
</ img>
Generální ředitel Bloober Team Piotr Babieno poskytl portálu Engadget rozhovor, ve kterém vyjádřil několik
Co je známo
Petr Babeno zdůraznil, že vydáním remaku a přehodnocením Layers of Fear skončil vyvinutý styl her Bloober Team.
Všechny hry polského studia do této chvíle bylyatmosférický psychologický horor s pomalou hratelností a téměř úplnou absencí akčních prvků. Sláva „chodeckých simulátorů“ proto uvízla za nimi, a ne vždy v dobrém slova smyslu.
Babeno řekl, že tato fáze vývoje studiaprošel. Bloober Team bude od nynějška dělat horory s větším důrazem na hratelnost, akci a drive a nebude se soustředit jen na děj a atmosféru.
Remake Silent Hill 2 plně ilustruje nový přístup týmu Bloober Team: tým bude pokračovat ve výrobě hororových her, ale budou mnohem atraktivnější pro široké publikum.
Letos opouštíme éru, ve které jsme se zabývali psychologickým hororem. Právě teď směřujeme k Bloober Team verze 3.0 a budeme pracovat na hororu pro masový trh.
Co se týče Silent Hill 2
Petr Babeno řekl, že zahájil jednání sKonami už v roce 2015, ale zpočátku jejich nápad nebyl vytvořit remake kultovní hry, ale vyvinout spin-off Silent Hill. Teprve v roce 2019 Konami zvážilo potenciál polského studia a pozvalo jeho management na obchodní schůzku ohledně spolupráce a v roce 2022 proběhlo oficiální oznámení remaku Silent Hill 2.
Tolik jsme se báli dotknout se hry. Od prvního dne vyjednávání jsme si uvědomili, že polovina světa nás bude milovat a zbývající lidé nás budou nenávidět. Máme co do činění s něčím posvátným.
Pro ty, kteří to nevědí
- Uniklo datum vydání remaku Silent Hill 2
- Sedm velkorozpočtových her, dvě adaptace a desková hra: polské studio Bloober Team odhaluje své dlouhodobé plány