
Bezprostředně po Starfield Direct IGN vyzpovídalo režiséra hry Todda Howarda, ve kterém
Co je známo
"Nemyslím si, že to bude překvapením, vzhledem k našim předchozím hrám, kam směřujeme," řekl Howard, "vždy ty obrovské, otevřené světy, dynamické, super detailní, kde to jdeU řady X je to 4K a u řady S 1440p.Snímáme to rychlostí 30 snímků za sekundu, protože chceme tu přesnost, chceme to všechno.Nic z toho nechceme obětovat."
"Naštěstí nám všechno funguje perfektně.Někdy je to 60 snímků za sekundu, ale na konzolích to blokujeme, protože preferujeme konzistenci, kdy o tom ani nepřemýšlíte," dodal manažer.
Nutno podotknout, že se nejedná o první AAA projekt odMicrosoft, který poběží na 30 snímcích za sekundu i na moderní generaci – stejný osud potkal například Redfall.