
Джеф Кийли, журналист и продуцент на The Game Awards, проведе интервю с разработчиците на Half-Life: Alyx Дейвид Спрейер,
Какво каза
Идея за Half-Life:Alyx се роди през 2016 г., когато Valve решиха, че няма достатъчно големи игри за виртуална реалност в индустрията. На първо място, компанията пусна The Lab, която според разработчиците беше тази „голяма игра“, но публиката мислеше по различен начин. Затова Valve реши да експериментира допълнително, опитвайки се да създаде игри във VR, използвайки франчайзите на компанията.
„Спряхме се на Portal и Half-Life asнай-интересното. Portal е игра за хвърляне на играча през портали, така че решихме, че просто ще вбесим някои от играчите. След това разгледахме Half-Life и основата на този продукт. Освен това повечето от елементите на играта изглеждаха по-добре във VR. Виждате ли, Half-Life е игра за безпроблемен преход между история, битка, пъзели, изследване и взаимодействие,” каза Дейвид.
Самата разработка започна с 15-минутна демонстрация, използваща обекти от Half-Life. Тогава екипът реши да разбере как да прехвърли същите тези усещания и механика, но във VR.

</ img>
Първоначално разработчиците искаха да направят класическа версия на Half-Life: Alyx за клавиатура и мишка, но в крайна сметка се спряха само на виртуална реалност:
„Колкото повече използвахме слушалките иконтролери, толкова повече осъзнавахме, че не можем да прехвърлим толкова много взаимодействия с играта на клавиатура и мишка. Например, когато можете да контролирате ръцете си отделно от главата си. Това просто не е възможно с клавиатура и мишка“, каза Дейвид.
Отговаряйки на въпроса защо екипът не се е заелза Half-Life 3, разработчикът отговори, че проектът изглежда плашещ, защото играчите имат големи очаквания. В същото време платформата VR помогна на Valve да се съсредоточи не толкова върху продължаването на поредицата, колкото върху разработването на механика във виртуалната реалност.

</ img>
Разработчиците все още не са сигурни дали ще се концентриратстудиото е фокусирано върху VR игри, но екипът иска да прави повече проекти във вселената на Half-Life. В това отношение екипът трябва да разгледа успехите на Half-Life: Alyx и след това да реши накъде да продължи.
Джеф Кийли, който проведе интервюто,обяви, че разработчиците на Alyx ще дойдат на The Game Awards, където ще покажат и разкажат повече за играта. В допълнение, през 2020 г. ще бъде пуснато пълнометражно видео на The Final Hours of Half-Life: Alyx, от което ще научим повече за развитието на играта.
</ P>- Valve анонсира Half-Life: Alyx – шутър с хорър елементи с участието на Алекс
- Square Enix обяви разработването на игра за PlayStation 5, базирана на вселената на Final Fantasy
- Източник: Amazon ще пусне конкурент на Google Stadia и Microsoft xCloud