Виртуалното създание размахва четири ръце, подобни на пипала, докато се движи напред.Пълзи нагоре
Завършил студент, изучаващ компютърно зрение в Станфордския университет в Калифорния, Агрим Гупта не е точно създателят на тези странни същества.Той е създал предците, които са породили тези същества – unimals, което означаваТози термин отразявафакта, че те могат да се развиват в много различни форми.Някои от тях приличат на истински животни, докато други са доста странни.
Екипът установи, че типът тяложивотното влияе върху способността му да учи нови неща. Учените са склонни да вярват, че въпреки че обучението се извършва в мозъка, тялото е това, което влияе върху това как точно протича този процес.
Ако роботите можеха да се развиват в симулация, те биха могли да проектират свои собствени форми, които биха работили дори по-добре от тези, които създаватчовек.
Така се появяват универсалните животни, научавайки се да се движат в по-сложни симулирани светове и в крайна сметка развиват тела, по-подходящи за учене.
„Бях развълнуван от тази работа“, казва Сам Кригман. Той не е участвал в тези проучвания, но знае много по тази тема. Ученият работи върху еволюционната роботика в института Wyss.
Инженерите-роботи са склонни да копират телата, които виждат в природата. Ето защо много роботи приличат на истински животни.
Като начало учените дали на животните тела, които много приличали на животински фигурки.Всеки от тях има една кръгла глава.Те се разклоняват в други сегменти, за да образуват части от тялото, които приличат на ръце, крака или пипала.Малко над 500 произволно генерирани животни влизат във виртуален свят, много подобен на видеоигра.В най-простата игра всеки унимале трябва да прекоси плосък пейзаж.Той измисля как да се движи с помощта на компютърен модел за машинно обучение.
Първо, когато моделът не знае нищо за движението,тялото просто се върти, опитвайки произволни движения. Ако едно движение доближи животното до целта му да пресече пейзажа, моделът се научава да повтаря това движение. Колкото по-далеч едно животно пътува през пейзажа, толкова по-висок е резултатът му в играта.
По-късно животните са разделени на групи от по четирима.Да си представим, че победителят е малко като морска звезда.Докато се развива, тялото му се променя случайно.Или всичките му крака могат да растат нов сегмент.Или единият елемент може да стане по-дълъг, а другият по-кратък.
По-късно всички животни от първоначалната група отчетирима души се завръщат в плоския виртуален свят заедно с нова морска звезда. Те не помнят нищо от първото си "пътешествие". Всички те трябва да започнат от нулата, да се въртят, докато нещо проработи. Отново всички получават точки и се състезават в групи от по четирима, за да видят кой напредва следващия.
Всеки път, когато се създава ново животно, умира най-старото.Ако си е свършил добре работата, той се е развивал няколко пъти, преди да умре.Това означава, че е оставила след себе си куп "деца и внуци", които могатВ течение на много поколения животните са станали по-добри и по-добри в придвижването из пейзажа.Те не помнят нищо от минали преживявания.
След това процесът се повтаря на по-труден терен, а след това в по-трудни условия, мирс препятствия, външни влияния и задачи (напр. хвърляне на топка).Справяйте се с разнообразни задачи и се движете по всякакъв вид терен.
В същото време изследователите определят редица правила за "еволюцията": симетрични страни на тялото, не повече от 10 крайника, които не могатРазклонете се повече от два пъти.
Инженерите допълват, че превеждането на симулираните същества в реалност няма да е лесно. Реалният свят е много по-объркващ и сложен от симулацията.
Прочетете още:
Учени откриха "кутия на Пандора" в недрата на Земята: енергията оттам захранва живота на планетата
Основният мит за динозаврите е опроверган: учените разбраха как влечугите превзеха планетата
Преди 350 милиона години на Земята се случи нещо странно: това повлия на обитаемостта