
Loni na podzim vyšlo Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitivní vydání bylo hrozné. Spousta chyb, špatná optimalizace a
Co dalšího je známo
Podle twitterového účtu @videotech_ byloNa artstation jsem si všiml profilu jednoho z vývojářů Grove Street Games, kde je vidět, že hra byla vyvíjena na herním enginu Unreal Engine 4, pouze ikonky vpravo jasně dávají najevo, že mobilní verze San Andreas byl vzat jako základ. Zhruba řečeno, fanoušci byli prodáni port na druhou.
</ p>Podle @mnm345x, vývojáře z GroveStreet Games zveřejnili několik snímků obrazovky raného sestavení GTA Trilogy na ArtStation, což nám poskytlo představu o tom, jak bylo San Andreas vyvinuto na UE4.
Dokonce můžete vidět původní stromy z originálu. https://t.co/Nh5cmqG90s pic.twitter.com/Bw1Qv66bB8
– Ben (@videotech_) 9. října 2022
Pro ty, kteří se chtějí dozvědět více
Pokud se chcete blíže podívat na proces vývoje hry, na artstation je další vývojářský profil, který ukázal, jak ve hře vznikala policejní auta.
</ p>Existuje další portfolio ArtStation ze stejnéhovývojář, který se ponořil do procesu vývoje zásahových vozidel a jak vývojář vyladil svůj pracovní postup Unreal Engine 4 pro nouzová světla. https://t.co/kj6OJkVDhR pic.twitter.com/qAtHWKdTcQ
– Ben (@videotech_) 9. října 2022