Autoritativní zasvěcenec jmenoval hlavní důvody problémů v Ubisoftu, které vedly k častým rušením a přesunům her


</ img>

Minulý týden prosákly do médií informace o vážných problémech v Ubisoftu: hry se ruší, pracujte

projekty se zpožďují, rozhodlo se vedení společnosti výrazně snížit náklady, a to i propuštěním velkého počtu zaměstnanců.

Slavný zasvěcenec Tom Henderson (Tom Henderson)provedl vlastní vyšetřování a zveřejnil analytický článek na webu Insider Gaming. Mluvil s některými zaměstnanci Ubisoftu a identifikoval řadu hlavních důvodů, které francouzskou společnost přivedly do složité situace.

Co je známo

Podle zaměstnanců, se kterými jsem mluvilHenderson, jedním z hlavních faktorů, které vedly k prudkému poklesu efektivity týmu Ubisoft, byla práce na dálku způsobená pandemií COVID-19. Při práci z domova herní designéři ztratili obvyklé tempo a výrazně zhoršili komunikaci mezi sebou. Od roku 2024 plánuje Ubisoft přestat pracovat na dálku.

Druhý důvod, proč francouzský giganttak často ruší hru, se stal příliš simultánní vývoj. Ani dvacetitisícovému týmu Ubisoftu chybí čas a energie, aby vydal všechny projekty včas a ve výborné kvalitě. Je pravděpodobné, že většina nedávno zrušených her jsou battle royales, protože Ubisoft chtěl dobýt žánr a zaměstnanci říkají, že jich v jednu chvíli vyráběli asi tucet. Obliba tohoto žánru ale postupně klesá, takže snahy vývojářů byly marné.

Podle Hendersona Ubisoft často provádí tajné testy jejich vývoje, a pokud se kontrolní skupině tyto projekty nelíbí, jsou zrušeny.

Proč je to důležité

Shrneme-li všechny faktory, lze konstatovat, žeK již tak špatně spravovanému řízení Ubisoftu se přidává obrovské množství zbytečného vývoje, přemrštěně nabubřelý personál a práce na dálku. Nezapomeňte na hospodářskou krizi.

Pokud se Ubisoftu podaří vše rychle lokalizovatvýše uvedené důvody a reorganizovat práci společnosti &#8211; mají šanci zůstat jednou z předních herních společností na světě. První kroky k tomu byly učiněny: není to tak dávno, co bylo známo, že francouzský vývojář změní přístup k vývoji vlajkových her a nebude se snažit potěšit všechny hráče najednou. Jedním z těchto projektů bude Assassin's Creed Mirage, vytvořený podle přání fanoušků starých dílů franšízy.