Hlavní umělec God of War: Ragnarök obhajuje rozhodnutí Bethesdy Starfield o 30 snímcích za sekundu na konzolích

Začátkem tohoto měsíce ředitel Starfield Todd Howard potvrdil, že hra poběží na konzolích Xbox

pouze v rozlišení 4K 30 fps na Series X a 1440p30 fps na sérii S. Tato skutečnost samozřejmě vyvolala vlnu kritiky: například populární YouTuber DreamGuy v již smazaném tweetu navrhl, že by to mohlo být znamení nedokončené hry, ale senior umělec Santa Monica Dannie Carlone nesouhlasí. s tímto hodnocením.

Co je známo

“Chci vysvětlit, tohle není znamenínedokončená hra, – odpověděl Carlone, – je to volba. Dodal: “60 snímků za sekundu v tomto měřítku by byla velká rána pro vizuální věrnost. Hádám, že chtějí vyleštěný vzhled a méně „praskání“. A samozřejmě [je] vaším právem tuto volbu nehodnotit.

Odpověď jinému sledujícímu, který se poté zeptalCarlone na otázku, zda hra potřebuje rozlišení 4K, odpověděl, že zatímco některé hry nabízejí režim výkonu, který snižuje rozlišení ve prospěch vyšších snímkových frekvencí, zdá se, že se Bethesda rozhodla, že vizuální detaily jsou její prioritou.

DreamcastGuy pak ustoupil a omluvil se za svétweet a říká: “Stále bych chtěl, aby hra měla 60fps na konzolích, ale už chápu, proč tomu tak není, alespoň zatím ne.”.