Bloober Team vstupuje do nové éry: polská společnost opustí atmosférické “simulátory” ve prospěch hororových filmů s dynamickou hratelností, určených pro široké publikum


</ img>

Generální ředitel Bloober Team Piotr Babieno poskytl portálu Engadget rozhovor, ve kterém vyjádřil několik

důležité teze o budoucích plánech vaší společnosti.

Co je známo

Petr Babeno zdůraznil, že vydáním remaku a přehodnocením Layers of Fear skončil vyvinutý styl her Bloober Team.

Všechny hry polského studia do této chvíle bylyatmosférický psychologický horor s pomalou hratelností a téměř úplnou absencí akčních prvků. Sláva „chodeckých simulátorů“ proto uvízla za nimi, a ne vždy v dobrém slova smyslu.

Babeno řekl, že tato fáze vývoje studiaprošel. Bloober Team bude od nynějška dělat horory s větším důrazem na hratelnost, akci a drive a nebude se soustředit jen na děj a atmosféru.

Remake Silent Hill 2 plně ilustruje nový přístup týmu Bloober Team: tým bude pokračovat ve výrobě hororových her, ale budou mnohem atraktivnější pro široké publikum.

Letos opouštíme éru, ve které jsme se zabývali psychologickým hororem. Právě teď směřujeme k Bloober Team verze 3.0 a budeme pracovat na hororu pro masový trh.

Co se týče Silent Hill 2

Petr Babeno řekl, že zahájil jednání sKonami už v roce 2015, ale zpočátku jejich nápad nebyl vytvořit remake kultovní hry, ale vyvinout spin-off Silent Hill. Teprve v roce 2019 Konami zvážilo potenciál polského studia a pozvalo jeho management na obchodní schůzku ohledně spolupráce a v roce 2022 proběhlo oficiální oznámení remaku Silent Hill 2.

Tolik jsme se báli dotknout se hry. Od prvního dne vyjednávání jsme si uvědomili, že polovina světa nás bude milovat a zbývající lidé nás budou nenávidět. Máme co do činění s něčím posvátným.

Pro ty, kteří to nevědí

  • Uniklo datum vydání remaku Silent Hill 2
  • Sedm velkorozpočtových her, dvě adaptace a desková hra: polské studio Bloober Team odhaluje své dlouhodobé plány