Doom Eternal dostane pro sérii vážnou inovaci: id Software slibuje více eposu a dynamiky

Doom Eternal je možná postaven na starém dobrém ničení démonů, ale vývojáři z id Software se rozhodli, že je čas

diverzifikovat kanonickou hratelnost.

Co je známo

V rozhovoru pro VG247, výkonný producentMarty Stratton řekl, že se tým rozhodl přidat platformování, aby se snížila monotónnost. V Doomu z roku 2016 se hráči pohybovali z úrovně na úroveň a ničili démony v chodbách a velkých místnostech. V Doom Eternal přidali vývojáři vertikalitu, která by měla zpestřit hratelnost.

„Nepřeháněli jsme to.Všechny plošinové sekce jsou docela jednoduché, ale rozbíjejí klasickou hratelnost natolik, že v kombinaci s násilnějšími mechanikami a vizuálními prvky udrží hráče v zájmu,“ řekl Stratton.

Navíc vývojáři slibují prodloužení trvání hry. Pokud 2016 Doom hráči prošli za 11-13 hodin, pak Doom Eternal může trvat 22 hodin.

Pohyby hlavního hrdiny se neomezují pouze na skákání a chytání se o římsy. Bojovník dostal háček, který mu pomůže přilákat nepřátele nebo platformy, což zpestří samotné bitvy.

„Trámy a lezecké stěny, to je onoopravdu nám umožnilo nejen rozšířit prostor, ale také udělat zážitek epičtější, když přeskakujete velké mezery a držíte se zdí. Mění to tempo hry,“ řekl Stratton.

Připomeňme, že Doom Eternal vyjde 20. března 2020 na PlayStation 4, Xbox One a PC.

Pro hráče, kteří se chtějí dozvědět více:

  • Opožděný dárek od Valve: Steam rozdává všechny hry Half-Life zdarma
  • Remedy chce sérii založenou na Control a už vyjednává se scénáristou Star Wars
  • Akce nové generace: unikla hra Godfall, první hra pro PlayStation 5 (video)