Kritika a nespokojenost hráčů nezabránila Blizzardu vydělat více než 500 milionů dolarů na Diablo Immortal za rok


</ img>

Loni v červnu vyšla mobilní hra Diablo Immortal.

Málo projektů v herní historii

průmysl vyvolal takové rozhořčení ze stranyveřejnost. Hráči zůstali pobouřeni a nespokojeni s tvrdou a neoprávněnou monetizací, primitivní hratelností a samozřejmě extrémně neúspěšným oznámením Diablo Immortal na BlizzCon 2018.

Negativní postoj veřejnosti k Diablo Immortal ale neovlivnil finanční výkonnost hry.

Co je známo

Diablo Immortal přineslo Activision-Blizzard rok po vydání více než 500 milionů dolarů, uvádí Data.ai.

Statistiky ukázaly, že mobilní verze Diabla obsadila 15. místo v top mobilních hrách, jejichž výnosy dosáhly stanovené výše v nejkratším možném čase.

Absolutním lídrem v tomto ukazateli je Pokémon GO, který tohoto množství dosáhl za pouhé 2 měsíce.

Top 20 her, které nejrychleji vydělaly 500 milionů dolarů (statistiky nezahrnují verze pro počítače a platformy Android třetích stran &#8211; pouze Google Play):

  • Pokémon GO - 2 měsíce
  • Linie M - 3 měsíce.
  • Genshin Impact - 4 měsíce.
  • Lineage 2 Revolution - 4 měsíce.
  • Uma Musume Pretty Derby - 4 měsíce.
  • Linie W - 6 měsíců.
  • Hra pro mír - 6 měsíců.
  • Clash Royale - 7 měsíců.
  • Počet řádků 2M - 8 měsíců.
  • Candy Crush Saga - 8 měsíců.
  • Onmyoji - 8 měsíců starý
  • Dragon Quest Walk - 9 měsíců.
  • Fortnite - 10 měsíců.
  • Fantasy Westward Journey - 10 měsíců.
  • Diablo Immortal - 11 měsíců.
  • Odin Valhalla Rising - 11 měsíců.
  • Taktika tří království - 12 měsíců.
  • Rychlost QQ - 12 měsíců.
  • Call of Duty: Mobile - 12 měsíců
  • AFK Arena - 13 měsíců.


</ img>

Zdroj: Data.ai