Говореща изложба и изкуство на езика на жестовете: Как музеите правят културата достъпна

Дигитализацията отвори услуги за нова аудитория. Не мислеха за тях преди

Бизнесът в Обединеното кралство губи 2

милиарда паунда на месец, защото игнорирануждите на хората с увреждания. Това е очевидно в много области: 73% от потенциалните клиенти не могат да използват напълно една четвърт от уебсайтовете. Милиони хора все още не могат да използват мишка, аудио или визуално съдържание. Музеите и други обществени места са недостъпни за хора с умствени увреждания поради стигма и социална изолация.

Глобалната тема само на приобщаващите технологиисе очертава, но вече има лидер в неговото формиране - това е MuseumTech. Цифровите приобщаващи решения от Русия могат да се считат за първите в света, те определят тенденцията за интегриране на творчески технологии.

MuseumTech Русия показва силен растеж чрез разширяване на цифровите възможности. Според проучване на Vinci Research приходите на музеите от платени услуги са нараснали до 17,7 милиарда рубли от 2012 г.

Разбрахме какви приобщаващи технологии вече са внедрени във водещи руски музеи и разбрахме спецификата на тяхното цифрово развитие.

Пионери на приобщаващите технологии в Русия

"Музей на RSL за деца" - Музей за съвременно изкуство Гараж

Това е първият речник на съвременните термини в Русия.изкуство на руски жестомимичен език за деца. „Музей на RSL за деца“ е образователно приложение с видео и илюстрации, от което децата ще научат не само за музея „Гараж“, но и за света на изкуството като цяло. Приложението беше оценено с 5.0 на iOS, а студията за мобилни приложения Trinity Monsters присъдиха Голямата награда на наградата Golden App 2020 за най -добрите приложения на Runet.

Сканирани 3D модели в Държавния музей на Дарвин

За тези, които не могат да дойдат на изложбатасамостоятелно музеят направи 3D сканиране на над 600 експоната. На официалния канал Sketchfab музеят представи триизмерни модели на предмети. По техния брой той влезе в топ 20 сред 500 музеи по света.

“Среща”. Два коня | “Среща”. Два коня от darwinmuseum.ru на Sketchfab

Анимирано 3D сканиране на неандерталеца от darwinmuseum.ru на Sketchfab

Подкаст "TifloMuseum" - музей на Пушкин im. А. С. Пушкин

Tiflo коментар - аудио описание на обект илиместа за слепи посетители и хора с увредено зрение. С помощта на TifloMuseum можете да посещавате изложби и експозиции на музея, като получавате специални словесни обяснения за представяне на обекти на визуалната култура.

Характеристики на създаване на приобщаващи цифрови приложения

Мисията на приобщаващите цифрови продукти е да бъдедостъпни, без бариери, така че потребителят да ги възприема без намеса. Съгласно стандартите на Указанията за достъпност на уеб съдържание (WSAG) те трябва да бъдат ясни, отзивчиви, с лесна за използване функционалност и интерфейс.

Например слепи хора, за да разгледат сайтаили приложение, използващо програми с гласов интерфейс - Screen Reader. В Apple това е вграден VoiceOver, който говори какво се показва на екрана, от нивото на батерията до името на обаждащия се. Screen Reader говори информация блок по блок. Разработчикът на приложението трябва да предвиди текстът да бъде разделен като логически навигационен елемент за незрящи потребители. Надписите за полета и формуляри не трябва да се излагат като един текстов блок, тъй като без разделяне е невъзможно да се разбере към кое поле принадлежи този или онзи подпис.

При създаването на „Музей по RSL - за деца“ заЗа деца с увреден слух разработчиците взеха предвид методологията за създаване на илюстрации, разчитайки на детската книга на Дейвид Боем „Как работи един музей“, анализираха научни статии в областта на художественото възприятие на хора със загуба на слуха. Децата на жестомимичния език имат голяма визуална способност: те се нуждаят от повече визуални ефекти, за да заменят звуците. При създаването на приобщаващи приложения трябва да се вземе предвид непредсказуемостта в маршрутите на такива потребители, високата степен на интерактивност и да се избягва механиката на играта с идентифициране на победител. Това води до изолация.

Изкуствен интелект: възможности и предизвикателства

През 2019 г. Google обяви старта наизследователски проект Евфония. Неговата цел е да обучи алгоритмите на AI да разпознават нетипична реч, звуци и жестове. Хората с широк спектър от говорни нарушения (като инсулт, ALS, глухота или синдром на Даун) имат големи надежди за автоматично генериране на гласови команди. Проектът е събрал милиони проби от звуци на английски език с продължителност над 1400 часа от хора с различна степен на говорно увреждане. Резултатите от експеримента бяха представени на конференцията Interspeech 21 през септември. Процентът на грешките спадна от 89 на 13%.

Международна организация на труда (ILO Global)говори за рисковете от развитието на AI, които не винаги отчитат достъпността на технологиите за хора с увреждания. Само в Мексико разликата в използването на мобилен интернет между хора с и без увреждания достига 38%, каза организацията в скорошен доклад. Наблюдавайки такава сериозна цифрова бариера сега, е трудно да си представим бъдещето, което концепцията „Metaverse“ рисува за нас: VR & AR слушалки, преходът на цифров аватар от едно действие към друго в едно киберпространство. Може би Марк Зукърбърг, който каза през лятото: „Метавселената е наследник на мобилния интернет“, не е сигурен, че ще бъде достъпен за хора с увреждания.

Приобщаващият растеж на технологиите е в основата наосигуряване на достъпно общество на бъдещето. Но ще бъде така, ако творческите технологии намерят своето приложение не само в MuseumTech, но и във всички сфери на живота.

Прочетете също

Астрономите случайно откриват две галактики на ръба на пространството и времето

Хората първо се спуснаха на дъното на „Адския кладенец“: какво откриха там

Генетиците са открили останки, които ще помогнат на учените да „възкресят“ динозаврите