
Free-to-play akční hra Dauntless byla vydána a ukázala všechny výhody multiplatformního přístupu. Jak bylo oznámeno
Nepředvídané potíže
Náhlý zájem o Dauntless si na ní vybral svou daňvýkon: mnoho hráčů se nemohlo připojit k herním serverům kvůli jejich přetížení. Nechybí pády, zamrzání, nekonečné načítání a tak dále. Vývojáři na Twitteru hlásí, že práce na zvýšení propustnosti hry již probíhají.
Dauntless je vyvíjen lidmi z mnohaznámé společnosti, mezi vývojáři jsou bývalí zaměstnanci Riot Games, Capcom, Bioware a Blizzard. Projekt je zjednodušeným FTP klonem Monster Hunter World, ale s vlastní zajímavou mechanikou. Více podrobností si můžete přečíst v naší recenzi. Pozoruhodné je, že jde o první relativně velký projekt, ve kterém je implementována multiplatformnost – všichni hráči existují ve stejném ekosystému, bez ohledu na to, zda hrají z konzole nebo PC. V budoucnu Phoenix Labs plánuje přidat podporu pro Nintendo Switch, iOS a Android.