Друг провал на Valve: Dota Underlords загуби 80% от публиката, но се държи по-добре от Artifact

Изглежда, че Valve е под проклятие. След катастрофалното стартиране на Artifact, компанията пусна Dota Underlords, която

шест месеца по-късно беше практически празен.

Какво е известно

Според Steamcharts, тогава за последните 30 дниМаксималните едновременни онлайн Dota Underlords достигнаха 18 хиляди играчи, които прекараха средно по 13 минути в играта. Не е най-лошият показател, но при пускането през юни проектът привлече 202 254 играчи. Заминаването на публиката започна в рамките на един месец. Така през юни играта успя да събере само 111 805 потребители, а през август онлайн играта не надхвърли 74 хиляди играчи.

Сега средният играч в Dota Underlords е 11хиляди потребители, което е с 80% по-малко от началото. Геймърите в Reddit отбелязват, че разработчиците не са разбрали в каква посока да развиват Dota Underlords. Въпреки че Valve добави нова механика с бойния пропуск, балансът не се промени, така че играчите използваха същите стратегии. Освен това мачовете станаха твърде дълги в сравнение с по-ранните версии на играта.

Струва си да се отбележи, че Steamcharts взема предвид само играчи в Steam. След пускането на PC, играта се появи и на Android и iOS. Възможно е по-голямата част от публиката да е преминала към мобилни платформи.

Нека ви напомним, че Dota Underlords се превърна в клонингперсонализиран режим Dota Auto Chess от Drodo Studio. Първоначално Valve се опитаха да привлекат разработчиците да се присъединят към тях, но в крайна сметка направиха отделна игра с нов екип. В същото време Drodo Studio продължава да работи върху Auto Chess, но с различни герои.

</ P>