корпорацията NERO, която активно изучава изроди като криещи се от оцелелите експериментални животни (всъщност това е вярно). Докато напредвате, сюжетните линии се развиват интересно, преплитат се, редовно радват с неочаквани обрати на събитията и се допълват от вторични задачи и епизоди.









Bend Studio многократно е подчертавалона факта, че сюжетът играе ключова роля в Days Gone и компонентът за мултиплейър не е бил първоначално планиран. Струва си да се отбележи, че студиото успя да “популяризира”доста изтърканата обстановка и сюжет на играта. в един наистина интересен и завладяващ сюжет. Всичко е реализирано на отлично ниво: историята се развива интересно, има оптимален брой кътсцени и те са направени много готино, а диалозите са написани компетентно (не без баналности, но това е трудно да се избегне предвид настройката). Като цяло играта, от гледна точка на историята, се чувства като холивудски филм с огромен бюджет и е обективно дълга.
Какво е геймплея, бойна система и свят на играта?

Отвореният свят на играта е направен според класикатадоказана формула, която винаги работи. Имаме огромна карта с разнообразна природа, пейзаж, променящи се метеорологични условия, ден и нощ. И всички тези нюанси имат много осезаем ефект върху играта. Ще трябва да се движите из света на играта на велосипед, който трябва да се зарежда с гориво, периодично да се ремонтира и, разбира се, да се подобрява. Необходимостта от зареждане с гориво и ремонт не е твърде натрапчива, но не ви позволява да се отпуснете по време на дълги пътувания. В извънредни ситуации можете сами да поправите мотора, ако имате части (т.нар. скрап), а в околностите винаги можете да намерите туба с бензин. Управлението на мотора е лесно за овладяване, а физиката е добре развита. Велосипедът се поврежда при неуспешни кацания и става труден за управление на пътища, измити по време на дъждовна буря. Лагерите за оцелели са разпръснати из цялата карта, където можете да получите страничен мисия, да заредите гориво, да надстроите мотора си, да се запасите с амуниции и нови оръжия. Има зони с гнезда на изроди, лагери на мародери и други неприятни герои, блокирани тунели, контролно-пропускателни пунктове „NERO“ и случайни събития, които произволно се появяват близо до героя.



Разработчиците не се шегуваха, когато казаха“целият свят се опитва да те убие”. Красивите пейзажи на великолепно нарисуваната природа на Орегон принуждават играча да загуби бдителност и точно в този момент можете да попаднете на засада от мародери: обикновено забелязвате жило на пътя в последния момент и не е толкова лесно да скрий се от снайперист, кацнал на дърво. Но проблемите на Дийкън не свършват дотук: изродите са доста пъргави и успяват да скочат и да съборят главния герой от мотоциклета му. Да, също така си струва да се има предвид, че през нощта и в дъжд или сняг има повече изроди и те стават по-бързи и дори по-агресивни. Но ако изглежда, че изродите са малко, то има и диви животни, които не са известни с добротата си. Вълците пътуват в малки глутници, е напълно възможно да се преборите с тях, но те могат да ви скъсат нервите. Мечката е по-сериозна заплаха. Първата ми среща с него завърши с внезапна смърт: не можете да избягате от него пеша, ръкопашният бой не е опция и огнестрелните оръжия не му причиняват много щети.





Изродите са много ловки и често непредсказуеми.създаване. Има няколко вида от тях и те се държат по различен начин. Изродите са най-често срещаните, движещи се или на малки групи, или на орди. Чакалите са мутирали тийнейджъри, които обикновено се крият по покривите, много са страхливи и нападат в екстремни случаи. Банши са крещящи същества, които приканват всички изроди в района. И Brutes, името говори само за себе си: големи, силни, трудни за убиване. Битката в играта е динамична и разнообразна: различни видове огнестрелни оръжия срещу различни противници и в различни ситуации, меле оръжия, комбинации от изстрели и ръкопашен бой, способност за ефективно използване на околната среда, експлозиви, примамки - всичко това могат да се комбинират както желаете. Благодарение на това разнообразие, битките не стават скучни. Някои видове оръжия могат да бъдат подобрени или създадени независимо, ако имате необходимите материали в инвентара си.





Ножът на Дякон никога няма да се счупи, но в близък бойне е много ефективно, в играта има значително по-смъртоносни оръжия, но те се чупят. Можете да ги ремонтирате сами, ако имате подходящите умения. Стелт компонентът се изпълнява по стандартен начин: крием се от врагове зад елементи на околната среда, в храстите и се опитваме да не вдигаме шум. Някои мисии трябва да се изпълняват скрито и в много ситуации е много по-лесно и по-целесъобразно да елиминирате възможно най-много противници скрито, за да спестите боеприпаси и да не поемате ненужни рискове. Струва си да „внимавате“: има риск да се изложите в най-неподходящия момент, ако хванете с крак кутия или бутилка, стояща наблизо.






Отделно “забавление” - борба срещуорди от изроди. Ако можете да се биете с няколко индивида дори “челно” меле оръжия или стреляйте индивидуално, тогава този подход няма да работи с орди. Дори заразените райони с гнезда, където обикновено можете да срещнете 20-30 изроди, не са особено страшни на фона на ордите. Те наброяват огромен брой индивиди и се държат като единен хармоничен организъм. Изглежда впечатляващо, особено при първата “среща”. Разбира се, няма да има достатъчно боеприпаси за цялата тази тълпа, а оръжията с острие не си струва да се споменават. Има само няколко опции. Първият е бягство: качваме се на мотора и бягаме. Също така е възможно да победите ордата, но за да направите това ще трябва да използвате околната среда, експлозиви, коктейли Молотов и специфична стратегия във всеки конкретен случай.





Играта използва много неща, които вече са познати на играчитемеханика, но те са изпълнени и композирани перфектно и цялостно, играта е динамична и разнообразна, а заобикалящите опасности постоянно държат играча в напрежение и създават характерна “постапокалиптична” атмосфера.
Какво ще кажете за изпомпването, подобряването на оръжията и интерфейса?





Точките за надграждане се дават, когато нивото на героя се повиши,за тях можете да получите нови умения в три категории: ръкопашен бой, стрелба и оцеляване. Има три отделни скали: здраве, издръжливост и концентрация. За да ги увеличите, трябва да изчистите контролните точки „NERO“, където можете да намерите инжектор с някои мистериозни химикали. За изпълнение на мисии получаваме кредити за опит и повишаваме нивото на доверие в определен лагер. За всеки лагер отделно. Всеки лагер има своя собствена специализация: някъде можете да си купите по-добри оръжия, а някъде механикът има повече части за надграждане на мотора.




Съответно, за достъп до най-вкуснитепарчета, трябва да изпълните повече допълнителни задачи и да убиете повече изроди (можете да получите пари за ушите им и да увеличите нивото на доверие). По същия начин можете да ловувате и да носите месо от диви животни: винаги няма достатъчно храна. Гриндът е налице, трябва да работите усилено, за да се изравните и да получите най-добрите неща. Редица допълнителни задачи а ла “изчистване на лагера на мародерите” доста монотонно. Но сега нито една игра с отворен свят не може без това. Беше малко разочароващо, че в някои моменти просто не можете да правите, без да изпълнявате допълнителни задачи: просто няма основни сюжетни задачи, докато не изпълните няколко допълнителни.





Изключително важно е да подобрите своя железен кон.В допълнение към подобряването на двигателя, азотния оксид, увеличаването на резервоара и инсталирането на подсилена рамка е възможно да се инсталират кутии, в които ще се съхраняват допълнителни касети. Изключително полезно нещо: Дийкън може да носи много малко количество боеприпаси със себе си. Декоративните подобрения на мотора също са достъпни за естети: всякакви стикери, пребоядисване и т.н.






различничасти, парцали, бутилки и други “боклуци”, които си струва да съберете: ще трябва да изработите различни полезни неща от тях: коктейли Молотов, домашни заглушители, стимулиращи отвари, комплекти за първа помощ, стръв, подобрени оръжия за меле и още куп. Играчът получава достъп до нови рецепти, докато изпълнява сюжетни мисии.





Менюто и навигацията са удобни: всичко е разделено на 4 секции. Предмети и занаяти, списък със задачи, карта и умения. За да навигирате бързо до желаната секция, можете просто да задържите сензорния панел в подходящата посока.



Как изглежда всичко това, звук и оптимизация?







Визуално играта изглежда страхотно:Картината е много хубава, Орегон изглежда живописно и разнообразно. Различни метеорологични условия са добре проектирани, размазан терен след дъждовна буря, мъгла, зазоряване - всичко това предизвиква естетическо удоволствие. Що се отнася до оптимизацията, нещата са честно казано така, поне на PlayStation 4 Slim: имаше проблеми с някои текстури, рендиране, падане на FPS в някои ситуации, няколко пъти засядах в текстури. и има доста подобни неприятни черти. Наскоро беше пуснат голям пач от 17 GB, който значително подобри ситуацията, но не реши всички проблеми. Особено изненадващо е намаляването на FPS в някои случаи по време на каране на велосипед (интересното е, че това не се наблюдава при орди от изроди, въпреки че това би било по-логично). Да се надяваме, че с по-нататъшни актуализации всички тези досадни нюанси ще бъдат коригирани.








Саундтракът е осигурен от Нейтън Уайтхед, койтоотговаряше за звуковия дизайн на редица игри (например Gears of War 3 и Bioshock 2) и действаше като композитор главно във филми. Саундтракът се оказа доста убедителен, допълващ атмосферата и стилистично съответстващ на събитията в играта и обстановката. Преводът в играта е пълен: текст и глас, нямаше въпроси относно гласовата игра и превода като цяло, всичко беше направено с високо качество.
В сухия остатък
Days Gone - много високо качество, голям мащаб,пълноценен сюжетен AAA проект за PlayStation 4, който не е лишен от забележими недостатъци. Но това, което е важно в една игра, е цялостното впечатление и в този случай то повече от компенсира тези недостатъци и ви кара да се връщате към играта отново и отново и да прекарвате много време в нея. Струва ми се, че когато става въпрос за игри, това е основният критерий. “Живот след” радва с интересна история с няколко сюжетни линии, ярки, добре развити герои, които ви карат да съчувствате и предизвикват емоции. Това се допълва от динамичен и разнообразен геймплей с куп добре внедрени механики, много живописни картини и характерна атмосфера. За съжаление присъстват и монотонни допълнителни задачи, тъй като в повечето подобни проекти с отворен свят няма спасение от това. И мисля, че техническите проблеми са напълно разрешими и се надявам това да се случи със следващите пачове. Всичко, което остава, може би, е да благодарим на Bend Studio за интересната история и да им пожелаем успех със следните проекти: те показаха, че са способни да правят пълномащабни AAA проекти, които завладяват.
5 причини да купите Days Gone:
- силна и интересна кампания за сюжет;
- живописния и разнообразен отворен свят в пейзажа на Орегон;
- постоянно енергизираща атмосфера;
- вълнуващо внедрена игрова механика;
- страхотен саундтрак.
2 причини да не се купуват дни, изминали (Life After):
- същия тип странични куестове;
- приличен брой технически проблеми (засега).
Отминали дни (живот след)
Трето лице Sarvival-действие за оцеляване в суровия свят на пост-апокалиптичен Орегон, който изобилства от същества, които се опитват да те убият. Изключително за Sony PlayStation 4.
MOYO
KTC
PS Store
Цитрус
GamePark

Препоръчваме
Отмина дни (живот след)
жанр
Екшън приключение
платформа
Sony PlayStation 4
Брой играчи
1
предприемач
SIE Bend Studio
издател
Sony Interactive Entertainment
локализация
пълен (текст и глас)
Дата на издаване
26 април 2019 г

За тези, които искат да знаят повече:
- Destiny 2 Review: Forsaken: проста формула за големи добавки
- Преглед на екипажа 2: продължението на минималната заплата
- Детройт Ревю: Стани човек. Ние също сме хора!
- Преглед на Бог на войната: люлка на скандинавските богове