
Wargaming е една от малкото игрални компании в постсъветското пространство, която не остава само там
Ваканционна атмосфера
На почти всяка пресконференцияжурналистите се измъчват със скучна информация за успехите на компанията, нейното значение за света и други рекламни боклуци. Тази новина ще представлява интерес само за някои инвеститори и друг бизнес елит, който така или иначе знае всичко за всичко от своите източници. Така че няма да се спираме дълго на тази част от презентацията. Нека само да отбележим, че Wargaming Fest в Минск наистина се чувства като червен ден в календара, национален празник, подобен на шампионата по електронни спортове в Южна Корея. Тълпи от хора в слушалки и танкови топки в ръцете им, много различни състезания и стилизирани класически игри (например tic-tac-toe, където вместо кръстове има танкови таралежи, а вместо нули има решетки за прицелване). Всичко това корелира перфектно с масовите спортни събития и нео-сталинистката бруталистка архитектура на Минск. С една дума - атмосферно. Общо WG Fest беше посетен от рекордните 250 000 души;

Храна за размисъл идва от статистиката на Wargaming.по отношение на техните играчи. Колкото и да е странно, въпреки факта, че общността World of Tanks се счита за доста токсична (въпреки че това е вярно за всички постсъветски играчи), повечето от тях мислят положително, радват се на играта и обичат да печелят, разбира се. Директно процесът на изпомпване представлява интерес за 35% от играчите, тактическият компонент е 34%, а тези, за които основната гаранция за удоволствие е самата битка, са били 30%

</ img>

</ img>

</ img>



Нов голям издател
Накрая стигнахме до най-вкусното -директно самите игри. И тук Wargaming има планове от Наполеон. Спомняте ли си игралния център Wargaming? Приложението, окачено на заден план, предизвика реакция сред геймърите, сродни на алергични, въпреки оптимизацията и предоставените удобства. Въпреки това, компанията не се отказа от инициативата за пускане на много продукти. Напротив, крайната версия на приложението ще бъде подобна на Blizzard Battle.net. В него ще бъдат представени само игри на Wargaming и неговите партньори. Може да забележите, че компанията започва да се занимава с издателска дейност все повече и повече, отглеждайки гамедев в Русия, Беларус и Украйна. Преди това индийските разработчици трябваше или да се ограничат до средствата си, или да търсят западни инвеститори.

</ img>

</ img>


Резултатът от това сътрудничество беше два новипроект, който скоро ще се появи в Game Center Wargaming. Първата е стратегията в реално време на Steel Division 2, втората е тактическата стратегия на партизаните. Разработчиците на последното е инди студиото Alter Games. Нейният екип се състои от 15 души: бивши служители на Allods Team (серия Allods), Nival Interactive (серия Blitzkrieg и Heroes of Might and Magic V), както и Skyriver Studios (серия Mechanoids). Историята на Партизан ще ни отведе в района на Псков от 1941 г., където трябва да научим живота на народните отмъстители, да оцелеем на вражеска територия, да организираме саботаж и с помощта на изобретателност да унищожим превъзходните сили на противника. Играта комбинира елементите на тактическа стратегия в реално време, управление и глобална стратегия при планиране на цялата партизанска кампания. Всеки герой под контрола на играча ще има свой собствен характер, дърво на помпените способности и предпочитания при избора на оръжие. Като цяло партизанският геймплей прилича на кръстоска между Man of War (Behind Enemy Lines) и Darkkest Dungeon (елементи на планиране, възможност за напускане на мисия). По-долу можете да видите демонстрация от самите разработчици.
калибър
Взех лъвския дял от пресконференциятапредставяне на екшъна „Калибър“ за много играчи. Оратор беше издателският директор на екипа за развитие Кирил Стадник. За съжаление, тъй като играта е в етап на затворено бета тестване, не ни беше казано за каквито и да е функции на играта. Вместо това беше обърнато внимание на детайлите на самия процес на развитие.

</ img>
При вземането на определени решения екипът„Калибър“ се ръководи предимно от правилото „един в полето не е войн“, тоест всичко се свежда до командния компонент. Всеки оперативен има свой собствен набор от способности, оборудване и оръжия и този набор не може да бъде променян. Както самият Кирил призна в личен разговор, това решение е взето с оглед на стрелеца на Blizzard Overwatch. Също така си струва да се разбере, че "Калибър" не е симулатор на специални сили, както често се нарича. Това е тактическа екшън игра, предназначена за масова аудитория, доста аркадна в своята механика. В същото време разработчиците прекарват дълго време в изучаване на детайлите на оборудването на този или онзи боец и дори общуват с производителите на оръжия. Всичко това се прави, за да се даде на играта максимална визуална автентичност, да се избегнат различни стереотипи, образът на бойците „червена боровинка“ или „Холивуд“, но реализмът не е самоцел.

</ img>
„Създаването на модел в Калибър не е простода седиш и рисуваш, на първо място е да седиш и да учиш. Това е за комуникация с производители на оръжие или бойци на истински специални части. Едва след тази подготвителна работа, която може да продължи няколко месеца, е създаден модел на оперативното оръжие и съответната анимация ”- Кирил Стадник, издателски директор на екипа на„ Калибър ”
Така че всеки път, когато някой обвинява разработчиците, че дадена игра е нереалистична, помнете: някъде там дизайнерите на игри чупят клавиатури в пристъпи на ярост.
Освен всичко друго, проектът иска да изпълнитези специални сили, които рядко се появяват в игрите и е малко вероятно да се появят изобщо. За да докажат думите си, в края на презентацията Wargaming представи модели на беларуските специални части. Кирил отговори на въпроса ми за въвеждането на украински бойци в играта двусмислено. От една страна това е огромен пазар, а от друга има възможни последствия от политическата ситуация. Също така не е съвсем ясно кои специални сили да се прилагат: тези, които са създадени след разпадането на СССР, няма да бъдат интересни, а за съвременните има твърде малко информация.

</ img>
Между другото, в бъдеще "Калибър" ще засегне не самомодерността. Има различни събития в идеите, посветени на конфликтите на 20 век, например войната в Афганистан. Но това все още е в далечната кутия, първо трябва да направите основата на играта.
Какво става с Танчики
В края на конференцията ораторите Wargaming най-накраяговориха за основното си дете - World of Tanks. От 18 септември WG Fest ще бъде пренесен във виртуалното пространство, заедно с множество събития и иновации. Началото на събитието ще отбележи изпълнението на The Offspring във всеки хангар, където музикантите ще се настанят до 7 октомври. Между другото, когато бяха анимирани, беше използвана технологията за заснемане на движение. По-късно играчите ще имат възможността да оставят легендарната група с тях завинаги, въпреки че все още не се съобщава под каква форма: дали ще е просто друг екипаж или нещо по-интересно, не се знае.

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>




World of Tanks стартира в края на септемвридългоочакваният режим „Tank Racing“, който играчите много харесаха през 2014 г. Оттогава разработчиците са подобрили както състезателната писта, така и самия режим. Както обикновено, за успешни състезания играчите ще получат различни награди, включително уникален камуфлаж и злато.

</ img>

</ img>

</ img>



С края на Wargaming Fest, играчите ще бъдат поздравени с ощеедна изненада: технологията за проследяване на лъчи скоро ще се появи в World of Tanks! Или по-точно Ray Traced Shadows. Технологията ще бъде тествана през октомври с помощта на програмата World of Tanks ecCore RT. Новата функция е разработена съвместно с Intel и най-хубавото е, че не изисква RTX видеокарта, за да работи. По-долу има демонстрация с включен и изключен RT. В динамиката разликата ще бъде по-осезаема.

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>






Освен това компанията продължаваекспериментирайте с развитието на изкуствения интелект. Възможностите на ботовете бяха демонстрирани за първи път по време на режима „Последна граница“. Оттогава Wargaming подобри поведението на AI като цяло, въпреки че го отслаби директно в самата битка, тъй като ботовете се оказаха твърде трудни за много играчи. В бъдеще ще видим повече PvE режими, посветени на различни исторически събития. Най-мащабният ще се състои на годишнината от края на Великата отечествена война.
Други иновации в World of Tanks съществуват отдавнаизвестно: на тестовия сървър бяха преизчислени точките на издръжливост на бронирани превозни средства от ниско ниво, работи се и за възстановяване на баланса на различни снаряди, особено за противопехотни мини, чието действие ще стане по-предвидимо.
В сухия остатък
Wargaming държат най-големитефестивал в неговата история. Около 250 000 души от 28 държави по света се събраха в Парка на победата в Минск, други 2,6 милиона се присъединиха към празника онлайн. Wargaming започва да действа по-често като издател на инди разработчиците. Отличен пример са обявените стратегии на Steel Division 2 и партизани, които по дух се вписват перфектно в Wargaming Game Center. Също така, голямо внимание се обръща на подкрепата за мултиплейърските тактически действия на 1C Game Studios Caliber. И в същото време е в ход разработването на основния проект на компанията - World of Tanks, в който много неща ще се променят през следващите месеци. Ще се появи поддръжка за проследяване на лъчите, характеристиките за оцеляване и видовете снаряди ще се променят, механиката на сдвоените пушки вече се тества.

</ img>
Wargaming Fest 2019 показа товаСтратегията за развитие, избрана от беларуския гигант, работи. Такива фестивали могат да допринесат за развитието на туризма, да привлекат допълнителни инвестиции и, както неведнъж е посочвано, да се превърнат в пълноправен национален празник. Ако нещата продължават така, Wargaming ще стане успешен издател като Electronic Arts и Ubisoft само за постсъветското пространство.
Знаеш ли какво
Най-популярните продукти на Aliexpress със символи на World of Tanks са:
- Keychain WoT (11 опции)
- Подложка за мишка WoT (7 опции)
- Ключодържател "Ключ към резервоара"
- WoT стикер за кола
- WoT iPhone Case