Half-Life: Alyx byla pro vysoké hráče nemožná a zde je návod, jak to Valve opravil

Half-Life: Alyx získal vesměs pozitivní ohlasy za svou hratelnost a zejména pohyb hráče

ve virtuálním prostoru. Vyleštěná mechanika byla částečně výsledkem chyby, se kterou se tým Valve setkal na začátku vývoje.

Co je známo

Vývojáři Half-Life:Alyx natočila krátké video, ve kterém mluvili o vývoji pohybu hráčů. První problém, na který tým Valve narazil, bylo označení značky teleportu. Nakonec se vývojáři spokojili s otisky nohou, protože ukázali objem těla hlavního hrdiny a pomohli lépe pochopit, proč některá místa zůstávají nepřístupná.

Druhým problémem byl růst hráčů.V raných fázích vývoje objevili testeři těžko opakovatelnou chybu, která bránila hráčům dostat se na místa, kam se ostatní uživatelé snadno dostali. Ukázalo se, že pouze vysocí lidé posílali hlášení o chybách. Jak vysvětlil Greg Coomer, lidé jsou zvyklí vidět svět z vlastní perspektivy růstu a Valve to chtělo zachovat i v Half-Life: Alyx. V důsledku toho výška člověka ovlivnila velikost virtuálního těla a perspektivu v herním světě.


</ img>


</ img>

Problém jsme vyřešili odstraněním podmínky, že výška hráčese musí vejít do prostoru podél celé cesty teleportu. Takže zpočátku, aby se hráč dostal do úzkého průchodu, musel se posadit a teprve poté stisknout tlačítko teleportu. Aktualizovaný systém parametr ignoroval a v podstatě zmenšil velikost Alixova modelu při pohybu v úzkých prostorech.

Pro hráče, kteří se chtějí dozvědět více:

  • Tvůrci z DayZ vyvíjejí novou velkou hru v žánru survival
  • Crazy GTA se vrací: oznámení Saints Row: The Third s vylepšenou grafikou pro PS4, Xbox One a PC
  • Final Fantasy 7 Remake rating for PlayStation 4: kontroverzní přehodnocení mistrovského díla