Разработчиците на Star Wars: Fallen Order отговориха на сравненията на играта с Dark Souls

На последното Star Wars Celebration, Electronic Arts обяви Star Wars: Fallen Order. Тогава бяха показани само геймърите

трейлър на история, включващ герои и злодеи, и подробности за геймплея продължават да се носят слухове.

Какво е известно

Разработчиците казаха, че играчите ще имат „обмисленбитка”, в която ще трябва да търсите уязвимостите на опонента си. Геймърите решиха, че Fallen Order ще бъде подобна на Dark Souls, но директорът на играта, Стиг Асмусен, каза, че се е вдъхновил от други проекти.

В интервю за Press Start, разработчикът каза, че Star Wars: Fallen Order е по-скоро като Metroid или Legend of Zelda и няма да наказва играча за всяка грешка.

„Ако погледнете Zelda Wind Waker, всекиврагът е създаден по определен начин или дори Metroid или нещо подобно, враговете са създадени по определен начин и след подобрение можете да измислите нов подход и може би те няма да изглеждат толкова трудни, колкото бяха преди, “ каза Стиг Асмусен.

Мениджър за връзки с общността на EA ДжейИнграм добави, че главният герой ще получи способности, които ще му позволят да отиде на затворени преди това места. Така че, въпреки че Star Wars: Fallen Order ще бъде линейна игра, геймърите ще могат да се връщат на завършени места, за да намерят и изследват нови територии.