Recenze Ghost Recon Breakpoint - taktická střílečka Ubisoft s příchutí Electronic Arts

Internet je plný videí lidí, kteří dělají hlouposti, na které je bolestné se dívat. V takových chvílích

V hlavě mi vyvstává otázka:"Proč si mysleli, že je to dobrý nápad?" Hrdiny takových videí byli často dospělí, kteří toho viděli hodně a na základě zkušeností mohli dojít k závěru, že to nemá cenu dělat. Možná, že poblíž nebyli žádní přátelé, kteří by mohli baviče odradit, a sbírka podivností byla doplněna.

Ve velkých společnostech, jako je Ubisoft, přes velkéNa projektech pracuje několik desítek profesionálů. V takových podmínkách čelí hloupé nápady kolektivní kritice, která jim brání proniknout do finální verze hry. Zdá se, že se s bodem zlomu Ghost Recon něco pokazilo, a myšlenkou „Proč si mysleli, že je to dobrý nápad?“ znělo mi v hlavě příliš často.

Ostrov smůly

Události Ghost Recon Breakpoint se rozvinouna ostrově Aurora, kde se místní Elon Musk jménem James Skel rozhodl vytvořit ráj pro vynálezce. Ten chlap si koupil ostrov, postavil na něm obytné oblasti a začal dělat vědu spolu s nejchytřejšími mozky na Zemi.

Kvůli jeho nedostatečnému zabezpečení se Skell najalbývalý voják Cole D. Walker jako odborník, který by pomohl zajistit ochranu ostrova. Všechno nešlo podle plánu a nový zaměstnanec provedl ozbrojený převrat, zmocnil se ostrova a nyní buduje svůj vlastní řád.

V důsledku toho byl ostrov odpojen od okolního světaa vláda vyslala „Duchy“, aby problém prozkoumali a odstranili. S pomocí tajné zbraně útočníci zabili většinu oddílu, ale hlavní hrdina s volacím znakem Nomad zůstal naživu a nyní hodlá dokončit misi.

Docela netriviální zápletka, kteráse ve videohrách vyskytuje poměrně často. To se týká bývalých vojáků s vizí vlastní ideální společnosti, území zajatých teroristy a osamělého vlka, který problém odstraňuje. Moderní média však důl neotřelých nápadů dávno vyčerpala, a tak zbývá jen správná realizace.


</ img>

A zde se nabízí otázka:Proč se Ubisoft rozhodl, že příběh nepotřebuje inscenované cutscény? Lidé se hrnou do akčních filmů ne kvůli zápletce, ale aby se podívali na obraz. Příběh v Breakpoint pravděpodobně nikoho nezaujme a Ubisoft by tuto nevýhodu mohl kompenzovat dobrou produkcí.

Пара интересных сцен все же были и связаны они s Cole D. Walkerem, kterého hraje Jon Bernthal (The Punisher in Daredevil). Herec odvedl vynikající práci, aby byl hlavní padouch zajímavý, ale často se to všechno zvrhlo na dialogy. V případě vedlejších postav vypadají scény velmi liknavě a herci se ani nesnaží hrát. Existuje několik světlých míst, jako je Fox, ale ty jsou spíše výjimkou než pravidlem.

Příběhové mise vás také mrzí.Často je hráč požádán, aby běžel k bodu, něco zjistil, střílel a znovu běžel hledat nové informace. Navíc vše bylo inscenováno stejně nudně. Často se právě vedlejší úkoly ukázaly být zajímavější než ty hlavní.

Zápletka není to hlavní...


</ img>

 

... říkáte, a v případě Ghost Recon Breakpointto je oprávněné, protože vývojáři věnovali více pozornosti jiným aspektům. Stejně jako v případě Wildlands máme co do činění s otevřeným světem, a to velkým. Aurora obsahuje tropické pralesy, bažiny a dokonce i zasněžené vrcholky hor. Ubisoft umí pracovat s velkými prostory a Breakpoint není výjimkou – vše vypadá skvěle.

Navíc v tomto obrovském světě se vždy něco najdedělat. Kromě rozkazů od místních obyvatel může hráč běhat po celém světě a hledat zbraně a vybavení, obtěžovat nepřátelskou infrastrukturu a obsazovat základny. Zhruba totéž jsme udělali ve Wildlands, ale předtím hlavní hrdina lovil padoucha a nyní se role změnily.

Nomád je na nepřátelském území, kdeje loven. Všude pobíhají nepřátelské hlídky, které mají jediný úkol – najít a zabít. Protivníci jsou navíc dost roztřesení a mají výborný sluch, takže hlasité akce ze strany hráče nezůstanou bez povšimnutí. Tento stav věcí nás nutí jednat skrytěji a takticky.


</ img>

I pouhé sbírání ingrediencí pro craftění respPři průzkumu území je třeba být ve střehu, protože můžete narazit na hlídku nebo průzkumný dron létající ve vzduchu. V takových chvílích přijde vhod hrdinova schopnost maskovat se, když si Nomad lehne na zem a je doslova pokrytý svým okolím.

Přesto Ubisoft zašel s vizí nepřítele příliš daleko.Často vědí, že v autě jede náš hrdina. Možná je to chyba, ale podobný systém byl nalezen v jiných hrách Ubisoft. To znovu vyvolává otázku: proč si mysleli, že to byl dobrý nápad?

Mezi protivníky jsou jako obyčejní vojácis různými typy brnění a dronů. Navzdory RPG prvkům se nepřátelé nemění v houby poškození. Pokud v The Division 2 střela do hlavy jednoduše způsobí větší poškození, pak v Breakpoint je to okamžitá smrt. Úroveň nepřítele navíc není důležitá. V důsledku toho se na prvním místě v boji proti nepřátelům nestávají brousící chladné zbraně, ale taktika.


</ img>

Navíc hrdina není obrněný a na předchozípár šťastných zásahů od nepřítele ho může poslat do záchranného bodu. Navíc zranění ovlivňují vlastnosti postavy. Takže kulka do nohy Nomada zpomalí a rána v ruce mu nedovolí normálně mířit. Proto tajná cesta vám dává větší šanci na přežití. Nepřátelé navíc nejsou hloupí – obcházejí, schovávají se a opatrně vylézají z úkrytu, takže v otevřené bitvě bude těžké vyhrát.

Aby se Nomad lépe připravil na bitvu, můžezaložit tábor. Kromě spánku může hlavní hrdina provádět terénní výcvik, který dává bonusy k jeho vlastnostem. Můžete například snížit obdržené poškození nebo učinit postavu odolnější. Tábor také vytváří „bojové rekvizity“, jako jsou granáty, lékárničky a další.

Postavte svého vojáka

Hráč však není omezen ve styluprůchod a na výběr jsou čtyři třídy: polní zdravotník, bojovník, střelec a panter. Každá poskytuje jedinečné dovednosti, například bouřlivák aktivuje adrenalin a medik může sám oživit. Strom dovedností je přitom společný, takže si můžete vyrobit univerzálního vojáka.


</ img>


</ img>

 


 


 

 

Rozmanitost zbraní také umožňujeNenechte se zavěsit na jeden styl přihrávek. Arzenál obsahuje odstřelovací pušky, útočné pušky, brokovnice a pistole. Od té doby, co Ubisoft zavedl RPG prvky, má každá zbraň, stejně jako vybavení, svou úroveň. Čím chladnější vybavení má postava na sobě, tím silnější bude. Je to jednoduché.

Zbraně jsou vylepšeny pomocí materiálů, kteréMůžete to získat tím, že rozeberete zbraně, které nepotřebujete. Hráč může například zvýšit dostřel, poškození, zvýšit pohodlí, dostřel a tak dále. Kromě toho lze zbraň upravit pomocí body kitů, jako jsou mířidla, zvětšené zásobníky, tlumiče a další. Kromě toho ve světě Breakpoint existují speciální zbraně, které jsou vyrobeny podle výkresů.

Společně více zábavy


</ img>

V kooperaci je objevování světa dvakrát zábavnější.Za prvé, můžete jako skutečná skupina „duchů“ jednat společně, budovat taktiku, organizovat sabotáž a tak dále. Navíc velikost některých nepřátelských základen doslova křičí na hráče, aby si našel společníka.

Matchmaking se odehrává v Edgin Cave, místnídomov rebelů, kteří bojují proti útočníkům. Najdete tam obchod, questové postavy a dokonce i další hráče. A tady vzniká nesoulad, protože v hubu se poflakuje spousta živých uživatelů, ale v otevřeném světě je nepotkáte. Nabízí se otázka: proč si mysleli, že to byl dobrý nápad?

Taková místa se do MMO hodí, protožehráči se setkávají nejen ve zdech města, ale také v otevřeném světě. To vytváří pocit, že hráč není sám a může si kdykoliv zavolat pomoc. V Destiny 2, také určeném pro kooperativní hraní, vypadal hub organicky, protože tam bylo hodně stráží.

V Breakpoint je hráč naznačen, že je sámv nepřátelském prostředí, ale ukáže se, že poblíž běží další armáda stejně dobře vycvičených vojáků. Proč se nedají dohromady a nezaútočí na pevnost místního padoucha?


</ img>

Ukazuje se, že když jste v otevřeném světě,Breakpoint působí jako taktická střílečka, a když vstoupíte do Edginu, hra se promění v MMO. Navíc Ubisoft přidal dohazování, takže můžete najít nějakou společnost. Mnohem harmoničtěji by to vypadalo, kdyby Edgin byl jen osada s obyvateli, kde hráč hledá questy, odpočinek a tak dále. S největší pravděpodobností bylo centrum vytvořeno pro prodej kosmetických předmětů, protože NPC nezajímá, co má postava na sobě, ale ostatní hráči mohou závidět.

Kromě společného prozkoumávání světa Aurora hráčise mohou účastnit „Raids“ a „Ghost Wars“. V prvním případě se hráči shromáždí, aby zaútočili na něco velkého a nebezpečného, ​​a „War of Ghosts“ je místní PvP režim, kde úkolem stran spočívá v obraně území nebo zničení bodu. Pokud jste zvyklí na multiplayer v CoD, Rainbow Six nebo Destiny 2, pak se vám bitvy v Breakpoint mohou zdát nudné.


</ img>

Jde o to, že karty jsou velké a nacpanéspousta úkrytů. Většina hráčů se prostě schovává, čeká na nepřítele a jedná extrémně opatrně. To na jednu stranu přidává taktiku dění a na druhou zpomaluje hratelnost. Nejednou se mi stalo, že jsem několik minut běhal po mapě a nenašel nikoho, na koho bych mohl střílet, a na konci zápasu jsem narazil pouze na jednoho nepřítele.

Mezi výhody patří střelba a balistika. Zbraň zní a střílí se svým vlastním charakterem a nepůsobí jako plastová cetka, ale jako vážný nástroj smrti.

Pojďme se bavit o penězích

Ghost Recon Breakpoint je další servisní hrakterá se neobešla bez mikrotransakcí. Ubisoft navíc tentokrát zašel příliš daleko. Proč se vývojáři rozhodli, že přidávání placených zkušenostních bodů, boosterů a dalších boosterů je dobrý nápad? Tento systém přinejmenším pobouřil většinu hráčů, zejména ty, kteří si koupili ultimátní edici za 85 dolarů.


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>

 


 


 


 


 

 

Navíc mikrotransakce téměř vždy ovlivňujína hratelnost, což vede k úvahám o rovnováze. Pokud by si hráč nemohl koupit více měny, bylo by snazší vydělat peníze? Mohl by pokrok postavy opravdu jít rychleji bez placených dovednostních bodů? Seznam pokračuje ještě dlouho. Vypadá to, jako by se Ubisoft podíval na skandály kolem Electronic Arts a Activision a rozhodl se, že se budou bavit.

Vývojáři se rychle vzpamatovali a některé odstranilizboží, byť dočasně. Díky tomu si nyní hráči mohou kupovat kosmetická vylepšení, skiny a malby, stejně jako sady zbraní a vozidel. Podotýkám, že se získáváním měny nejsou žádné zvláštní problémy, ale na zajímavé předměty, jako je maska ​​„Wolves“, budete muset dlouho šetřit.

Technická stránka


</ img>

Breakpoint má do slavné Unity daleko, ale jsou tu problémyHra má dost. Nejde o grafiku ani celkový výkon. Projekt byl testován na PlayStation 4 a vše běží hladce. Řeč je o chybách, které zasahují do hry. Často se mi například ztrácí tlumič ze zbraně, občas nějaká postava drží neviditelný kulomet a střílí z něj a také se stane, že se při seskoku z vrtulníku neotevře padák.

Problémy také nastávají v hubu – prodejce se nenačte, neobjeví se postava questu a tak dále. To se stává velmi zřídka, ale jednou je to už hodně.

Sečteno a podtrženo

Snažili se udělat z Ghost Recon Breakpoint hrupro všechny, ale nakonec to vyhovuje jen určité kategorii hráčů – fanouškům Ubisoftu. Milovníci otevřeného světa budou mít k prozkoumání celý ostrov, kde mohou řešit záhady, dobývat území a hledat výkonné vybavení. Prvky RPG navíc nepoškozují stealth jako v Odyssey, ale umožňují hráčům upravit si postavu tak, aby vyhovovala jejich hernímu stylu. Navíc je tu kooperace, díky které je jakákoli hra mnohem lepší.

Online část se přitom zdá zbytečná.Je vidět, že sociální hub, „Ghost War“ a stejné „Raids“ jsou červenou vlajkou pro hráče The Division 2, které se Ubisoft snaží nalákat na Breakpoint. Sečteno a podtrženo je dobrá taktická akční hra s důrazem na kooperaci, která potěší fanoušky otevřených světů Ubisoftu, ale zklame hráče, kteří přišli kvůli multiplayeru a příběhu.

Pros:

  • Zajímavé družstvo
  • Otevřený svět s mnoha aktivitami
  • Fyzika zbraní a balistika

Nevýhody:

  • Nudný děj s pomalou prezentací
  • Zpeněžení
  • Multiplayer

Pro ty, kteří se chtějí dozvědět více:

  • Recenze AOC CQ32G1: 32palcový zakřivený herní monitor se 144 Hz
  • ASUS ROG Strix Carry Review: Bezdrátová herní myš pro cestovatele
  • Recenze Crash Team Racing Nitro-Fueled: zabiják Mario Kart z 90. let je zpět na trati
  • Recenze Void Bastards: vizuální orgasmus od tvůrců System Shock 2 a BioShock