
V srpnu oslavil World of Tanks své 10. výročí. Během této doby se projektu podařilo přilákat hráče z celého světa,
Jaká je podle vás nejdůležitější aktualizace, kterou World of Tanks za posledních 10 let obdržel? Kromě verze 1.0.
Možná je to aktualizace 0.8.0, která vyšla v roce 2012 a stala se v té době nejobjemnější. V něm jsme do World of Tanks přidali fyziku, což dalo hře zcela novou hratelnost, vylepšené osvětlení, zvuky, přidali stíny a představili pátou větev tanků – tu britskou. Inovace změnily hru k lepšímu a přidaly na realističnosti. Samotné tanky dostaly hmotnost a určité pohybové charakteristiky v závislosti na jejich typu, rychlosti a hmotnosti. Například lehké tanky dokázaly snadno šplhat do vysokých kopců, na které se dříve nedalo vylézt, a těžké tanky dokázaly snadno přesunout vozidla vpředu. Ve stejném roce jsme obdrželi náš první Zlatý joystick, prestižní ocenění v kategorii „Nejlepší MMO“.
Další z nejdůležitějších byla verze 1.10, která vyšla teprve nedávno. Toto je jedna z největších aktualizací World of Tanks od vydání 1.0. V něm jsme kompletně předělali systém vybavení: rozšířili jsme výběr nového vybavení a možnost měnit parametry toho, co už ve hře bylo. Díky tomu mohou hráči experimentovat a upravovat techniku podle svého vkusu. Ve stejné aktualizaci jsme do hry přidali sedm polských středních tanků, vrátili přepracovanou mapu Pearl River, která byla ze hry odstraněna v roce 2015, vylepšili jsme komunikační systém mezi hráči, díky čemuž byla informativnější, a představili mnoho dalších hlavních i menších inovace.

</ img>
Co vám osobně ve World of Tanks chybí, co byste chtěli přidat?
Dlouho nám chyběl nový systém posádky.téma, o kterém se od roku 2013 vůbec nemluvilo a i tehdy jsme se ho dotkli spíše podmíněně. Nyní je třeba přepracovat systém posádky – a tento názor sdílí celý náš tým. Již jsme sdíleli první návrhy, shromáždili spoustu zpětné vazby, komunikovali s blogery a brzy se připravujeme na vydání naší společné vize změn v systému posádky do Sandboxu. To je ta největší věc, která hře upřímně chybí.
Pokud mluvíme o módě, pak doslova ještě pár letPřed časem jsem měl hru s hromadou úprav, které mi umožňovaly používat různá mířidla, log poškození tanků a tak dále. Od té doby se mnoho z těchto řešení již přesunulo do hry, včetně statistik relace a dalších - většina modů, které jsou potřeba v „Tanks“, je již ve hře. Svou práci však nezastavujeme a budeme i nadále přidávat nejúspěšnější vlastní úpravy do „Tank“, protože díky tomu je hra pro hráče pohodlnější.

</ img>
Pokud jde o mě, hraji už přes rok a půlna čistém klientovi bez úprav. Čas od času používám Armor Inspector, se kterým mohu studovat slabé a silné stránky tanků přímo v Hangáru. V podstatě znalost silných a slabých stránek technologií je to hlavní, co musí hráč nashromáždit a umět uplatnit na bojišti. Armor Inspector také pomáhá při studiu nových tanků a jejich brnění. Tato úprava nám ve hře opravdu chybí a pracujeme na její implementaci. Zatím jen pracujeme na samotném nápadu, protože má docela dost úskalí, ale je to velmi pohodlná a užitečná funkce a najdeme způsob, jak ji do hry přidat.
Každá hra má problémy, které nejsou vidět v interních testech, ale objevují se při vydání. Jaký byl největší problém, který museli vývojáři World of Tanks řešit?
Chyby, které se objevují ve vydání po dobu 10 letDost, teď jsou zredukované na minimum. A důvodem bylo právě řešení našeho největšího problému – „Rubikon“. Aktualizace, kterou jsme plánovali jako klíčovou aktualizaci posledních pár let, nakonec ztratila 80 % plánovaných inovací a musela být zrušena. To hráče mírně řečeno naštvalo a tým demotivovalo. Jak se to stalo?
V tu chvíli byla hra na vrcholupopularity, dostávali jsme ocenění jedno za druhým - a v určitém okamžiku jsme si nevšimli, jak jsme vstoupili do tvůrčí krize. Nápadů bylo mnoho a my jsme spěchali, abychom se o ně podělili s hráči, protože jsme ještě nevěděli, jak tyto nápady přijmou a zda je to skutečně to, co „tankisté“ potřebují. Obecně jsme udělali spoustu velkých oznámení a začali rozvíjet to, co jsme slíbili. A pak se ukázalo, že za prvé tým roste závratnou rychlostí a ne všichni noví zaměstnanci mají čas dohnat pracovní tempo zkušených členů týmu; za druhé se ukázalo, že ne všechno, co chceme dělat, je to, co chtějí hráči ve hře vidět. Nebo alespoň ne vždy ve stejné podobě, v jaké vidíme novou funkci nebo mechaniku. Co se stalo v důsledku: mechanika, kterou jsme se již chystali zavést do hry, se ukázala jako ne to, co hráči v testech potřebovali, není čas na zlepšování a většinu aktualizací je třeba jen „vystřihnout“ , opuštěný. To vedlo k tomu, že k vydání hlasitě oznámeného „Rubiconu“ nedošlo.
Pro tým to byla samozřejmě šoková terapie.Přišlo pochopení, že je třeba změnit vše – od vývojových procesů po přístupy k oznámením. Poučili jsme se, dostali rozum a začali jsme si postupně získávat důvěru hráčů. Revidovali jsme procesy pro vývoj nových funkcí, předepsaná pravidla pro oznamování inovací: nyní nikdy neuvádíme přesná data v raných fázích, ale pouze říkáme, že práce probíhají. V principu tak fungují i jiné herní společnosti. O procesech: dnes, než zavedeme novou funkci nebo mechaniku, nejprve zkontrolujeme, zda vše funguje správně, a poté umožníme hráčům vyzkoušet inovaci na speciálním testovacím serveru – v „Sandboxu“. Poté shromáždíme zpětnou vazbu, provedeme potřebné úpravy a teprve poté vypustíme inovaci do hry.
Kolik lidí aktuálně pracuje na World of Tanks a kdo dělá klíčová rozhodnutí o hře?
Pouze na vývoji a provozu tankůPC zaměstnává více než 1000 lidí v několika zemích. Potřebujeme naše kanceláře v Paříži, Austinu, Tokiu, Singapuru a Soulu speciálně pro operace, komunikaci s hráči a podporu. Největší vývojové centrum se nachází v Minsku, velké týmy pracují také v Kyjevě a Praze. Každá oblast – vývoj, provoz, marketing, design atd. – má svou kapitolu. Vedoucí a klíčoví zaměstnanci všech oddělení pracujících na World of Tanks jsou zase zařazeni do tzv. boardu – rady, řídícího orgánu, který rozhoduje o klíčových strategiích.
</ p>
Jak moc se tento „základní tým“ změnil? Vytvářejí World of Tanks v roce 2020 jiní lidé, nebo jsou to stále titíž vývojáři, kteří byli u zrodu?
Ze 70–80 lidí, kteří se zúčastnilive vydání většina stále pracuje pro společnost (a samotný tankový tým, jak jsem již řekl, nyní tvoří více než 1000 lidí). Dnes sledují vývoj produktu jako rodiče své dítě, radí a pomáhají rozvíjet hru díky svým znalostem a zkušenostem.
Herní průmysl je byznys, a to dost riskantní. Měl Wargaming „plán B“ pro případ, že by World of Tanks selhal, nebo se tak staly World of Warships a World of Warplanes následně?
Ne, v době uvedení byl ve vývojipouze World of Tanks. V době vzniku jsme měli dostatek finančních prostředků pouze na výrobu této hry a nakonec jsme ani neměli dost. Nelze tedy říci, že bychom počítali s tím, že „když nevystřelí tanky, vystřelí další hra“, nemůžeme: měli jsme jeden prototyp, ne dva nebo pět.
Tým byl pro projekt zapálený, všichni pracovali velmi efektivněa harmonicky. Již ve fázi testování alfa a beta jsme začali chápat, že hra bude hitem: publikum tak rychle rostlo. Okamžitě jsme hru přeložili do angličtiny a začali připravovat náhradní servery: cítili jsme, že je určitě budeme potřebovat.
Rozhodli jsme se World of Warships a World of Warplanesudělat to později, i když společnost měla nápad na hru o lodích už docela dávno. Uvědomili jsme si, že vojenské předměty jsou něco, v čem jsme dobří, a rozhodli jsme se rozšířit naše portfolio. Tyto dva projekty se staly hrami s vlastním publikem: ne náhradou za „Tanky“, ale vývojem řady.

</ img>
Která verze World of Tanks je nyní populárnější – počítačový nebo mobilní Blitz?
World of Tanks na PC zůstává naším nejvíceoblíbený produkt s více než 160 miliony registrovanými hráči po celém světě. Z hlediska ziskovosti jsme byli v roce 2011 s World of Tanks poprvé zařazeni do zpráv Superdata a od té doby jsme z nich prakticky nevypadli a každý měsíc jsme se ocitli v top 10 hrách.
World of Tanks Blitz také ukazuje velmidobré výsledky. V červnu bylo „mobilním tankům“ 6 let a během této doby byla hra stažena více než 137 milionůkrát. To je pro mobilní hru významný věk, kterého dosáhne málokdo a vím, že kolegové mají s vývojem produktu velké plány.
S nejnovější aktualizací WoT pro konzole mohou hráči PS4 a Xbox One hrát společně. Kdy se k nim PC připojí a co vývojářům brání?
Navzdory tomu, že konzole "Tanks" vyšlaz World of Tanks na PC je to stále samostatná hra. Pracují na tom jiní lidé na jiném kontinentu. Tým konzole World of Tanks má vlastní vizi projektu s vlastními herními událostmi a úpravami. To, co zde nehraje roli, není vstupní metoda, ale hráči: publikum konzole je jiné než publikum počítačových her. A World of Tanks není výjimkou.
Proč World of Tanks pro PC a konzoleObsahově se tak liší?
Rozdíl je v publiku.Za prvé, hráči World of Tanks na PlayStation a XBOX. v průměru mladší než „tankisté“ na PC. Za druhé, konzolové tanky jsou populárnější v těch zemích, kde je popularita samotných konzolí jako platformy vyšší. Také proto je hra více orientována na jiné konzolové hry než na svého „velkého bratra“. Ano, World of Tanks na PlayStation a Xbox má spoustu vlastních herních událostí, prvků přizpůsobení a tak dále. Hráči to milují.
Jak konzolové, tak mobilní verze World of Tanksšel daleko od originálu, každý svým směrem, v souladu s požadavky svého publika. Pokud porovnáme „Tanky“ na PC s mobilní hrou, pak ve World of Tanks Blitz je všechno jiné: jiné mapy, různé tanky, hra je 7x7, ne 15x15. Konzolové „Tanky“ se tomu blíží, ale také mají svůj obsah, svůj postup.

</ img>
Všechny tři hry mají různé enginy, takže fyzikase může mírně lišit, i když je samozřejmě napuštěn podle podobných parametrů. Fyzika projektilů je například stejná, ale vývoj a rozmanitost vozového parku se liší hru od hry. World of Tanks Blitz je mobilní hra a může si dovolit jít do takové karikatury a fantazie. Konzolová verze je větší, mapy jsou všechny jiné. Z technického hlediska se liší o něco méně, protože jsou všechny vyrobeny se stejným cílem, ale na jiných motorech.
O crossplay:v roce 2013 - začátkem roku 2014, kdy jsme spouštěli konzolové projekty, se o crossplay vůbec nemluvilo, konkrétně o crossplay mezi mobilem a PC. Jediný cross-play, který jsme tehdy dostali, byly „Tanks“ pro Xbox 360 a Xbox One. A World of Tanks byla první hra, která se dočkala takového crossplaye pro více hráčů. A teď, když už to technologie umožňuje, se hry natolik rozcházely – obsahem, mapami, postupem atd. – že je prostě není možné sjednotit na jednom bojišti. Ve skutečnosti se dnes jedná o tři zcela odlišné hry.
World of Tanks je částečně historická hra, která používá symboly, které jsou v některých zemích zakázané. Ve kterých zemích muselo být WoT cenzurováno a co muselo být změněno nebo odstraněno?

</ img>
Jakékoli informace související ss organizacemi a lidmi odsouzenými mezinárodními tribunály nebo uznanými za teroristické, společensky nebezpečné a nezákonné. To zahrnuje zakázané nacistické symboly, nacistické termíny a označení (například „SS“) a jména nacistických postav. Německá vozidla ve World of Tanks jsou označena křížem německých tankových sil.
Zakázáno v mnoha zemích v asijské oblastiJaponská císařská vlajka v podobě vycházejícího slunce s paprsky. Při vydání hry v těchto zemích jsme ji nahradili současnou státní vlajkou Japonska – červeným kruhem na bílém pozadí.
Po vydání jsme také museli vyměnit vlajkyv Číně. V Číně je obecně zakázáno používat ve hrách skutečné symboly jakéhokoli státu. Místo vlajek jsme proto použili symboly, které jsou spojeny se zemí, ale nejsou jejími oficiálními symboly. Například u vozidel Spojeného království je místo vlajky použit červený lev na bílém pozadí.
Kdo je největším fanouškem WoT, který odehrál nejvíce hodin ve World of Tanks?
Nepočítáme čas, ale počet bojů,vede jeden hráč, protože časy zápasů se mohou lišit. K dnešnímu dni má hráč sashapobedit největší počet bitev - více než 255 tisíc bitev.
Nejvýraznější nebo nejpamátnější kluziště ve WoT z vašeho vlastního herního zážitku.
Samozřejmě, tascher boje jsou vždy nezapomenutelné.Téměř všechny Kolobanovovy medaile si pamatuji velmi dobře: je těžké zapomenout na bitvu, když jste na mapě sami proti obrovskému počtu protivníků, a rozhodně nelze zapomenout, jak zničíte poslední vozidlo posledním granátem. Památné souboje jsou většinou z těch raných: tehdy byly emoce na hraně, tolik soubojů se ještě neodehrálo. Nyní, když již byly odehrány desítky tisíc bitev, jsou emoce smíšené, dokonce i skvělé bitvy jsou zapomenuty.
Pokud mluvíme o jednom z nejpamátnějších soubojů,Pak je možná důležitý i kontext. Teď si vzpomínám na tento boj. Když jsme World of Tanks prezentovali na první výstavě v Americe, na E3 2011, měli jsme v našem stánku pro hráče aktivitu, osobní soutěž. Bylo nutné předvést nejlepší výsledek z hlediska množství zkušeností získaných během bitvy. Tento výsledek šel na jedničku, nejlepší hráči dostávali po celý den různé ceny.

</ img>
Byli jsme na výstavě jako vývojáři,a tisk se mnou udělal rozhovor. A hned při rozhovoru se mě novináři zeptali, prý bys nechtěl jít hrát teď, ukázat hru americkým hráčům, poradit. V té době už bylo na špici několik vítězů, kteří se během dne umístili na prvním místě - měli asi 1700 zkušenostních bodů na bitvu. Vzal jsem zajímavý německý tank VK 36.01 se slavným kanónem Konik, sedl k počítači, vybavil ho jak víme a hned v první bitvě, hned při vysílání, zároveň vyprávěl průběhem akce co jsem dělal V podstatě hraním pro zábavu se mi podařilo získat více než 3400 zkušeností, zničit 7 nebo 8 Důkladně poškozujte nepřátelské tanky a další. Zároveň jsem skončil na konci seznamu týmu, to znamená, že jsem hrál s tanky vyšších úrovní, než je moje – proto jsem nakonec získal tolik.
A pak celý dav z tohoto stánkuaniž bych se zastavil a sledoval mou hru. Potom mě pravděpodobně nepustili další hodinu: ptali se mě, jakou taktiku, jaký tank, jak to hrát, a pak si všichni šli vybavit tyto VK a jezdit na nich. Kluci měli opravdu euforii, protože ten chlap se posadil a, oh, skóroval dvakrát tolik než vítěz předchozího dne, seděl, povídal si s novináři a hrál na kameru.
Neřekl bych, že to byl můj nejlepší zápasna tomto tanku, ale takhle, víš, sednout si a hrát před kamerou je obvykle těžké, nic se neděje. A pak se to prostě stalo, celé publikum tleskalo, takže pravděpodobně lze tento boj nazvat nejpamátnějším. Bylo to v roce 2011, uběhlo už devět let a dodnes si to moc dobře pamatuji. Bylo to samozřejmě fenomenální.
Demografie World of Tanks:

</ img>
Co je online v roce 2020?
- Kdokoli může sledovat online v jakémkoli regionukaždý to může dělat každý den, to je otevřená informace. Pokud jde o vrcholná čísla, v regionu SNS bylo letos 700 tisíc simultánních online hráčů, na Ukrajině bylo maximum téměř 150 tisíc.
Poměr mužů a žen
- 98 % mužů a 2 % žen.
Jaký je průměrný hráč WoT?
- Jedná se o pracujícího ženatého muže, 32–35 let, se dvěma dětmi a vyšším vzděláním.
Ve které zemi je hra nejoblíbenější a ve které nejméně?
- World of Tanks je nejpopulárnější v Rusku a postsovětských zemích. Ukrajina je v top 5 co do počtu registrovaných hráčů na světě – více než 8 milionů má Macao nejméně registrovaných hráčů.
Nejprodávanější tank v celé historii World of Tanks?
- Dovolte mi připomenout, že naše hra je zdarma, 70 % hráčůNepřispívají do hry a nevyvíjejí tanky, místo aby je kupovali. Nejpočetnějším prémiovým tankem ve hře je sovětský těžký tank V. úrovně Churchill III.
Nemohu si nevzpomenout na legendárníauto - Typ59. Tento tank se stal prvním „čínským“ představeným do hry, i když v té době neexistovala žádná čínská pobočka. Type 59 bylo prémiové vozidlo úrovně VIII s dobrým poškozením, rychlým, ovladatelným a dobrým příjmem. Doslova každý ji chtěl získat, a tak ji začal aktivně kupovat. A pak množství „typů“ začalo narušovat rovnováhu, takže tank musel být vyřazen z prodeje. A to je jen měsíc a půl po jeho objevení! „Typ“ dnes zůstává snem mnoha lidí, sběratelský tank.
Na který tank si hráči nejčastěji stěžují a říkají mu „imba“?
Neexistuje žádný stálý „hrdina“: ve hře se neustále objevují nová auta, hráči se proti nim učí hrát a my sami sledujeme statistiky a vyvažujeme vozidla.
Nejvíce „imbo“ tanky lze nazvat těmi, kteréHráče odměňujeme za klanové aktivity: T95/FV4201 Chieftain, který se uděluje za to, že se dostanete na vrchol na globální mapě, nebo Objekt 907. Z těch, které lze upgradovat, je velmi silný britský těžký tank Tier X Super Conqueror. Vysoký výkon v bitvách má i Object 279, tank, který mohou hráči získat za plnění osobních bojových misí. Jde o špičková auta, která na základě statistik vyčnívají. Ano, a sami vidíme, že podle dojmů hráčů jsou „nejcool“. Opět se snažíme udržovat techniku vyváženou prováděním změn. Jedná se o dynamický proces.

Nedávno se ve WoT objevil „Battle Pass“. Proč a proč jste se rozhodli jej přidat a jak úspěšný byl systém?
Do hry neustále přidáváme různé výzvy.a LBZ (osobní bojové mise – pozn. redakce). Díky nim mohou hráči získat další obsah: vybavení, prvky přizpůsobení a bonusy, které lze použít k upgradu stávajících vozidel. Někteří lidé to dělají pro odměny, jiní pro potěšení, které mají z plnění úkolů. Battle Pass je jedna velká výzva, kterou lze dokončit souběžně s ostatními a získat tak více odměn.
O konceptu takového pasu jsme již přemýšlelidlouho. Na rozdíl od konzolových tanků neměl World of Tanks na PC výraznou sezónnost, takže bylo těžké ho spojit s něčím konkrétním a udělat to relevantní pro naše publikum. Hlavní rozdíl mezi „Battle Pass“ ve World of Tanks a jinými hrami je v tom, že má bezplatnou část dostupnou všem hráčům a prémiovou část – obvyklé ztělesnění „Battle Pass“ podle principu jiných her. . Protože jsme chtěli Battle Pass co nejvíce přizpůsobit realitě naší hry, chtěli jsme dát neplatícím hráčům možnost využít této funkce. Díky tomu vypadá Battle Pass ve World of Tanks jinak a jedna z jeho částí je dostupná zdarma pro všechny uživatele.
Efekt pro společnost byl dobrý:„Tankers“ si začali více hrát s různými vozidly a samotní hráči vnímali naši možnost přeskočení pozitivně. Jejich reakce je pro nás nejdůležitější a těší nás. Nyní má tým spoustu nápadů, jak tuto funkcionalitu rozvíjet, a my je implementujeme v příštích sezónách Battle Pass.

</ img>
"Jsem fanoušek a chci s vámi spolupracovat, jak to mohu udělat a kdo v týmu nejčastěji chybí?"
Ve skutečnosti, během těchto deseti let, náš týmpřišlo hodně fanoušků Tanks. Jedním z příkladů je Anton Pankov: všechno to začalo tím, že napsal Slavovi (Makarovovi - pozn. red.) s žádostí o klíč k uzavřené betě - nebo k alfě, to si nikdo nepamatuje. A Slava Makarov mu dal klíč. A nyní je produktovým ředitelem World of Tanks. Anton vypráví tento příběh v „Online Developers“ – novém formátu pro komunikaci mezi vývojáři a hráči.
Wargaming má 17 poboček v různých zemích po celém světě,V každém z nich pracují na různých částech stejné hry a různých projektů. V souladu s tím jsou zapotřebí různí specialisté. Například v Kyjevě, kde také pracují na World of Tanks, hledáme nejčastěji gameplay vývojáře, herní designéry, 3D a 2D umělce. Chcete-li se přihlásit, přejděte na stránku wargaming.com/careers/ a vyberte pobočku v Kyjevě – uvidíte všechna aktuální volná pracovní místa společnosti. Pokud se člověk chce dostat do „tankového“ týmu, pak znalost produktu bude velkým plusem.
Jak plánujete překvapit hráče v nadcházejících aktualizacích?
Kromě rozsáhlé oslavy 10. výročí, kterásrpnem nekončí, aktivně pracujeme na nových mapách a nových větvích tanků. Výše jsem již mluvil o polské pobočce, nová pobočka italské technologie bude vydána před Novým rokem.
Je pro nás důležité potěšit tankisty zábavouudálosti. Pokračujeme ve vývoji herních událostí a režimů, které naše komunita miluje. Nedávno proběhla akce Battle for Berlin, kde hráči bojovali proti umělé inteligenci na třech speciálně přepracovaných mapách a nové mapě Berlín. Kyjevské studio Wargaming na módu aktivně pracovalo a hráči byli spokojeni. Tankisté se také pravidelně účastní různých akcí v režimu „Front Line“.
Na restartu pravidelně pracujemezaložené na herní události „Steel Hunter“, které se ve World of Tanks říká „Battle Royale“. Tankerům se opět stal dostupným 17. srpna. Kromě toho připravujeme i nové sezóny Battle Pass.
Minulý rok jsme nevydali žádnou herní událostna Halloween, letos určitě proběhne, dobře to vypracujeme. Mimochodem, pracují na tom i naši kolegové z Kyjeva. V současné době pracujeme na řadě vylepšení a funkčních změn: pracujeme na přepracování posádky, aby byl systém dovedností variabilnější, výrazně to zpestří hru.
A samozřejmě už pracujeme na plánech na rok 2021rok. Máme spoustu nápadů, víc, než se dá zrealizovat za jeden rok. Ale všichni jsme do projektu velmi zapálení a chceme ho ještě vylepšit, takže se snažíme realizovat maximum plánovaného. Zvláště bych chtěl poděkovat naší komunitě a blogerům, kteří také generují zajímavé nápady na změny a sdílejí je s námi.

Pro hráče, kteří se chtějí dozvědět více:
- Rockstar rozzlobil hráče GTA Online tím, že smazal postup za zneužití zranitelností hry
- Rocket League bude více zdarma na PlayStation 4 než na Xbox One
- Zasekněte se v The Division 2: do hry bude přidán režim čištění mrakodrapů, který se neustále mění
Nejlepší příslušenství pro hráče za výhodnou cenu
- 10 nejprodávanějších herních myší s Aliexpress
- 7 nejlepších mechanických klávesnic na AliExpress
- 10 Cool AliExpress mikrofony pro Stream
- 10 ovladačů pro chytré telefony a tablety, které zvyšují šanci na přežití v PUBG a jeho analogech
- 10 nejprodávanějších TWS sluchátek s Aliexpressem až za 25 $