Smrt shora – hra o ukrajinském operátorovi dronu, který ničí ruské okupanty. Pro jeho rozvoj
Obecně to pro mě byl první rozhovorAnglický jazyk. Když jsem poprvé uspořádal tento rozhovor, očekával jsem, že se o Smrti shora dozvím hodně, ale konečný výsledek se mi líbil mnohem víc. Kromě podrobností o hře se Hendrik rozpovídal o tom, jak Rusové neustále zařizují kybernetické útoky, a že se studio už připravuje na zdrcující recenze na Steamu a mnoho dalších zajímavých detailů. Působil dojmem otevřeného člověka, který miluje to, co dělá. Hendrik se hned od začátku chlubil svou sbírkou Star Wars figurek a čas od času se zeptal redakce na názor například na název hry, nebo zda jsme sledovali Starship Troopers. A místo plánované hodiny nám chyběla polovina, což ho popisuje jako lídra, který je zvyklý vyjadřovat myšlenky výstižně.

</ img>
Hendrik Lesser, zakladatel nakladatelství Lesser Evil Publishing
gg:Co vás inspirovalo k vytvoření hry související s válkou na Ukrajině?
Hendrik Lesser:Naše studio z Finska, Rockodile Games,pracoval na prototypu pro hru s drony, ale to nemělo nic společného s Death From Above. Byla to jen hra o ovládání dronů, a když jsem to viděl, řekl jsem: “Udělejme něco pro Ukrajinu”. Aktivně sleduji situaci na Ukrajině a viděl jsem, že válka dronů v této válce – je to něco zvláštního, jiného a originálního. Tak proč to všechno nespojit a nevytvořit hru?
Obecně se zajímám o historii a politiku.dětství a dění v Rusku sleduji už delší dobu. A to, co se děje nyní, nazývám druhou invazí. Protože pro mě to všechno začalo po Euromajdanu. Již delší dobu jsem proto přemýšlel o vytvoření něčeho v tomto směru.
gg:Jak proces vývoje obecně funguje?
Hendrik Lesser:Hru kóduje Rockodile Games, aleAktivně nám pomáhá Alexander Volodarsky z ukrajinského studia October Knight Games. Je spíše na volné noze, ale je v procesu vstupu do RCP Family (RCP Family je nezávislá a mezinárodní společnost vyrábějící zábavní software. RCP v současnosti tvoří 450 vývojářů, kteří pracují pro 15 herních společností – pozn. red.). My v RCP jsme Alexandra znali a obrátili jsme se na něj, protože Rockodile se specializuje na kódování a také jsme potřebovali herního designéra.
gg:Spolupracoval jste s ukrajinským GIS “Arta” a “Letecký průzkum”. Jak jste je našli a jak pomáhají při tvorbě hry?
Hendrik Lesser:Už si přesně nepamatuji, jak jsme je našli.Zdá se, že to byla doporučení našich ukrajinských přátel. Osobně jsem pracoval s ukrajinskými studii na počátku 21. století. Takže na Ukrajině znám spoustu různých lidí a tým RCP je z 20 % ukrajinský. Jednoduše jsme se tedy zeptali: “Znáte lidi, kteří by nám mohli pomoci?”
GIS “Arta” A“Letecký průzkum” dát nějakou radu, ale nejsou vývojáři her. Proto jsme použili některé z tipů a některé – ne, protože hra nemůže být 100% realistická.
gg:Jak přesně budete pomáhat a spolupracovat s “Armádou dronů” a nadace “Vrať se živý”
Hendrik Lesser:Kdy skončí sbírka na Kickstarteru a poté?vydání Death From Above v předběžném přístupu na Steamu, 30 % čistého zisku z prodeje hry bude věnováno dvěma ukrajinským charitativním organizacím: ”Come Back Alive” a”Armáda dronů”. Jakmile se vývoj vyplatí, výše darů se zvýší na 70 % čistého zisku a zbylých 30 % bude použito na vývoj nového obsahu do hry.

</ img>
V době rozhovoru vývojáři vybrali na Kickstarteru téměř 28 tisíc dolarů.
gg:Přilákali jste i ukrajinské umělce, jak konkrétně pomohli při vývoji hry?
Hendrik Lesser:Za prvé – Alexandr Volodarský,vždyť herní designér je také umělec. Pak jsme začali přivádět další umělce. Například hlavní umění hry vytvořili ukrajinští umělci. Chtěli jsme přilákat co nejvíce ukrajinských umělců, protože to jim dá příležitost vydělat peníze, získat trochu uznání a slávy a prosadit se. Zapojili jsme také populární ukrajinskou skupinu “Protibodies” vytvořit soundtrack ke hře.

</ img>
Foto na stránce skupiny “Protilátky” o vytvoření soundtracku ke hře (Foto: Antytila)
gg:Jaké modely dronů budou ve hře a jaké vybavení bude použito?
Hendrik Lesser:Primárně jsme se inspirovali DJI Mavic 3.Tento model je nejběžnější vepředu, ale v naší hře bude mírně upraven. Momentálně máme pouze tento model, protože jde o nezávislou hru a hra bude nejprve dostupná v předběžném přístupu na Steamu. V ideálním případě přidáme další drony, větší i menší, které budou plnit různé úkoly, ale až po úplném vydání.
Pokud jde o vybavení, kromě toho, že se operátor dronu připojuje k virtuálnímu zařízení, neexistuje nic jiného, ale je těžké to nazvat zařízením.

</ img>
Model dronu ve hře (Screenshot: Steam)
gg:Kdy je plánováno úplné vydání?
Hendrik Lesser:Upřímně, nevím.V závislosti na tom, jak si hra vede v předběžném přístupu, se toho může stát hodně. Možná nám ruští trollové sníží hodnocení a napíší zničující recenze a Steam přestane hru propagovat. Ale rád bych na tomto projektu pracoval, ideálně během několika příštích let.
Jen si představte, že by se hra dala hráthrát co-op. Váš přítel ovládá dron a vy – dělostřelectvo. Pak to bude úplně jiná hra a bylo by skvělé, kdybychom to dokázali. Ale nevím, kdy se tak stane a nechci to slibovat. Na konci dne se hráč musí rozhodnout, zda si myslí, že to, co děláme, stojí za to, nebo ne.
gg:Zlobí vás nějak Rusové?
Hendrik Lesser:Ruští trollové neustále útočí.Mám dokonce kolegy z branže, kteří si mě dobírají a já se skoro každý den vzbudím a říkám: “Ne, to je pravda”. Věřím, že to, co dělám, je správné. Ideální by bylo udělat něco jako Disco Elysium, víte, opravdu hlubokou a zajímavou hru, ale to trvá sedm let.
To hlavní zde – uklidněte sebe a svou ženu,protože když jsme to všechno začali dělat, řekla: “Třeba nás Rusové zabijí”. To je samozřejmě velmi nepravděpodobné, ale přesto. Protože už jsme do této války vstoupili z kulturní stránky. Hlavní je, že se každé ráno probudím a mám energii jít dál.
A opravdu chci naplnit tvář Putina, jeho přátela všem, kteří tuto válku podporují. Tak co můžu dělat? Jsem vývojář her. Vytvářím proto hry, které mi pomáhají tyto emoce vyjádřit a prožít.
gg:Jaké typy protidronů budou ve vaší hře?
Hendrik Lesser:V podstatě budou hráči čelit palbě pěchoty.Pokusí se sestřelit dron nebo zabít operátora. Nebo když se s operátorem dronu dostanete příliš blízko k tankům, je to také špatné, ale plánujeme přidat trochu více různých ruských vojáků a dát jim zbraně pro boj s drony: protidronová děla a různé radarové systémy.
gg:Rád bych se o zápletce dozvěděl více. Bude to strukturovaný příběh nebo soubor misí? Kde přesně bude hráč bojovat? Kyjevská oblast, Donbass, nebo snad plánujete jinou herní strukturu?
Hendrik Lesser:Toto bude sada misí, takže nebudeme mítvelký příběh, cutscény nebo něco podobného. Chceme se zaměřit na igrolad a rozhodli jsme se nezacházet hluboko do konkrétního regionu. Máme několik míst: lesy, obrovská slunečnicová pole atd. Upřímně řečeno, nechci, aby byly lokace příliš realistické. Pokud ve hře uděláme misi s obranou nemocnice nebo něco podobného, pak by to mohlo vyvolat velmi negativní reakci pro civilisty a vojenský personál.

</ img>
Příklad jednoho z míst ve hře (Screenshot: Steam)
gg:Jaké další varianty názvu hry vás napadly kromě Death From Above?
Hendrik Lesser:Upřímně, jsem velkým fanouškem seriálu.Starship Troopers a já jsme hráli každou hru Call of Duty. Obě tyto série zmiňují název “Smrt shora”. Takže když jsem přemýšlel o názvu hry, byl to první nápad a rozhodli jsme se, že to tak uděláme. Neměli jsme žádné jiné alternativy.
Občas najdete něco, co se vám líbí, a prostě s tím pracujete.
V Call of Duty 4:Modern Warfare v misi “Smrt shora” Musíte zničit nepřátele z letectví. A ve filmech Starship Troopers měli vojáci tetování s nápisem “Smrt shora”.

</ img>

</ img>


1) Snímek obrazovky z mise Modern Warfare; 2) Rám z filmu Starship Troopers
gg:Jaký engine používáte k vytvoření Death From Above a co je pro vás při vývoji hry nejtěžší?
Hendrik Lesser:Náš motor je – Unreal Engine 4.Nejtěžší věc – realizovat nápady, protože jich máme desítky. Rozhodujeme o tom, co do hry přidáme a co ne, protože na konci dne máme časová a rozpočtová omezení. To je z technické stránky to nejtěžší.
Hned ale řeknu, že se jedná o indie hru, takže od ní nečekejte Call of Duty grafiku ani nic podobného – to není něco, co můžeme udělat
gg:Je ještě něco, co byste chtěl našim čtenářům o Death From Above vzkázat?
Hendrik Lesser:Nečekejte od naší hry projekty na úrovni AAA. Jedná se o nezávislou hru, kterou chceme lidem připomenout, co se děje na Ukrajině.
A také se chci obrátit na vývojáře z Ukrajiny: pokud má někdo nápady na vytvoření hry, kontaktujte mě. Jsem připraven myšlenku podpořit a možná společně uděláme projekt.
O Hendrikově kariéře, jeho cestě a lásce k Ukrajině
gg:Řekni nám něco o své kariéře v herním průmyslu, jaké hry jsi vyvinul? Co dalšího jste dělal ve videoherním průmyslu?
Hendrik Lesser:Moje osobní kariéra hráče začala, když jsem...byly čtyři roky – to bylo před 41 lety. Později jsem začal dovážet nelegální hry PlayStation, protože jsem vždy chtěl, aby hry hrálo více lidí. O hrách jsem také psal jako novinář a prodával hry v obchodě, když jsem několik let pracoval ve škole. Ale vždycky jsem chtěl tvořit hry. Šel jsem však studovat politologii a filozofii.
Ale nakonec, s cílem vytvořit hru, to nedělámvystudoval a začal pracovat v Take-Two. Byl jsem tam pět let, začínal jsem jako stážista a pětkrát jsem tam povýšil. Pracoval jsem na Max Payne One, byl jsem producentem německé verze. Pracoval jsem na GTA 3, abych získal německé hodnocení “H”; Abychom toho dosáhli, musely být změněny některé mise.
Obecně jsem pracoval na mnoha hrách a poté v roce 2005 založil RCP, kde jsem vybudoval strukturu, která pomáhá a umožňuje vývojářům her být úspěšní.
Později jsem vybudoval největší kulturní klub vNěmecko pod názvem “Videospielkultur”. Myslím, že jsem měl asi 20 různých rolí a sdružení, z nichž některé se týkaly vlády. Několik let jsem byl členem skupiny v německém parlamentu, která radila v otázkách her. A moje největší role teď, za posledních šest let, je, že jsem prezidentem Evropské federace herních vývojářů. Jedná se ve skutečnosti o 20 národních sdružení z celé Evropy, a nejen to. Proto chci, aby tam byla zahrnuta i Ukrajina. Už jsme o tom mluvili před invazí.
Ale abych byl upřímný, už si ani nepamatuji, co všechno jsem dělal. Pro mě hry – je to jako můj život
Co jsem se rozhodl udělat – pomoci aumožnit vývojářům her dělat skvělé věci a zároveň pomoci zbytku společnosti uvědomit si potenciál her jako kulturní metody. To je cíl mého života.
gg:Jaké poselství byste chtěli sdělit vývojářům a herním fanouškům?
Hendrik Lesser:Musí pochopit, že hry – Tentokulturní technika, kterou lze použít k mnoha různým věcem, a neměli by se ostýchat řešení obtížných témat. A pokud víte, že prostřednictvím her, nebo hrajete, nebo je tvoříte, můžete tato témata diskutovat ve společnosti, pak seberte odvahu a nevěnujte pozornost tomu, že budete blokováni, rušeni nebo kamenováni.
Nemůžeme ztratit své mládí, protože se bojíme používat hry k předání zprávy.
Někdy je mi trochu smutno, když lidé říkají:“Aha, ty jen sedíš na židli, že?” Víte, někteří lidé nemůžou jít do války, ale pokud něco dokážou, i když je to jen na sociálních sítích, pak víte, že jste součástí správného týmu, tak se nenechte hatery odradit.
gg:Byl jsi někdy na Ukrajině?
Hendrik Lesser:Myslím, že jsem Ukrajinu poprvé navštívil v roce 2006. Ukrajinu jsem si zamiloval hned po příletu na letiště. Líbil se mi duch, přístup k lidem, vstřícnost, jídlo.
Po vítězství nechci jen navštívit Ukrajinu, chci tam pomáhat stavět studia. Toto je můj vlastní malý Marshallův plán z herní stránky.
A nenechte se mýlit.Není to jen proto, že jsem dobrý chlap. Ukrajinci mají vynikající schopnosti. Máte vynikající vzdělání. Máte skvělé inženýry. Obecně máte mnoho talentů. Pracoval jsem s Ukrajinci, na Ukrajině mám přátele, takže vím, jaký jsi.
Rozhodně nechci, aby si lidé mysleli, že jsemblahosklonný západní člověk, který lidem říká, co mají dělat, víš? Chci lidem nabídnout nové dovednosti a příležitosti. Mám specifické věci a chci nabídnout to, čeho jsem schopen.
</ p></ p>