Череп& Bones не се фокусира върху силна история

Game Director Skull & Bones Ryan Barnard сподели, че действието не дава приоритет на историята. Благодарение на

По този начин геймърите ще могат да изковат своя собствена пиратска история.

“Череп & Bones е игра, а небазиран на история“, заявява Барнард от прага. Част от историята се разкрива чрез важни NPC и договори с тях. Екипът е написал лора и основния сюжет, но не набляга на тези аспекти. “Искаме геймърите да могат да създават свои собствени истории и да избират какъв вид пират искат да бъдат”, – подчертава управителят.

Играчите напредват през системата за напредък, като отключват чертежи за различни видове кораби, оръжия и броня. Според Барнард всичко това ще бъде полезно, когато изследвате света и се биете с противници.


</ img>

Директорът на играта изясни, че Skull &amp; Bones е предимно ветроходна игра, но има и дейности на сушата. Сред тях има различни аванпостове, фракционни лагери и скрити съкровища.

Освен това изпълнителният директор обясни защо Skull&amp; Bones ще посещава само компютри и последно поколение конзоли. Според него те възнамеряват да поддържат проекта дълго време, така че има смисъл да го пуснат на текущото поколение.

Players Skull &amp; Кости бавно, но сигурное все по-близо до премиерата, която е планирана за 8 ноември. Платформи – PC (Epic Games Store, Ubisoft Store), PlayStation 5, Xbox Series, Stadia и Luna. Дългосрочният строеж на Пират беше отлаган няколко пъти поради трудности в развитието и липсата на точна и единна визия.