
С подкрепата на онлайн магазин MOYO
„Майната му! Ще го хвърля по дяволите и няма да пиша нищо!“ Тези са мои
Ако решите да играете Sekiro:След това Shadows Die Twice забравете за известно време умението, което сте работили в предишни игри на FromSoftware, но използвайте вашите мазоли по дупето, закален характер и стабилна психика. Нервните геймъри или геймърите, които искат почивка и релаксация от своите игри, нямат какво да правят тук. Не ги осъждам по никакъв начин, аз самият съм такъв. Sekiro просто се източва и определено не е фен в първоначалния си смисъл. Но играта изпомпва силата на волята, личните умения и издръжливост на играча.
Пригответе се, че няма да има отстъпки,но Sekiro може да бъде измамен и преминаването леко опростено: понякога можете да вземете пряк път до шефа, където се връщате за двадесети път, бързо да стигнете до желаното място с помощта на кука или да се отървете от врага, като тихо промъквайки се отзад. Струва ми се, че точно това са имали предвид създателите, когато са говорили за случайни иновации.
Също така стана по-лесно да изучаваме света.Ако в трилогията Dark Souls (не играх Demon Souls и Bloodborne) основната история беше представена чрез ерудиция и зърна информация, оскъдно разпръснати по места, то в Sekiro: Shadows Die Twice добавиха пълноценен сюжет и адекватни NPC които говорят нормални и полезни неща на играча, а не някакви глупости.






Място и време на Секиро - средновековиетоЯпония от кървавия период Сенгоку (втората половина на 15-ти - началото на 17-ти век). Но реалността тук е съчетана с японски митове, така че не трябва да очаквате пълна историческа реконструкция от играта. Главният герой е шиноби на име Вълк. Той е верен слуга и защитник на владетеля Куро, малко момче и наследник на най-древната линия безсмъртни дракони. Един ден Вълкът не успява да се справи с ролята си, господарят е отвлечен, а ръката на защитника е отрязана и оставена да умре. Но момчето обвързва себе си и шинобито с клетва за безсмъртие. Сега главният герой може да се преражда толкова пъти, колкото иска, докато не освободи господаря и отмъсти на своите нарушители.
Секиро:Shadows Die Twice е първо слашър и второ RPG. Има елементи за повишаване на нивото, но в сравнение с DS те са значително опростени. Създателите премахнаха числата. Изобщо. Героят не трябва да инвестира статистически точки, да изгражда компилации, да изчислява щети, статистики от предмети, пръстени и т.н. Вълкът има един меч и костюм за цялата игра и това не може да бъде променено по никакъв начин.
Силата на ударите, количеството HP,както и активни и пасивни умения. Вълкът има протезна ръка, която може да се надгражда с помощни оръжия (шурикени, брадва, фойерверки, огнехвъргачка, чадър и др.).






Не трябва да очаквате това, след като напомпате чифтпасиви, увеличавайки вашето здраве и сила на въздействие, ще се справите с шефа, който не можете да преминете вече втори ден. Това не работи в Sekiro. Наличните умения и приспособления служат само като помощ за основното - индивидуалното умение на играча. Ако бос или мини-бос не остане без способности и надградени оръжия, тогава той също няма да падне с тях. Разработчиците изискват разбиране на принципа на всяка следваща битка, анализ на допуснатите грешки и усъвършенстване на действията до автоматизм. Няма друг начин, иначе ще закъсате.
Новото дете на FromSoftware има нова битка,но елементи от души останаха. Това се забелязва най-вече при огромните босове, които явно са взети от там. Не помня имената на оригиналните източници, но по време на пасажа имах дежавю повече от веднъж. Останалите босове и повечето от тях имат няколко фази на убиване, където трябва да използвате различни бойни тактики. И коя трябва да откриваш наново всеки път, умирайки отново и отново.
Двубои в Sekiro:Shadows Die Twice е визуално много подходящ за избраната обстановка: това са бързи и брутални битки, където блоковете се заменят със смъртоносни атаки, а най-трудната битка може да продължи няколко секунди. Всичко е заради жълтата скала за концентрация. По време на атака е не по-малко важно от лентата за здраве. Това е локален елемент на защита, който се запълва, ако врагът бъде проникнат или той понесе удари, за да блокира. След като достигне лимита си, концентрацията се разпада и врагът се отваря за фатален удар. Тази система се прилага и за играча, така че колкото по-малко здраве остава, толкова по-бавно се възстановява желаната жълта лента.






От фатални удари и сериозни атаки можетеизбягайте с класически хвърляния, просто бягайте настрани, отскачайте и скочете върху главата на противника или бягайте до най-близкия покрив или дърво с помощта на кука за захващане, ако нещата са лоши. Рекламираното второ възкресение се оказа не измама, а един вид последен шанс. След смъртта това нещо ви позволява да стоите на мястото на смъртта. Но тук няма радикална помощ. Вълкът се преражда с половината си HP, а опонентите му, виждайки възкресението му, щастливо се втурват да довършат внезапно разбунтувалия се шиноби. По-добре е да използвате свободния си живот, за да се оттеглите, да опитате отново или да довършите почти мъртъв шеф, когото сте прекарали половин час в намушкване и е умрял поради нелепа грешка.
Stealth ви помага да се справите с враговете.Някои хора се оплакват, че не работи добре и това е вярно. Но няма да критикувам механиката му, защото когато враговете не забележат убит партньор, а часовият може да бъде убит пред колегите си, това се възприема като нещо добро. Но ако прецените разумно и запомните, че играете нова игра от FromSoftware, тогава стелтът е наистина тромав и внася дисбаланс в хардкор игра.
В Секиро:Shadows Die Twice има опции, които да улеснят живота ви дори без стелт. Например, заобикаляйки омразните врагове по заобиколен начин, тъй като светът тук е огромен и пълен със скрити места с интересни екстри и странични мисии. И понякога не е нужно да разчиствате пътя до шефа, а просто глупаво да бягате покрай тълпи, да се скриете на покрива или зад ъгъла. Враговете ще потърсят Вълка за минута-две и ще се успокоят. Не винаги можете да направите нещо подобно, но става още по-приятно, когато намерите такова място.






Игрите на FromSoftware никога не са били примери застрахотна графика. Проектите на известни японци бяха взети за нещо друго: атмосфера и ерудиция. Sekiro се прави на същия принцип. Играта има хубава, но остаряла графика, но има отличен фон и невероятно разстояние за изтегляне. Почти всичко, което виждате на хоризонта, когато стоите величествено на покрива, може да бъде достигнато и също така погледнато назад. Приятното визуално изживяване се допълва от местен дизайн, пропит с магия и японска митология.
Друг плюс на такава графика е, че играта е леснаТой работи на бюджетни компилации и на машини от най-висок клас с визуални звънци и свирки изглежда почти модерен. Що се отнася до грешките, разбира се, че съществуват. И така, някои тълпи и босове удрят героя дори когато играчът избягва удара и това се показва на екрана. Това нещо е много вбесяващо, когато се опитвате да свалите шефа, когато явно избягвате и той бива ударен и Вълкът умира. Няколко пъти героят се заби в текстурите, а понякога просто умря, стоящ на покрива.
Звукът и музиката в Sekiro са отлични.Наред с мъките и безкрайните смъртни случаи, на фона се чуват успокояващи азиатски мотиви. А японският език, инсталиран по подразбиране, прави пасажа още по-атмосферен. Руските субтитри са достатъчни. Не са отбелязани сериозни грешки в текста.







Секиро:Shadows Die Twice е нова стъпка в развитието на FromSoftware. Ръката на собственика е лесно разпознаваема от играта, но японците успяха да преработят собствената си механика и да добавят към тях ярки слашер елементи. Секиро е бърз. Секиро е изтощително светкавично бърз. Тя е безмилостна и красива, епична и проста в същото време. Новият продукт е предназначен за геймъри, които обичат да се потопят в процеса и да запомнят необходимите движения, докато станат автоматични. Но за тях това е повече от достоен продукт, който си заслужава всеки отделен час и изгорени нервни клетки. Ако не се разпознавате в тези описания, не трябва да играете Sekiro: Shadows Die Twice. Просто се дразнете, няма да разберете и погрешно ще говорите за неговата непоследователност и супер-сложност, което не е вярно.
Секиро: Сенки Умирай два пъти
жанр
Екшън, Hack and Slash, Екшън, Приключение
платформа
PC, Xbox One, PS4
Брой играчи
1
предприемач
От Софтуер
издател
От софтуер, Activision
локализация
субтитри
Дата на издаване
22 март 2019 г
Игрите за PS4 могат да бъдат закупени от онлайн магазина MOYO