U 30% hráčů se rozvine kybernetická nemoc

Intenzita a uvěřitelnost virtuální reality (VR) negativně ovlivňuje kondici z 30-80 %

uživatelé: říká se tomu kybernetická nemoc. 

Abychom pochopili, jak nové technologieovlivňují naše tělo, zaznamenali vědci z University of Maryland mozkovou aktivitu uživatelů virtuální reality pomocí elektroencefalografie (EEG). 

Existuje několik teorií o původu počítačové choroby,stále však neexistuje systematický a kvantitativní způsob, jak to studovat. Nový výzkum by mohl pomoci zpřístupnit virtuální realitu širší populaci.

V nové práci se autoři dokázali usaditkorelace mezi zaznamenanou mozkovou aktivitou a příznaky hlášenými dobrovolníky. To pomůže kognitivním psychologům, vývojářům her a terapeutům dozvědět se více o kybernetických onemocněních a předcházet jim.

 Účastníci se také sami hlásiliúroveň nepohodlí v reálném čase pomocí joysticku. To vědcům pomohlo přesně určit, který okamžik spustil nárůst negativních příznaků. 

Přečtěte si více:

Obyvatel Turecka náhodou našel na dvoře domu stopy neznámé civilizace

Data ze špionážních satelitů pomohla zjistit příčinu tání ledovců v Asii

Jak vypukl podvodní požár v Mexickém zálivu a k čemu by to mohlo vést