
Společnost Sony a její sesterská studia Sony Interactive Entertainment jsou proslulá vynikajícími hrami AAA pro jednoho hráče, které vycházejí

</ img>

</ img>


Jako hotel sám, s pochybnými stropy astřechy. Ve skutečnosti jsme měli štěstí, že se do tohoto hotelu dostaneme, když je opuštěn. V blízké budoucnosti bude přestavěn, obnoven a začne pracovat pro svůj zamýšlený účel.

</ img>

</ img>


Co o tom říkal Emmanuel Roth?

</ img>
Days Gone vyvíjí SIE Bend Studio.která vznikla v roce 1993 pod názvem Eidetic. Pod tímto názvem studio existovalo až do roku 2000, kdy se stalo součástí Sony Interactive Entertainment a změnilo svůj název na Bend Studio na počest rodného města Bend v Oregonu, kde studio sídlí. Z významných projektů stojí za zmínku řada Siphon Filter. Studio dlouhou dobu vyrábělo hry pro PlayStation Portable a Vita a Days Gone se po dlouhé době stal prvním skutečně velkým projektem. Nebudeme zveřejňovat celé znění rozhovoru, ale zaměříme se na to nejzajímavější, o čem nám Emmanuel Roth laskavě řekl.
- Studio bylo velmi rádo, že dostalo příležitostpracovat na tak velkém projektu a první práce na Days Gone začaly ihned po vydání Uncharted: Fight for Fortune pro PS Vita. Celkově lze říci, “Život po” vyvíjí se 6 let;
- koncept a téma hry byly vynalezeny téměř okamžitě;
- Days Gone byly původně koncipovány jako příběhový projekt pro jednoho hráče a multiplayerová složka nebyla plánována v žádné fázi vývoje;
- Freakers nejsou zombie, jak jsme na ně zvyklíporozumění. Freaks jsou nakažení lidé a zvířata, která jedí a spí jako všichni živí tvorové. A chovají se vědoměji: umějí se rychle pohybovat, staví si pro sebe „hnízda“, shromažďují se v hejnech nebo celých hordách a také dokážou ukrást vytoužený předmět přímo zpod nosu hlavního hrdiny;
- Den a noc, různé povětrnostní podmínky přímo ovlivní hratelnost: od chování šílenců až po manipulaci s motocyklem, které se výrazně sníží v dešti;
- velký plot DLC není plánován (alespoň prozatím): studio chce vydat hru v podobě plného, dokončeného příběhu;
- Days Gone se odehrává v “postapokalyptickém” Oregon, “domorodec” zaměstnanci ateliéru, aby příroda, krajina a klimatické podmínky byly přiblíženy realitě;
- Hra využívá Unreal Engine 4 (na rozdíl odod většiny největších interních exkluzivit pro PS4). Unreal Engine 4 je jednoduchý, snadno ovladatelný a poradí si se všemi nezbytnými úkoly, včetně hord podivínů v počtu asi 300 jedinců na obrazovce.
O čem jsou všechny dny?

</ img>
Děj Days Gone je jedním z nejdůležitějšíchsoučásti hry. Akce se odehrává dva roky po pandemii, v jejímž důsledku se drtivá většina populace proměnila v samé podivíny, proti kterým musíme bojovat. Ovšem nejen proti nim: ve hře jsou gangy, sektáři a armáda spolu s vědci, kteří o viru, který zdecimoval populaci, vědí zjevně mnohem více než zbytek přeživší populace.

</ img>
Protagonista Dnů Gone - motorkář DeaconSvatý Jan, který při pandemii ztratil svou ženu. Mimochodem, on je hrán Sam Whitver, kdo je pravděpodobně známý hernímu publiku přes Star Wars: Síla Unleashed hry, ve kterém on dal jeho vzhled hlavní postavě (herec je velký fanoušek hvězdných válek). Vzpomínám si na něj jako na Neila Perryho na Dexter, i když má řadu rolí v jiných přehlídkách a filmech. Hlavní postava se ukázala být charismatická, s minulostí, šváby v hlavě, jistým smyslem pro humor, cíli a přístupem k řešení problémů.

</ img>
Zpočátku vypadá hlavní dějová myšlenkaJe to banální, ale Bend Studio udělalo spoustu práce, aby byl příběh zajímavý. Ano, máme “páteř” z otevřeného světa po pandemii, phreakeři, různé skupiny, shromažďování potřebných zdrojů, bezpečné úkryty, místa pro “čištění” a tábory, kde se můžete “zásobit” vše, co potřebujete, natankujte a vylepšete si kolo a získejte nový úkol. To vše je ale bohatě okořeněno množstvím zajímavých doplňkových postav s vlastními příběhy, vztahy s Deaconem a dalšími dějovými větvemi. Celá věc působí velmi dobře.

</ img>
Deacon přežívá v nepříliš příznivém světě,zatímco se snaží přijít na řadu otevřených otázek: co se stalo s jeho milovanou ženou Sarah, odkud se tentýž virus vzal, jak je do toho všeho zapojena armáda a proč oni a vědci studují šílence. V tom bude Deaconovi pomáhat jeho velmi barevný kamarád jménem Boozer. Všechny postavy jsou napsané velmi dobře, nejsou idealizované, jak tomu ve hrách bývá. Přežijí a jsou připraveni udělat hodně, včetně velmi pochybných akcí.

</ img>
Hru jsme dokázali postavit i bez některýchčásti zápletky, s cílem ukázat co nejvíce herních mechanismů, různé lokace, úkoly a postavy. Ale po tomto prvním seznámení mě hra dokázala zaujmout a po vydání si ji se zájmem přehraji. Děj nelze nazvat mistrovským dílem, ale je poutavý. Hlavní “zápletka” trvá asi 30 hodin, z toho 6 jsou vystřižené scény. Což je u příběhově orientované hry celkem normální. Provádění četných “vedlejších účinků” může výrazně prodloužit čas ve hře.
Jak hrát?

</ img>
Odhadněte rozsah otevřeného herního světa naV tuto chvíli je to těžké, ale je to udělané krásně. Příroda a krajina jsou velmi rozmanité: lesy, hory, pláně, potoky. Celá tato krása může být buď zalita jasným slunečním světlem, nebo vydatným deštěm, pod kterým se musíte dostat na další lokaci. Po celém světě jsou rozesety osady s přeživšími lidmi, ve kterých můžete být buď v dobrém stavu, nebo “sakra” svou pověst. Tyto osady slouží k přijímání úkolů, nákupu všeho, co potřebujete, a upgradu vašich kol. V každé osadě má Deacon ukazatel reputace, který se zvyšuje s plněním úkolů.

</ img>
Existují také samostatná místa, kde můžetezisk z cenných zdrojů, ale k tomu je nutné zorganizovat “úklid” od šílenců. Nechybí ani příjemné drobnosti: na některých místech najdete poznámky s informacemi o lokacích nebo událostech ze hry. Samostatně byly po mapě rozesety kontrolní body NERO (stejná vojenská organizace), do kterých se musíte dostat. Deaconovým nejvěrnějším a nenahraditelným společníkem je jeho kolo, o které je třeba se co nejvíce starat, opravovat a vylepšovat. Ve hře často nastávají situace, kdy je jediným správným řešením útěk. A bez kola se prostě neobejdete. Mechanika jízdy na kole je implementována velmi cool: adaptace probíhá rychle a jízda je opravdu zajímavá a vzrušující.

</ img>
Bojový systém bez jakéhokoliv jedinečnéhorysy, ale také zřetelně. Když hrajeme, najdeme nebo kupujeme nové zbraně, upravujeme je. Tam jsou pistole, kulomety, odstřelovací pušky, brokovnice, kuše, baseballové pálky a tak dále. Klasická sada, jakou zbraň proti komu použít je již otázkou chuti. Tam jsou projektilní výbušné a hořlavé zbraně, zejména Molotovovy koktejly, které musí být vytvořeny sami. A je třeba si uvědomit, že v mnoha případech jsou velmi užitečné. Nejen pro pálení šílených hnízd, ale také proti velkým davům nebo velkým protivníkům s velkou nabídkou zdraví.

</ img>
Nejsou to jen šílenci v různýchvariací a množství. Nechybí ani kultisté, bandité, přepadení silnic, ostřelovači na stromech a divoká zvířata. Například “selhání” obrovský medvěd není nejtriviálnější úkol, jak se v praxi ukázalo. V bitvách můžete a měli byste jednat různými způsoby. Hrubá síla a brutalita ne vždy fungují. Se dvěma nebo třemi “obyčejnými” S podivíny si poradíte bez problémů, ale pokud jich bude více, tento trik nebude fungovat. Nezapomněli ani na stealth komponentu: existuje a je velmi účinná. Schovat se do křoví a čekat na správný okamžik je v mnoha situacích tím nejlepším řešením.

</ img>
Tam je spousta sbírat zásoby a řemesla: munice a opravné prostředky jsou vždy chybí a chladné zbraně přestávky. V tomto ohledu je vše dobře známo v jiných akcích / dobrodružství s prvky RPG her, ale implementováno tak, jak by mělo, je intuitivně jasné. To také zahrnuje čerpací systém: dostáváme body dovednosti, studujeme nebo zlepšujeme dovednosti, dále rozvíjíme strom dovedností. Čerpání není formální, výrazně ovlivňuje průběh hry a některé dovednosti jsou prostě nenahraditelné. Například schopnost samostatně opravovat studené zbraně v přítomnosti dílů.
Co to všechno vypadá?

</ img>
Technická část otázky není zcela doceněnav této fázi účelné: bylo nám dovoleno hrát nikoli nejnovější “build” hry. V době konání akce mělo studio již pozdější stavby. Obecně se vyskytly určité nuance, a to jak z hlediska chyb, tak některých prvků grafické složky. Ale nic kritického nebo nenapravitelného. Navíc do vydání 26. dubna je ještě čas. Celkově obraz vypadá velmi pěkně, svět působí malebně a rozmanitě a změna dne a noci spolu s měnícími se povětrnostními podmínkami vizuálně “oživuje” svět Days Gone. Tuto část si necháme na úplnou recenzi Days Gone po vydání.
V suchém zbytku
Od některých projektů okamžitě očekáváte maximum,To platí zejména pro vysokorozpočtové exkluzivity pro Sony PlayStation. Abych byl upřímný, stará herní videa nebyla příliš inspirativní; Ale v současné fázi, kdy jsem osobně hrál preview verzi, se můj názor na hru dramaticky změnil. Stojí za to dát Bend Studio za pravdu: vývojáři měli odvahu pustit se do vývoje takové hry, aniž by měli zkušenosti s vytvářením tak rozsáhlých projektů, a zdá se, že dosáhli svého. Days Gone působí jako kompletní, dobře udělaný AAA projekt se všemi potřebnými součástmi. Dobře propracovaná, poutavá zápletka, zajímavé postavy, nyní módní otevřený svět a sice ne ojedinělé, ale skvěle implementované mechaniky, díky kterým je hraní Days Gone opravdu zábavné. A nechte “Život po” se nezapíše do historie na mnoho let s titulem „mistrovské dílo“, ale hráčům jednoznačně přinese spoustu potěšení. Čekáme tedy na 26. dubna.