
Po Ubisoftu, Take-Two a Electronic Arts zprávu sdílel i Activision Blizzard, který se chlubil úspěchem svých her.
Co
známý
Podle společnosti druhé čtvrtletí roku 2019přinesl do státní pokladny 1,4 miliardy dolarů, což je o 15 % méně než v loňském roce. To je přitom víc, než sám Activision Blizzard po rozchodu s Bungie očekával. Tradičně většina zisků pocházela z digitálního trhu a v případě AB to bylo 78 %.
Pokud jde o aktivitu hráče, „online“Zisk společnosti znatelně klesl. Jestliže dřívější hry Activision ztrácely 352 milionů hráčů měsíčně, tak nyní počet aktivních uživatelů nestoupá nad 327 milionů měsíčně.
Black Ops 4 si zase vedl lépeWWII, překonávající projekt o 50 %, pokud jde o průměrnou hrací dobu a mikrotransakce. V květnu se také zvýšil počet předplatitelů ve World of Warcraft, ale publikum Overwatch zůstalo na stejné úrovni.
Co se týče příjmů, vyhrál King se svou mobilní hrou CandyCrush, vydělala 499 milionů dolarů, z čehož 171 milionů šlo do provozního zisku. Activision je také spokojen s prodejem Crash Team Racing Nitro-Fueled a plánuje další remastery populárních her. Kromě toho chce společnost vyvíjet Call of Duty, Candy Crush, Warcraft, Hearthstone, Overwatch a Diablo, ale o Starcraftu ani slovo. Co se týče Modern Warfare, Activision je přesvědčen, že hra ovlivní průmysl a společnost samotnou.