Носенето на номера: от дрехи на Sims до NFT маратонки

Тениска за аватар

За основоположник на дигиталната мода в съвременния й смисъл се смята Кат Тейлър,

живеещ онлайн под псевдонима Cattytay.Още през 2015 г. тя започва да произвежда първите копия и въпреки че самата тя е дигитален дизайнер, тя не продава артикули собствено производство, а само дигитализира съществуващи в реалния свят копия на световноизвестни марки като Gucci, Off-White , Balenciaga и др.

Но в по-широк смисъл, дигитално облеклосъществува от много по-дълго време и феновете на видеоигрите знаят най-много за него, особено в RPG/MMORPG жанровете (офлайн ролеви игри и масови онлайн ролеви игри). Най-често една от основните механики на такива игри е обличането: героят може да носи определени неща, които са свободно достъпни в света на играта, продавани от търговци в играта, „разграбени“ от обикновени врагове и босове или продавани от истински играчи на търгове в света на игрите. Самите неща се различават не само по външен вид, но и по списъка с бонуси за различни атрибути, които като цяло логично променят характеристиките на героите. Например тежката дебела броня очевидно увеличава защитата, но намалява издръжливостта, а красивата копринена рокля има положителен ефект върху възприемането на героя от другите, увеличавайки неговата харизма. 

В някои игри дрехите влияят само на външния вид.тип персонаж и не му дава други бонуси. Но в същото време дори такива дрехи струват пари: например в средата на 2000-те години, след пускането на симулатора на живот Sims 2, от време на време в играта излизаха различни добавки, включително нови дрехи - дискове с тях се продаваха в магазините за видео игри.

„В някои игри дрехите влияят само на външния вид на героя и не му дават други бонуси“

В наши дни такива неща се продават в метавселени и вМожете да облечете аватара си с тях. Освен това тази форма на продажба на дигитално облекло има две посоки: съществуващи марки, които представят своите колекции на пазара на цифрово съдържание, и марки, които се раждат в самите метавселени. Например колекцията Moon Miner се появи във вселената на Decentraland - една от първите одобрени от създателите на дигиталния свят. Впоследствие нещата й получиха признание и мигрираха към други метавселени, например Sandbox. 

Но има и по-функционален цифровдрехи - някои артикули дори ви помагат да печелите истински пари. Например в приложението STEPN потребителят може да закупи виртуални  NFT маратонки. Като ги „носи“ за бягане (по същество телефонът просто брои стъпките), потребителят получава Green Satoshi токени като награда, които могат да бъдат обменени за други криптовалути и дори за истински пари. Но както всички цифрови активи, Green Satoshi е изключително нестабилен - в края на април струваше почти $8 на монета, а сега е около $0,25.

Аплодисменти за дизайнера

По принцип създаването на виртуални дрехи можевсеки може да го направи, но големите марки все още очевидно заемат най-големия дял от този пазар, както и в реалния живот. Агенция Virtue беше една от първите, които пуснаха своята колекция, рекламирайки скандинавския онлайн магазин Carlings. По подобен начин холандският The Fabricant пусна набор от парчета, включително рокля с гащеризон, създадена от съвместните усилия на художничката Джоана Ясковски и Dapper Labs. Беше продаден в блокчейн играта CryptoKitties (един от първите гейминг NFT проекти) за $9,5 хиляди реални пари.

Има и неща от по-известни марки:за аватарите на метавселената маратонките, много подобни на Nike Air Force, бяха продадени по различно време на цена от 3,1 милиона долара за три чифта. И една виртуална чанта на Gucci веднъж беше продадена за $4000 - по-скъпо от реалния си двойник. За такива покупки вече има цели пазари като replicant.fasion или Metawear.

„Всеки може да създаде виртуално облекло, но големите марки очевидно държат най-големия дял от този пазар досега“

В Русия, първият дигитален дизайнер на облеклоРеджина Турбина, основателят на марката Ophelica, се смята за основател на марката Ophelica - през март 2020 г. тя пусна комплект дрехи от суичър и панталон, който беше продаден на един от медийните директори на Yandex за 5 хиляди рубли. В същото време момичето сама произвежда неща в реалния свят - тя ги шие от естествени материи като лен, кадифе, коприна и памук. Можете да прочетете повече за нея и работата й тук.

След нея започна дигиталното облекло в Русияправят други дизайнери. Например Иляс Даракчеев създаде марката за виртуални маратонки ISDKV, Татяна Румянцева основа марката за виртуално облекло Kai Kai, а Мария Шевченко основа първото онлайн училище в Русия за изучаване на 3D дизайн на облекло. Мария публично сподели опита си от създаването на колекции в 3D на TECH IN FASHION, който се проведе в станцията за роботи VDNKh с подкрепата на Московската агенция за иновации.

Виртуална рокля - виртуален шкаф

Като оставим настрана чисто игровите елементи,Възходът на дигиталното облекло дойде по време на пандемията, когато хората по света си останаха вкъщи и публикуваха все повече публикации в социалните мрежи. Тогава много блогъри обърнаха внимание на факта, че даден лък по принцип се купува веднъж или два пъти, след което се изпраща в килера и никога повече не се използва. И като се има предвид, че паралелно с пандемията темите за ESG и устойчивото развитие навлязоха в глобалния информационен дневен ред, екологичността на този подход към купуването на вещи стана, меко казано, много дисонанс с общата тенденция.

Именно в този момент се превърна в дигиталното облеклобързо печелят популярност. Защо да купувате истински неща, като същевременно създавате допълнително натоварване върху логистичната инфраструктура, ако можете да „облечете“ роклята или джъмпера, които харесвате, просто за да запишете няколко истории в Instagram?

Подобна практика буквално спаси мнозинапроизводители на истински дрехи: те вече не трябваше да правят сложни изчисления и прогнози за продажбите за следващите колекции. Например руската компания Malivar, която се занимава с популяризиране на инфлуенсъри, а също и с производство на дигитално облекло, въведе следната практика: дизайнерът създава дигитален външен вид, който беше показан на дигиталния модел Alena Pole. Потребителите, които харесаха дигиталната версия, можеха да направят предварителна поръчка, след което дизайнерът произвеждаше точно толкова търсени от публиката бройки дрехи в определен размер. Като бонус цената на реалните материали, които обикновено се използват за създаване на прототипи на нови неща, беше намалена - този подход като цяло е по-екологичен.

Какво ще се случи след това

В най-голяма степен бъдещето на дигиталното облеклоопределено е свързано с нарастването на броя на потребителите на metaverse и съответните им разходи. Според последните прогнози до 2030 г. тези разходи ще нараснат до 5 трилиона долара, а до 2026 г. една четвърт от цялото население на планетата ще прекарва поне час на ден в метавселената.

Такива неща обаче вече се превръщат винвестиционни инструменти и ви позволяват да спестявате или увеличавате капитал по същия начин, както редки чанти като най-скъпата Hermes Diamon Himalaya Birkin 25 в света за $300 хил. напускат търгове.Вероятно е уникалните дигитални предмети в бъдеще да се продават дори по-скъпи от истинските, особено ако с него ще се продава красива легенда. Само си представете колко може да струва виртуален NFT аксесоар на марката Off White, ако беше последното творение на основателя на култовата марка Върджил Абло.

Прочетете още:

Вижте небесния "Титаник", който ще работи на ядрена енергия

НАСА разбра как да търси живот на Марс: експериментът показа къде може да бъде

Астрономите са открили планети, които са различни от Земята, но подходящи за живот