Historie problémů
Myšlenka vzít videohry "na hřebík" není nová a sahá až do minulého století.Zpět do
Vše se změnilo na počátku 90. let, kdy zátěžSérie Mortal Kombat byla obviněna z krutosti. Tlak byl intenzivní a tentokrát vedl k důsledkům, které ovlivnily celý herní průmysl. Kompromis mezi vydavateli a veřejností byl nalezen v podobě ESRB, systému hodnocení, který se objevil v roce 1994 a navrhoval rozdělit hry do kategorií podle jejich vhodnosti pro děti. Všechny tyto nápisy Everyone, Teen, Mature a další v černém obdélníku na krabici hry jsou jen výplodem té doby. Později následovaly Američany další: objevil se evropský rating PEGI, australský ACB a další.
Mortal Kombat byl nejkontroverznější hrou 90. let
Obvinění ale neustala a již v roce 1999Médii kolovaly spekulace o vlivu her na psychiku teenagerů, kteří zinscenovali jeden z nejhlasitějších a nejikoničtějších masových vtipů v historii USA. Téma her se v takových případech stále objevuje nejen ve Spojených státech, ale po celém světě. Rusko není výjimkou, stejně jako v případě Doka-2, kdy rozhlasový expert obvinil tehdy neexistující videohru z vyprovokování násilí. Proč „pak neexistuje“? Je to jednoduché: humbuk z rozsáhlého obvinění vzrostl natolik, že Doku-2 byl skutečně propuštěn.
Dnes, po Postal 2, Manhunt, GTA a dalšíchTakové výrobky již nebudou zaskočeny zákazy z důvodu krutosti. I když podle výzkumů hry nevedou k násilí a neovlivňují mysl hráčů. Existují ale i další motivy, které nutí státy přijmout mimořádná opatření ve vztahu k herním produktům.
Například RPG Fallout 3 je zakázáno v Indii:Říká se, že je to kvůli přítomnosti bráhmanů - dvouhlavých krav - ve hře. Zákonodárci mají také stížnosti na herní průmysl ohledně hazardu: systému loot boxů, které náhodně generují odměny. Loot boxy se neotevírají zdarma, což dává zákonodárcům důvod vidět v této mechanice prvek „hazardu“. Hlasy o nutnosti regulovat tuto oblast samozřejmě sílí a například v Belgii a Nizozemsku již byly loot boxy „zakázány“.
Něco podobného je v Rusku:v roce 2013 byl kvůli stížnostem v zemi zastaven prodej strategie Company of Heroes 2; byla vystřižena mise se střelbou na letišti v Call of Duty: Modern Warfare 2. A nedávno poslanci navrhli zakázat hry ze série Assassin's Creed, The Last of Us a dalších projektů, které podle zákonodárců nesplňují určité standardy, přijaté v zemi. Zákazy platí prakticky pro jakýkoli stát a staly se již praxí po celém světě: od Jižní Koreje a Brazílie po Venezuelu a Spojené arabské emiráty a Čínu, kde je čas strávený ve hře nedávno regulován.
V Rusku byla z Call of Duty: Modern Warfare 2 vystřižena celá scéna
Ale „pronásledování“ je jen část celkového obrazu, protože zájem států o rozvoj herního průmyslu jen roste.
Je soužití možné?
Hraní dnes zdaleka nejsou jen hračky, aleplnohodnotné odvětví, o které má zájem mnoho hráčů. Na světě jsou již asi 3 miliardy hráčů, do roku 2024 se toto číslo zvýší o více než 200 milionů a tento růst je v nedohlednu. Totéž platí v peněžním vyjádření: trh je nyní oceněn na 195 miliard USD a předpokládá se, že bude nadále růst složeným ročním tempem téměř 13 %.
Účelově podporováno herním průmyslemjsou zapojeny nejen země jako Německo nebo Velká Británie, ale také mocnosti, které jsou pro vývoj her velmi exotické, včetně těch z islámského světa. Ne náhodou je do „herní horečky“ zařazena i Saúdská Arábie: podle národní strategie rozvoje tamního herního průmyslu přispějí hry k HDP země a vytvoří zhruba 40 tisíc nových pracovních míst.
V USA, kde je vývoj her nejrozvinutější, figurujeúplně jinak: průmysl zaměstnává 720 tisíc lidí, přináší do rozpočtu více než 40 miliard dolarů na daňových odvodech. Obchod je z pohledu státu ziskový, proto se o úplném zákazu her nikdy nemluvilo – ani v době nejprudších útoků.
Důležitou roli mohou hrát i hryvzdělávání: jak z hlediska zvýšení zájmu školáků o technologie, uvolnění jejich tvůrčího potenciálu, tak i v otázce vzdělávání. Potenciál her (nejen) ke zvýšení atraktivity vojenské služby naplno využívá například Pentagon.
V USA zaměstnává gamedev průmysl 720 tisíc lidí
V Rusku nebyl přístup k videohrám jednoduchýnikdy, ale nyní se věci začínají měnit: stát deklaruje připravenost toto odvětví podporovat. Například vicepremiér Dmitrij Černyšenko nařídil rozvoj další podpory pro videoherní průmysl a e-sporty v zemi. Média navíc informovala o plánech na vytvoření státem kontrolovaného vývojáře a vydavatele, jehož vývoj by si vyžádal až 50 miliard dolarů.
Postoj k hernímu průmyslu se přímo měnípřed našima očima, a to i v zemích netypických pro hry, otevírá nová okna příležitostí pro herní designéry a vydavatele po celém světě. Rostoucí publikum a jeho otevřenost různým projektům je šancí i pro „neherní“ země dát o sobě vědět celému světu.
Ano, spolu s trendem aktivní regulaceNení třeba hovořit o zcela volném trhu, ale není možné průmysl „pohřbít“ a odepsat – a to je chápáno na nejvyšší vládní úrovni po celém světě. Jestli to ale povede ke vzniku tisíců lokálních studií, o jejichž produktech bude vědět celý svět, nebo k jednotnému a šedému hernímu trhu, je otevřenou otázkou. Paralelně se zatím vyvíjejí dva procesy tvořící nový pohled na vývoj her a co si budeme povídat, na celý svět.
Přečtěte si více:
Nejkrásnější fotografie "Webba" pro rok 2022: podívejte se, co udělal dalekohled za 10 miliard dolarů
Slunce otevřelo rok zábleskem nejvýkonnější třídy
Tajemství trvanlivosti římského betonu je odhaleno: lze jej obnovit