Assassin's Creed bude jen větší: šéf Ubisoftu promluvil o plánech na vývoj série

Po vydání Assassin's Creed: Odyssey si fanoušci Ubisoftu uvědomili, že se společnost rozhodla jít spíše po kvantitě než po kvalitě. Hra

dal hráčům otevřený svět s úkolya aktivity, které protáhly hraní na desítky hodin. Yves Guillemot, generální ředitel Ubisoftu, ve svém posledním rozhovoru pro GamesIndustry.biz potvrdil odhady tím, že hovořil o plánech na vývoj svých sandboxů.

Co je známo

Na pozadí Assassin's Creed Odyssey:Unity působí kompaktně, protože dokončení příběhové kampaně trvá 15 hodin. Dobrodružství Kassandry nebo Alexiose zaberou 40 hodin a virtuální Řecko je plné zajímavostí, které také soutěží o pozornost hráče. Ve svých finančních zprávách se Ubisoft chlubil, že Odyssey si vede dobře, pokud jde o zapojení hráčů, a že společnost neplánuje návrat ke „kompaktnějším“ dobrodružstvím.

„Naším cílem je zajistit, abyste měli Unityuvnitř Odyssey. Pokud chcete 15hodinový příběh, můžete ho získat, ale můžete najít i jiné příběhy. Žiješ v tomto světě a děláš, co chceš. Čeká vás dobrodružství, spousta dobrodružství podobných Jednotě,“ vysvětlil Guillemot.

V průměru hráči stráví v Odyssey 60 hodin, coždostatek pro sólové dobrodružství. Projekt navíc podporují bezplatné aktualizace, neustále plnící Odyssey obsahem. Ubisoft začal investovat více peněz do vývoje projektů, základní cenu 60 dolarů ale nemění. Společnost se nebojí jít touto cestou, protože hry nyní žijí déle a náklady se v budoucnu vrátí díky mikrotransakcím.

„Naše týmy po spuštění nepřestanou pracovathry. Obrovské týmy pokračují ve vytváření obsahu, aby udrželi hráče ve vesmírech, ve kterých se rádi nacházejí. Skutečnost, že někteří uživatelé nakupují položky v těchto hrách, umožňuje našim týmům vytvářet další obsah,“ řekl Guillemot.