Nadšenec a umělec životního prostředí z VOID Interactive Santiago Ibarra zveřejnil na svém kanálu YouTube video, ve kterém
Resident Evil 4 byl propuštěn největším Japoncemvývojář her Capcom před 16 lety. Santiago Ibarra, jako fanoušek této franšízy, se rozhodl zjistit, jak by prostředí hry vypadalo, kdyby byl titul vydán na Unreal Engine 4. Na jeho videu můžete vidět slavnou vesnici ze hry, kostel a také hřbitov, vše v moderní grafice.
Připomeňme vám, že práce v tuto chvíli začala.kvůli vytvoření remaku Resident Evil 4. Titul měl vyjít příští rok, ale došlo ke změně vývojového týmu, v souvislosti s nímž vyjde o rok později.