Proč je to pro začátečníky na začátku těžké
Slabá zraková ostrost
Často začínající specialisté
Zkušenosti „ve vakuu“-začátečníci nečelili skutečným výzvám
Málokdo si uvědomuje, že smyslem designéra je rozhodovatobchodní požadavek, a nejen vytvořit krásný designový layout ve Figmě. Proto pouze specialisté, kteří vstoupili do profese, místo řešení problému kreslí krásný obrázek. Tento „přechod“ od krásy k funkčnosti není jednoduchý, ale pro růst v profesi je velmi důležitý. Ve skutečnosti je to jeden z hlavních problémů na začátku kariéry designéra.
Každým rokem rostou požadavky na specialistu.
Sada základních dovedností je již objemná a k tomuPřidávají se také související – znalosti v oblasti produktové analýzy, vývoje, animace a tak dále. Je velmi obtížné je samostatně rozvíjet, téměř vždy potřebujete vůdce nebo mentora.
Další potíže jsou způsobeny vysokou konkurencí a často nerealistickými požadavky ze strany společností: mnoho z nich hledá odborníky na juniorské platy.
4 začátečnické chyby a jak se s nimi vypořádat
Existuje několik „mezer“, které mají téměř všichni začínající návrháři. Ale dá se s nimi snadno vypořádat, pokud si toho ve své práci všimnete.
1. Vidět dílo jako umění.Není neobvyklé, že si začátečníci myslí, že jsou umělci adělají špatnou věc: kontrolují odsazení mezi bloky textu, hodiny vybírají barvy a snaží se sestavit kompozici podle zlatého řezu. To vše je pro návrh rozhraní téměř nepoužitelné. Oblast se nejmenuje jen Human Interface Design, je velmi uplatňována: zde je důležité navrhnout pro člověka rozhraní pro práci s počítačem, webem nebo aplikací a v první řadě myslet na to, jak pohodlné a snadné to bude. používat produkt. Zde je nejlepší rada: myslete nejprve na funkci, potom na estetiku.
2.Komplikujte rozhraní a ozdobte zbytečnými prvky.Začínající návrháři se často snaží přidatvíce ikon, grafiky a dalších „dekorací“ ve složitém rozhraní. V takových případech platí dobré pravidlo: čím méně designu, tím lépe. Minimální sada prvků je přínosem pro projektanta i budoucího uživatele. První z nich zvládne úkol snadněji a rychleji a druhý zkrátí čas na vyřešení požadavku. Zde byste měli pamatovat na hlavní metriku - Čas na úkolu.
3.Vytvářejte další obrazovky a akce pro uživatele.Motto mnoha nováčků je:"Složité prostředky pro profesionály." Kvůli tomu záměrně ztěžují některé kroky, aby ukázali, kolik toho dokážou. Ze stejného důvodu si přímo v provozovně můžete prohlédnout stránky restaurací a kaváren, které digitální menu navrhují stejně jako to obvyklé. Všude přidávají malovaná pozadí, animované obrázky a bannery, které stránku přetěžují a odvádějí pozornost od toho hlavního. Například telefonní číslo, pomocí kterého si klient může rezervovat stůl a zaplatit večeři, je téměř nemožné najít.
4. Nevidím celkový obraz procesu.Začátečníci se snaží neopustit svou komfortní zónu apřemýšlejte pouze v podmínkách daného úkolu. Ztrácejí smysl pro rozsah a nedaří se jim propojit svou část práce s celkovým cílem projektu. Kvůli tomu nastávají situace, kdy designér vytvoří skvělé řešení, které zjednoduší registraci ze tří kroků na dva, ale pak web přesměruje uživatele na nejsložitější obrazovku nastavení: z toho celý efekt vylepšení mizí. Abyste si takové chyby všimli včas, musíte umět komunikovat s ostatními odděleními: vývoj, marketing, obchod. Designér je může upozornit na problém a nabídnout řešení, které jde nad rámec „návrhu registrace“. Je důležité vždy cítit rozsah změn, které designér na produktu provede.
Life hacks: jak vytvořit skvělé rozhraní
Zaměřte se na UX-uživatelská zkušenost.Produkt designéra by měl být především jednoduchý a srozumitelný. Při vývoji designu byste proto měli vždy myslet na klienta a cíl, kterého chce dosáhnout.
Je důležité pochopit, že každý web má cíle aAplikace jsou zcela odlišné, takže stojí za to zvážit kontext budoucího designu. Například registrační kroky pro rezervace letenek a aplikace pro rozvoz jídla se budou lišit. Specialista musí mít empatii k uživateli, aby na něj vždy myslel a představoval si, jak se mu bude s produktem pracovat.
Vymazat uživatelské rozhraní-jak web nebo aplikace vypadá.Dobré rozhraní je vždy vytvořeno s pozornostíkonkrétnímu uživateli. Protože koncept „uživatelsky přívětivého rozhraní“ je pro každého jiný, musí návrhář oddělit cílové publikum od ostatních a přesně zjistit, jak pro něj bude pohodlnější produkt používat.
Tento přístup umožňuje vytvářet rozhraní, která jsou skutečně srozumitelná pro konkrétní publikum s určitými očekáváními od produktu.
Jednoduchost je zde také vítána. Pokud tedy vůbec nevíte, jak vytvořit rozhraní, použijte princip „aby moje babička rozuměla“. Funguje v každé nepochopitelné situaci.
Proveďte koridorové rozhovory a otestujte rozhraní. Nelze přesně spočítat, kolikprodukt bude relevantní, proto je lepší začít s vývojem v malém a teprve poté přidávat nové funkce. Tímto způsobem můžete rychle uvést na trh produkt a vyvinout jej s maximálním ohledem na potřeby cílového publika.
Vezměme si jako příklad vývoj designu.pro službu Generated Photos, která generuje fotografie obličejů na základě umělé inteligence. První verze produktu byla záměrně navržena jako burzovní fotoportál s velkou sadou filtrů: mohli jste si vybrat barvu pleti, vlasů, rasu.
Faktem je, že původní publikum bylomalá skupina nadšenců a společností, které vyvíjejí umělou inteligenci. Pro ně jsou velmi důležité technické detaily a schopnost přesně filtrovat výsledky. Proto až po této fázi, kdy se hypotéza potvrdila a produkt se skutečně ukázal jako žádaný, začali testovat další případy použití a zohledňovat širší publikum. Přidali jsme například vydání podobných fotografií.
Katalog fotografií s filtry / Generované fotografie, 2022
Také začal přidávat funkce, které jsou užitečnépřímo pro developerskou společnost. Protože generování obličejů umělou inteligencí je experimentální záležitost, chtěl jsem ji naučit dělat méně chyb a nepřirozených fotografií. Nejlevnější řešení, které se ukázalo jako velmi užitečné: ke každé fotce přidat like a dislike, aby uživatelé vyhodnotili, jak se fotka povedla. Mnoho lidí z toho udělalo hru, kde lovili špatně generované fotky a nelíbili se jim. Neuronová síť se z těchto hodnocení poučila a postupně se zlepšovala.
Widget pro hodnocení vygenerované fotografie (vpravo) / Vygenerované fotografie, 2022
Mohlo by se zdát, že přidání takových věcí by mohlopouze produktový manažer, vývojář nebo analytik, ale dobrý designér to dělá stejně často. Je pro něj velmi důležité, aby porozuměl publiku a produktu, zapnul empatii a představil si, jak můžete udělat lépe pro zákazníka a spotřebitele zároveň.
Použijte designový systém k vytvoření produktu rychle a efektivně.Pokud pracujete pro společnost, která má několikproduktů a služeb, vynikajícím řešením by bylo uvést všechny designové prvky do stejného stylu. To je zřejmá myšlenka, ale ne vždy se jí věnuje dostatečná pozornost. Proč musí uživatel pokaždé znovu trénovat mozek, aby našel potřebné prvky? Proč musí designér pokaždé přemýšlet o nových vizuálních UX řešeních? Lze je sjednotit tak, aby klient vždy věděl, co může očekávat, když začne využívat jinou firemní službu. Na Západě to má velký termín z psychologie vnímání – afordance, což znamená „očekávaný cíl“.


Jednotná navigace, vyhledávání, správa účtů a filtry / Ikony, Au, Moose (by Icons8), 2022
To snižuje stejnou dobu na úkolu, zjednodušuježivot uživatele, protože je pro něj snazší přejít z jedné služby na druhou, a také pomáhá podniku rychleji uvádět nové produkty a obejít dlouhou fázi vývoje od nuly.
Chyby a potíže se začátečníkům stávají v jakémkolikoule, ale začít je jednodušší, když je znáte předem. Tato doporučení pomohou profesionálům vidět jejich mezery a rychleji stoupat po profesionálním žebříčku.
Přečtěte si více:
Vytvořil kvantový počítač, který „přesáhl binární systém“
Nadzvukové letadlo poletí rychlostí 2000 km/h a přeletí oceán za 3,5 hodiny
Objevuje se přesvědčivá nová teorie, proč se mayská civilizace zhroutila