Pohyby očí, týmová chemie a datové soubory: jak technologie pomáhají vyhrávat v esportech

Kybersport - šachy XXI století

Počítačové hry se staly sportem, na kterém se dají vydělávat peníze.

Esporty, a to i z hlediska tvoření slov, jsou počítačové nebo elektronické sporty, kde mezi sebou soutěží lidé nebo týmy.Může to být hra pro zábavu nebo profesionální sport, kde hrajíPeněžní odměna, někdy velmi vysoká.

Tato aktivita je považována za sport, protoželidé v rámci hry porovnávají fyzické a intelektuální schopnosti a snaží se na konci této aktivity dosáhnout výsledku. Konkurence je tady, každým rokem roste. Esportů se účastní miliony lidí - profesionálové, amatéři a dokonce i začátečníci.

Ale být profesionálním hráčem esportů,trénink a režim jsou nezbytné. To neznamená, že musíte hrát celé hodiny – existují desítky tréninkových metod. Navíc se to již prokázalo: tým Shanghai Tigers trénoval téměř 14-16 hodin denně, ale nedosáhl úspěchu - neexistuje přímá úměra mezi hodinami hry a úspěchem.

Kybersportu se říká šachy XXI. století, rozvíjí analytické myšlení, schopnost myslet několik kroků dopředu, pomáhá rychle učinit správné rozhodnutí v krátkém čase.

Esports je nový sociální výtah

Nejúspěšnější hráči esportu vydělávají spoustu peněz.Několik příkladů hráčů esportu, kteřízačali svou cestu od dětství. Hráč Rodjer byl jedním z těch, kteří vyhráli ruský turnaj poprvé. Celý tým vyhrál milion rublů a on dostal 200 000, načež mu rodiče dovolili v tom pokračovat. Další americký úspěšný příběh: Sumail, který hraje Dota 2, se narodil v Pákistánu v roce 1999. Je to velmi talentovaný hráč: v 15 letech vyhrál jeden z největších turnajů a vydělal spoustu peněz. Vsadil na e-sporty a díky tomu postupně přesídlil celou rodinu do Spojených států.

Takoví hráči se spojí v profesionályTýmy eSports, mezi nimiž je vybrán kapitán - obvykle se jedná o nejzkušenějšího hráče. Nesmí chybět školitel, jeho funkce může být doplněna o roli analytika. Superprofesionální týmy mají dokonce své psychology a výživové poradce.

Esports již analyzuje pohyby očí a obsah uhlíku v okolí hráče

Analýza dat v esportu se teprve začíná objevovat.Hlavním problémem trenéra je, že nemánástroje pro hodnocení duševního a fyziologického stavu kybernetických sportovců. Nyní ale existují služby, kde můžete provádět cvičení na házení granátů nebo procvičovat taktiku. Ještě to není rozvinuté v takové míře jako v profesionálním fotbale, kde se studuje všechno – od psychologie po správnou techniku ​​úderů a taktiku. V této oblasti je těžké něco zlepšit nebo navrhnout něco nového. V esportech je stále mnoho takových výklenků a je zde co prozkoumávat.

Existuje několik typů dat, která lze použít pro analýzu v esportech.Prvním z nich je telemetrie ve hře: data z klávesnice a myši.Druhou skupinou je fyziologie, sledování očí, elektromyografie a videokamera.

Třetím bodem jsou údaje o prostředí, tjprobíhá kolem přehrávače: měření teploty, obsahu oxidu uhličitého. Vysoký obsah CO₂ v místnosti přesně koreluje s výsledky, jde tedy o velmi důležitý parametr.

Data jsou analyzována pomocí AI a pokročilé analýzy.Prvním nástrojem, který se nyní zavádí, je strojové učení, umělá inteligence, která fungujePomáhá vizualizovat a následně analyzovat fyzický výkon hráčů.Jedná se o rychlost mačkání kláves a časté kombinace.Dalším bodem je kontrola hráčů, když nehrají, je také důležité, aby profesionálně plnili své povinnosti.

AI dokáže předvídat výhry, neúspěchy, zranění,lze jej použít ke scoutingu hráčů – ke kontrole, jak dobře znají materiál, zda mají „chemii“ se zbytkem týmu. Takové technologie mohou tvořit plnohodnotný digitální a psychologický portrét člověka.

Data ukazují, že pohled profesionálního gamblera je jedinečný

Pohyby očí amatérského sportovce prozradí.Pomocí sledovačů očí můžeme zvýraznit určité oblasti na obrazovce, vytvořit tepelné mapy a podle toho, jak se hráč díváNa obrázku níže jsou v pravém dolním rohu profesionálové, kteří jsou zaměřeni na střed obrazovky.A v pravém horním rohu hráč stráví více času sledováním radaru.

Obrazovku můžeme také rozdělit na devět částí apodívejte se, kam se dívají profesionální sportovci. Vlevo je heatmapa pro profesionálního hráče a vpravo pro amatéra. Vidíme, že amatérští hráči tráví o 12 % více času na radaru a profesionálové – 65 % času se dívají do středu a soustředí se na svou hru.

Rozdíl ve vzhledu je velmi dobrýcharakteristický znak profesionálního sportovce. Tato analýza pomáhá trenérovi porozumět tomu, co dělat dál a jakým aspektům má smysl věnovat pozornost během tréninku.

Senzory dokážou zjistit, zda je hráč nemocný nebo lže.Další technologií pro analýzu profesionálních postojů je termokamera.Existují experimentální studie, které ukázaly, že existuje "účinek"Pinocchio" – nos se zahřívá, když člověk lže.Levé oko je obvykle o něco teplejší – je blíže k srdci, ale při zvýšené teplotě nelze tento rozdíl zaznamenat.

Technologie dokáže předem předvídat chemii v týmu

Hluboké učení předem definuje vztah mezi hráči.Různé univerzity již vyvíjejí hyper-skenování, které má analyzovat, zda jsou lidé vzájemně synchronizováni.To je nezbytné pro správné sestavení týmu a měření "chemie" mezi nimi.

AI dokáže identifikovat určité vzorce –například vymyslet ziskovou taktiku, odhalit opakující se pozice nepřátel nebo vzorce chování hráčů. Pro trenéra jsou to důležité údaje, které pak ovlivňují interakce v týmu. Je nutné nejen zabít nepřítele, ale kvalifikovaně vyměnit hráče a pochopit, kdy se to vyplatí a kdy ne.

S technikou můžete řešit standardní situace - 3 na 3 nebo 3 na 5. I když vás zbude méně, se správným plánem tým jistě vyhraje.

Esports si již podmanil streamování hudby, filmů a tradičních sportů

Čísla potvrzují, že esporty již v tržbách předbíhají televizi, film a hudbu.Studie ukazují, že mladší generace se velmi ráda díváPředpokládá se, že do roku 2021 budou esportyvyjde na druhém místě v tomto ukazateli ve Spojených státech - před ním budePouze americký fotbal.

Navíc z obrovského počtu hráčů esportu je jen málo profesionálních hráčů.Je jich jen 5 % a amatérští hráči bez smluv - 95 %. Mezinárodní cenový fond Dota 2 je v 19. roce 32 milionů. V 17. roce to bylo 27 milionů, za dva roky se delta zvětšila o 5 milionů.

Ale nejslibnější oblasti v eSportu jsou oblasti analytiky a školení.Právě zde se provádí obrovské množství transakcí a proces zahrnujenejpokročilejšími technologiemi jsou AI, senzory pohybu očí.

Startupy, které analyzují data hráčů esportů

- STÍN.GG je určen pro profesionální týmy - je poměrně drahý, ale velmi účinný. Jedná se o službu, která vám umožní vygenerovat plán pro konkrétní hru nebo tréninkové plány, které můžete vypracovávat donekonečna.

- ROZSAH.GG je poziční tréninková hra pro správné házení granátů a odminování. To je velmi důležité – při házení je potřeba správně stát, vypočítat dráhu a nepůjde to hned, ale po 5 sekundách, takže je potřeba vzít v úvahu mnohem více faktorů. Tato služba pomáhá chránit všechna zobrazená místa na mapě a umístit se tak, abyste vyhráli.

- 4dSIGHT.COM – Používají hluboké učení k analýze povrchů k aplikaci personalizovaných bannerů v reálném čase. To je velmi populární během streamování nebo soutěže.

Technologie budoucnosti – analyzování videa a dat z desítek senzorů

Dalším krokem jsou pokročilé senzory, tělesná data a velké množství informací.V posledních několika letech technologie pokračovalarozvíjet a posouvat esporty vpřed. Pokud jsme včera hráli pouze hry, dnes již víme, jak sbírat a analyzovat data, což znamená, že zítra budeme dělat kognitivní e-sporty, kdy se automaticky naučíme, jak přijímat doporučení, ponořit se do každého malého detailu, zaplnit každý výklenek data, naučte se extrahovat různá data a těžit z nich... Právě díky rozvoji komunity kybersportu v Rusku i ve světě se objevují nové profese, univerzity, kurzy dalšího odborného vzdělávání nebo magisterské studium, kde již probíhá školení ve směru kybersportu.

Další fází vývoje je vznik novéhovědecké úkoly. Jedná se o rozsáhlou analýzu multimodálních a heterogenních dat – video a senzorová data. Pomohou nejen zlepšit výsledky hráčů esportů, ale také dát impuls mobilním esportům. Toto je nový směr, který se již začal rozvíjet v Koreji, Číně a je připraven zaujmout publikum ve zbytku světa.

Přečtěte si více:

Hawking měl pravdu, ale někdy se mýlil: nejodvážnější nápady vědce

Astronomové zjistili, že Země a sluneční soustava jsou v obřím magnetickém tunelu

Zmrazený mamut a muž na „asfaltu“: jak příroda zastavuje čas