Death Stranding Recenze: Budu na vás čekat na pláži

Redaktoři děkují Sony za laskavě poskytovanou hru k recenzi.

Provaz a hůl - dva

nejstarší nástroj vynalezený člověkem.
Lano k přilákání dobra. Hůl odjet špatné.
Kobo Abe

Japonský herní designér Hideo Kojima je známýpředevším se svou herní sérií Metal Gear Solid. Po přerušení vazeb s Konami v roce 2019 Kojima “znovu sestavil” jeho Kojima Productions jako nezávislé studio a oznámilo spolupráci se Sony. Okamžitě se ukázalo, že studio začíná pracovat na novém projektu, kterým se nakonec stal Death Stranding. Mimochodem už tehdy se objevovaly informace, že půjde o dočasnou PS4 exkluzivitu. Nyní se sláva Hidea Kojimy rozšířila daleko za hranice herního průmyslu. Všichni a všichni mluvili a vtipkovali o něm a jeho nové hře Death Stranding. Díky neobvyklým oznámením, řadě prvních trailerů, ve kterých se dalo máloco pochopit, a slavným hercům se kolem hry vytvořila zvláštní aura tajemna. To přidalo na vzrušení kolem Death Stranding, ale také do jisté míry hrálo krutý vtip. Blíž k vydání začal Kojima zobrazovat veřejná herní videa, která ukazovala všechny hlavní herní mechanismy. Herní designér byl k veřejnosti naprosto upřímný. Ale veřejnost už myslela na skryté významy a čekala na triky. Výsledkem je, že hra po vydání obdržela spíše smíšené recenze. Zdá se to hlavně kvůli příliš vysokým očekáváním. V každém případě redakceggTak senzační projekt jsem si nemohl nechat ujít. Rozhodli jsme se hru vyzkoušet a vytvořit si vlastní dojem.

United City of America


 


 


 


 


 


 

 

Po mystické globální katastrofě, kterás názvem „Death Stranding“, svět, na který jsme zvyklí, přestal existovat. Hranice mezi světem živých a mrtvých se smazala. Lidstvo čelí úplnému vyhynutí. Po celém světě se „Tvorové“ plazí z jiného světa do živého světa a táhnou živé s sebou. Jejich výskyt doprovází tzv. dočasný déšť, který urychluje běh času. Vše, co pod něj spadá, velmi rychle stárne. Časovému dešti předchází na obloze obrácená duha. Tvorové se živí mrtvými ve stádiu nekrózy, která nastává 48 hodin po smrti.


 


 


 


 


 

 

Spojené státy americké se proměnily v ruinyněkolik tzv. “uzlových” města, která vytvořila nový “stát” United Cities of America (UCA), ale po určitých událostech se roztříštily a téměř úplně propojily. Přeživší se extrémně zdráhají opustit své úkryty. Samozřejmě, že v takové situaci je jediné spojení mezi přeživšími “městy” (což jsou podzemní bunkry) jsou kurýři. Jedním z těchto kurýrů je hlavní hrdina Sam Porter Bridges, bývalý zaměstnanec společnosti Bridges. Hraje ho Norman Reedus.


</ img>

 


 


 


 

 

Sam musí vše sjednotitpřeživší lidstvo, samozřejmě, kvůli vyššímu cíli – přežití. Sam sjednotí všechny přeživší osady pomocí chirální sítě (jakási variace na internetové téma) a současně doručí různý náklad po celém virtuálním světě Death Stranding. Ano, opravdu musíte pracovat jako kurýr. Ale nemyslete si, že Sam je prostý kurýr, který byl &#8220;vybrán&#8221; náhodou. Má to řadu dějových důvodů, které byly nastíněny v úvodním traileru: má rodinné vazby s Bridget Strandovou, prezidentkou Spojených měst amerických a její dcerou Amelií, která začala zemi spojovat do jediné sítě.


 


 


 


 

 

Navíc je Sam &#8220;navrátilec&#8221;,se mohl vrátit z jiného světa. A má řadu speciálních schopností, včetně schopnosti vnímat Beasts v okolí. To mu pomůže doručit zboží po celém rozsáhlém herním světě a sjednotit města. Pomůže mu v tom i miminko Bridge Baby (nebo v lokalizaci prostě BB), se kterým Sam téměř neodchází. &#8220;Rutina&#8221; Úkol přepravit zboží z jednoho místa na druhé podporuje na první pohled plnohodnotná, propracovaná a skutečně zajímavá, strhující zápletka. A to vše je zabaleno do velmi atmosférického, rozpoznatelného světa.


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Příběhové cutscény jsou velmi dobrétéměř ve všem, stejně jako samotný děj. Je to poutavé, dramatické a velmi často zanechává více otázek než odpovědí. Z pochopitelných důvodů nebudeme zveřejňovat podrobnosti o zápletce. Tempo vyprávění hry je ale extrémně nevyrovnané: na samém začátku vidíme spoustu cutscén se spoustou informací a ještě více herní terminologie, což zpočátku vytváří chaos a zmatek. Následuje poměrně působivý kus doby trvání hry, kde se prakticky nic neděje a hráč prostě musí dělat skoro to samé dokola: doručovat balíčky. Další kontroverzní bod: některé metafory a symbolika jsou příliš výrazné. Zdá se, že se Kojima bál, aby se to k někomu nedostalo a rozhodl se to „přežvýkat“ co nejvíce, aby to bylo všem jasné.

Co je to hra, bojový systém a herní svět?

Pokud začnete s hlavní činností vhra - pak ano, potřebujeme dopravit určitý náklad z jednoho bodu do druhého. Ale z pohledu herních mechanismů to bylo provedeno velmi precizně, pestře a zajímavě. Tento zdánlivě jednoduchý úkol komplikuje obrovské množství faktorů. Pro začátek krajina: ve hře jsou hory, pláně, skály, soutěsky, řeky a tak dále. Je třeba s nimi počítat při výběru trasy a v průběhu způsobují řadu problémů. Sam klopýtá přes kameny a je unášen proudem řeky; když jde z kopce, možná nebude schopen udržet rovnováhu. A takových maličkostí je spousta: čím větší zátěž, tím těžší úkol. Fyzika chůze ve hře je implementována dokonale. Hmotnost a setrvačnost jsou velmi dobře pociťovány a stabilita je značně ovlivněna tím, jak rovnoměrně je náklad rozložen.


 


 


 


 


 


 

 

Před každým doručením musí hráčsprávně rozdělte vše, co potřebujete, podle nabídky. Přitom kromě dodaného nákladu jsou potřeba další věci. Včetně lan a skládacích žebříků potřebných k překonání přírodních překážek a různých zbraní/potřeb, které se mohou cestou hodit. Pokaždé se musíte dobře zamyslet a vzít si na cestu jen to nejnutnější. Během procesu dodávky budete muset sledovat Samovu rovnováhu, zvláště pokud je výrazně přetížen: jeden neopatrný pohyb a spadne a celý náklad se rozsype a poškodí. Některé mise zahrnují doručování křehkého nákladu, takže pád je vysoce nežádoucí.


 


 


 


 


 


 


 

 

Jak postupujete příběhem, hra nejprve učívšechny hlavní mechaniky a poté přidá další. To zahrnuje nové dopravní zařízení, jako jsou exoskeletony, levitující plošiny a vozidla. A pokud je vše v pořádku, přehledné a pohodlné s exoskeletony, pak s dopravou je situace mnohem horší. Hra je velmi &#8220;nemotorná&#8221; fyzika dopravy a nepohodlné ovládání. V důsledku toho se cestování na všech druzích tříkolek a kamionů mění v bolest a pálení. Bez znatelných problémů se dá jezdit pouze po silnicích.


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Dost na pohyb a dodání zbožírychle přibyla herní obdoba 3D tisku: chirální tiskárna včetně její přenosné verze PPK, která umožňuje stavět různé stavby, od nabíjecích stanic, mostů až po základny, ve kterých může Sam odpočívat.


 


 


 


 


 


 

 

Ve hře jsou tři typy nepřátel:MEZI, teroristé a výše zmínění stvoření. MULES jsou bývalí kurýři, kteří se tak trochu zbláznili. a stali se jakýmisi sektáři, jejichž hlavním předmětem uctívání je náklad kurýrů, který se snaží odvézt. Používají omračující zbraně a obecně nepředstavují velkou hrozbu, dokonce ani kopání do nich v boji z ruky do ruky není obtížné. Teroristé se snaží čelit společnosti Bridges, zastavit šíření sítě a sjednocení United Cities of America (UCA). Nebezpečnější jsou se střelnou zbraní, ale ani s nimi nejsou žádné zvláštní potíže. Jak hra postupuje, odhaluje se nám stále více typů zbraní, většina z nich nesmrtících. Což je logické: zabíjení ve hře není nejlepší řešení, podle zápletky je nám téměř na začátku hry vysvětleno proč.


 


 


 


 


 


 

 

Co když se za jízdy objeví převrácené auto?duha, to znamená, že nyní začne dočasný déšť a ti samí tvorové jsou poblíž. Sam je cítí a vidí díky BB a skeneru Odradek na rameni, který se začne zběsile otáčet a ukazovat směr nejbližšího Stvoření. Tyto momenty jsou obzvláště atmosférické a dokonce děsivé. Zpočátku byste měli taková místa jen opatrně procházet. Chcete-li to provést, musíte se posadit a sledovat Odradka v nebezpečné blízkosti stvoření - zadržte dech, za to je zodpovědné příslušné tlačítko. Později získáváme velmi účinné typy zbraní proti tvorům, které nám umožňují s nimi efektivně bojovat, včetně bossů. Pokud jsou tvorové chyceni, můžete se pokusit o útěk, jinak skončíme na druhé straně a budeme bojovat nebo utíkat před bossem. Bohužel, stanoviště všech nepřátel ve hře jsou pevně daná a efekt překvapení bude jen poprvé.


 


 


 


 


 


 

 

Mimořádně zajímavé a takto neobvykle implementovanés názvem &#8220;asynchronní multiplayer&#8221;. Nemůžete se osobně setkat s jiným hráčem, ale můžete a měli byste spolu komunikovat. Každý uživatel hraje ve svém vlastním pískovišti, ale budovy, předměty a vozidla jsou společné. Můžete například spolupracovat na stavbě dálnice přes velký kus mapy, což výrazně usnadní pohyb. Všechny budovy jsou „sdílené“; můžete také pomáhat ostatním hráčům doručovat náklad, sdílet zdroje a tak dále. Za to všechno si hráči navzájem děkují „lajky“. Dostáváme je i za uskutečněné dodávky a další činnosti. Jedná se o druh zážitku ve hře. Funguje to zajímavým a neobvyklým způsobem. Obecně se hra v počátečních fázích hry může zdát nudná, ale později je velmi strhující a hodiny začnou lítat zcela nepozorovaně.

A co rozhraní a čerpání?

Možná se na první pohled zdají nejasnějšínárazové menu s terminály a distribucí nákladu. Opravdu existuje spousta všeho a to se nedělá nejzřetelnějším způsobem. Zpočátku se můžete trochu ztratit, ale časem si na to zvyknete. Mapa je další důležitou položkou nabídky. Podívejte se na všechny potřebné body na něm, nakreslete trasu, podívejte se na terén (mapa je trojrozměrná a vidíte ji v úhlu), označení, která ostatní hráči opustili, pokud je oblast připojena k chirální síti, a některé další užitečné věci, které se postupem času zpřístupní. Chcete-li připojit určitou položku k síti, musíte dosáhnout určité minimální úrovně důvěryhodnosti. Jedna dokončená objednávka proto zdaleka nestačí. Jak se úroveň zvyšuje, po připojení dostáváme velmi užitečné bonusy. To vás vybízí k přijetí dalších úkolů.


 


 


 


 

 

Samův salonek slouží jako jakési centrum,kde si můžete odpočinout, osprchovat se, ulevit si od přirozených potřeb (ano, tyto okamžiky mají herní význam), podívat se na mapu, upgradovat své vybavení a doplnit si výdrž pomocí energetických nápojů Monster. Velmi do očí bijící product placement.


 


 


 


 


 


 


 


 

 

&#8220;Pumpování&#8221; ve hře se děje spomocí výše uvedených lajků. Body se udělují za splnění úkolů a bere se v úvahu řada kritérií, včetně rychlosti doručení, trasy a stavu nákladu. Jak se úroveň zvyšuje, Samova nosnost a vytrvalost se napumpují. I když během bitvy toto čerpání neposkytuje žádné bonusy.

Jak to všechno vypadá, zní a optimalizuje?

Hra byla vytvořena pomocípokročilý engine Decima od Guerrilla Games. Kromě toho přibližně 70 zaměstnanců studia pomáhalo Kojima Productions během procesu vývoje. Stejný engine byl použit a fungoval dobře v otevřeném světě Horizon Zero Dawn, takže volba je zcela oprávněná. Vizuální složka a optimalizace jsou mimo chválu. Obraz je nádherný, to platí i pro neuvěřitelně malebné výhledy, které téměř úplně tvoří herní svět, a postavy. Přitom při spuštění bez záplat nebyly problémy s výkonem ani na Sony PlayStation 4 Slim, na kterém se hra hrála. Otevřený svět hry je obrovský, malebný a rozmanitý co do krajiny a prostředí. Ale rychle přijde pochopení, že je prázdný a spíše nezáživný: nejsou tam žádné náhodné události ani postavy, uzly jsou většinou stejného typu. Existuje podezření, že se tak stalo úmyslně: Kojima opakovaně zmiňoval osamělost a potřebu se sjednotit. A tato atmosféra osamělosti a umírajícího světa je cítit velmi dobře.


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Ve hře je mnoho velikonočních vajíček a jsou velmi povzbuzující:

Používá se speciálně ve zvukové stopěnapsaná hudba skladatele Ludwiga Forssella, stejně jako skladby od Low Roar, Chvrches, The Neighborhood, Major Lazer a Bring Me the Horizon. Soundtrack se ukázal jako mimořádně vhodný a atmosférický, převládající ambient čas od času ustupuje &#8220;živějšímu&#8221; kompozice. Lokalizace je kvalitní: text i hlas, bez zjevných nedostatků. Ne všichni aktéři jsou vybráni optimálně, ale to není kritické.

Speciální projekt

Umělá inteligence v televizi: Jak to funguje

V suchém zbytku

Death Stranding je velmi osobním duchovním dítětem HideaKojima. A ukázalo se, že je originální a konkrétní. Kojimovo studio odvedlo ohromnou práci a podařilo se mu vytvořit jedinečný, pečlivě detailní a neuvěřitelně originální svět a velmi zajímavý, poutavý příběh. To vše je zabaleno do neuvěřitelně krásných scenérií s tím nejvhodnějším soundtrackem a příběhovými cutscénami. Potěší vynikající režií, inscenací a skutečnými herci, kteří dodávají živost. Samostatně stojí za zmínku velmi nestandardní implementace víceuživatelské komponenty, která opravdu funguje. Ne každému se ale hra bude líbit: herní složka se ukázala být velmi uvolněná, občas meditativní. Zabere to spoustu času, nabízí poměrně monotónní úkoly a jen periodicky přihazuje kousky děje. Fanoušci intenzivní akce nebudou mít ze soubojového systému příliš velkou radost: tato část hry je odsunuta do pozadí a neukázala se jako nejúspěšnější. Pokud jste ale připraveni na oddechové a místy monotónní vyprávění, pak vás Death Stranding rozhodně odmění zajímavým příběhem a spoustou emocí.

6 důvodů, proč koupit Death Stranding:

  • původní herní svět byl propracován do nejmenších detailů;
  • zajímavý děj;
  • Skvělá grafika a optimalizace;
  • originální online komponenta;
  • pečlivě vyvinutá mechanika pohybu a přepravy zboží;
  • Elegantní soundtrack.

3 důvody, proč nekupovat Death Stranding:

  • monotónní úkoly;
  • prázdný otevřený svět;
  • velmi jednoduchý bojový systém a šéfové bitvy.

Death Stranding

Akční / adventura v otevřeném světěpostapokalyptická Amerika, kde lidstvo bylo na pokraji vyhynutí. Hráči hrají roli kurýra, který sjednocuje zbytky přežívajícího světa a současně dodává zboží a bojuje s jinými světskými bytostmi.

KTC

Obchod PS

MOYO

Pohodlný

Doporučujeme

Pletení smrti

Žánr
Dobrodružný/akční

Platforma
Sony PlayStation 4, PC (přichází 2020)

Počet hráčů
1

Vývojář
Kojima Productions

Vydavatel
Sony Interactive Entertainment

Lokalizace
plné (text a hlas)

Datum vydání
8. listopadu 2019 (PS4), léto 2020 (PC)

Pro ty, kteří se chtějí dozvědět více:

  • Review Days Gone (Life After): Je život po apokalypsě?
  • Recenze betonových džinů - jedna z nejvýkonnějších generačních her
  • Destiny 2 Recenze: Forsaken: Jednoduchý vzorec pro skvělé doplňky
  • Přehled posádky 2: pokračování minimálního platu
  • Detroit Review: Staňte se člověkem. Jsme také lidé!
  • Recenze Boha války: kolébka skandinávských bohů