Generace Zero Review: Prázdnota, smrt a roboti

S podporou internetového obchodu MOYO

Švédské studio Avalanche (tvůrce série Just Cause a připravovaného Rage 2)

představil Generation Zero - střílečku z prvnítváře v retro stylu 80. let s prvky RPG, survival a postapokalyptické. Hra se hraje samostatně nebo v kooperaci pro čtyři, ale nuance jsou všude. Více podrobností v recenzi.

Od prvních snímků Generation Zero je to jasnéToto je hra kategorie B: skromný děj je prezentován prostřednictvím textu bez grafických upoutávek nebo dokonce kreslených spořičů obrazovky. Všechno je na švédský způsob jednoduché a drsné. Totéž platí o zápletce.

Odehrává se Generace Nulav alternativním Švédsku v roce 1989. Po druhé světové válce a začátku studené války se vláda země obávala invaze ze strany SSSR, a tak zavázala obyvatelstvo k vojenskému výcviku. Tím pádem si s obranou Švédska nikdo neporadil a hlavní hrdina vytvořený v jednoduchém editoru postav se vrací z dovolené a nachází opuštěné domy a auta, mrtvoly vojáků a zmuchlané kovové úlomky. O něco později se postava dozví, že lidé byli napadeni roboty a ti, kteří přežili, utekli. Během hry se snaží přijít na to, co se stalo, a zjistit, odkud se vzaly chodící plechovky.


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Nejen historie je spojena s hledáním odpovědí,ale také jádro hry. Hrdina, sám nebo s parťáky v kooperativě, se pohybuje po obrovské mapě od úkolu k úkolu, prohledává každý kout při hledání užitečných předmětů, zbraní, munice a textových poznámek od obětí a postupně obnovuje řetězec událostí. Čas od času hledáme sekundární questy pro věci potřebné v robo-apokalypse. Nebudou žádné plnohodnotné rozhovory s NPC, protože v Generation Zero žádné nejsou. Vůbec.

A pokud se na začátku Generation Zero zdáfascinující a strhující, ale po několika hodinách si uvědomíte, že jste se mýlili. Od zábavných představ o tom, co se stalo a hledání odpovědí na hádanky, které tvůrci nastolili, myšlenky přecházejí k přemýšlení o večeři, večerní procházce nebo jiné hře. Koneckonců, v Generation Zero se prostě nedá dělat nic jiného než chodit, střílet a číst vzácné poznámky. Stejné farmy, domy, stodoly a auta jsou roztroušeny sem a tam. A není tu nikdo kromě těch samých robotů.


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Nepřátelské kusy železa připomínají mechanickézvířat a jsou zastoupeny několika druhy s vlastními rysy a slabostmi. Některé z největších je vhodné sundat jako tým, jinak existuje šance, že budete doslova ušlapáni a během pár sekund zemřete. Jiní potřebují mířit na určitá místa na trupu, jiní zase rušit létající eskortní roboty a tak dále. Jednotlivě nejsou protivníci děsiví ani pro jediného člověka, problém je však v tom, že jsou z velké části seskupeni. Mechanická zvířata mají také vynikající sluch a zrak, takže slabé stealth prezentované ve hře jen zřídka pomáhá, což znamená, že je téměř nemožné vyhnout se střetům s nepřáteli a je snazší prorazit. Poslední možnost jsem používal téměř vždy a neumřel jsem tak často, jak jsem očekával. Tady jde hlavně o to včas využít lékárničky a adrenalin, schovat se za úkryty a chytit železné plazy, když visí na místě.

Střelba Generation Zero připomíná Survarviumnebo Fear The Wolves - odfláknuté pseudorealistické záběry, slabý zpětný ráz a tupý, ale bohatý zvuk zbraní. Všechny dostupné sudy jsou mimochodem autentické a vyrobené pouze ve Švédsku. Ale neexistuje žádná rozmanitost: pistole, brokovnice, odstřelovací puška, kulomet.


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Jsou tam i otázky ohledně inventáře, i když to chápuněkterá rozhodnutí tvůrců. Hra automaticky netahá předměty stejného typu do aktivních slotů. Pokud například přiřadíte lékárničky z jedné buňky inventáře k požadovanému tlačítku, pak když dojdou, musíte je přeřadit z jiné buňky. Několik položek stejného typu také nelze rozdělit a jednoduše předat partnerovi. K tomu je třeba je vyhodit z inventáře, aby je z podlahy mohla sebrat jiná postava. S největší pravděpodobností to bylo provedeno pro doplnění realismu toho, co se děje, ale bylo by lepší, kdyby vývojáři zavedli ukazatele spánku, jídla atd. Alespoň takové prvky survival her nejsou otravné a působí přirozeněji.

V Generation Zero je levelování hrdiny, ale zkušenostise hromadí tak pomalu, že na to často zapomenete. Ale i když si vzpomeneme na nepřidělené perky, ukazuje se, že za půl dne hraní se nasbírají sotva více než tři body dovedností.


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Místní přizpůsobení funguje stejně zvláštně.Během průchodu hráč najde oblečení, které mění vzhled hrdiny a dává mu různé bonusy. Je pravda, že nebudete moci obdivovat oblečení, hra je v první osobě, ale můžete vidět hlavního hrdinu v nabídce postav nebo předvádět nové oblečení před vzácnými partnery. Pravda, oblečení překvapuje svými absurdními přednostmi a nesouladem s údajně realistickým přežitím. V jaké normální „hře o přežití“ najdete tenisky s bonusem pro zvýšení skoku nebo tričko s ochranou proti poškození? Velmi zvláštní rozhodnutí tvůrců.

Co-op režim nemá velký vliv na snadnost.Teoreticky je hraní hry lepší a zábavnější ve skupině, ale Generation Zero nepočítá úkoly splněné společně pro připojení se ke hráčům, takže se hráči jen zřídka připojují k sezením jiných lidí. Kdo chce pomáhat ostatním, ale jen sám sbírá kořist a prý se baví. V síti je málo uživatelů a většina z nich je neadekvátních, což znamená, že ve skutečnosti je lepší projít generací nula sám a příležitostně získat pomoc od náhodných partnerů. Nakonec můžete zavolat kamarádům a klidně si s nimi hrát.


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Generation Zero vypadá nádherně a atmosféricky.To je podpořeno realistickým cyklem den/noc a příjemnou, ne však ideální grafikou. A přesto je na co se dívat, zvláště při západu slunce, svítání nebo dešti. Optimalizace trochu pokulhává: někdy dochází k bezdůvodným pádům nebo poklesu fps. Obecně ale platí, že Generation Zero je stabilní a není náročný na hardware, takže může snadno běžet na budgetových sestaveních se středně vysokým grafickým nastavením.
Místní zvuk skvěle doplňuje obraza funguje dobře pro atmosféru robotické apokalypsy 80. let. V pozadí vždy hraje nevtíravá, optimistická hudba s prvky syntezátoru a módní retrowave. Je pravda, že jsem si nepamatoval žádnou konkrétní melodii, ale vytvořila se správná nálada.

Generation Zero vypadá polovičatětestovací verze něčeho většího a cool, ale stále nedosažitelného. Vždy máte pocit, že hrajete spíše alfa nebo beta verzi než hotový produkt. Hře citelně chybí obsah, NPC a normální, byť standardní úkoly a dostupné prvky RPG, stealth a týmové práce jsou udělané křivě a nepůsobí podle přání. Nepříjemná je i přitažená hra o přežití a také pomyslná realističnost. Švédská novinka ale potěší atmosférickým obrazem a správnou, i když ne zapamatovatelnou hudbou. V současném stavu tuto hru ke koupi nedoporučuji. Možná by stálo za to počkat pár měsíců a sledovat aktualizace obsahu, ale prozatím je lepší obejít Generation Zero.

Generování nula

Žánr
Střílečka z pohledu první osoby, přežití, akce

Platforma
PC, Xbox One, PS4

Počet hráčů
až 4

Vývojář
Avalanche Studios

Vydavatel
Avalanche Studios, THQ Nordic

Lokalizace
titulky

Datum vydání
26. března 2019

Hry pro PS4 lze zakoupit v internetovém obchodě MOYO