Magické útoky, velký výběr štítů a vysoká obtížnost - vývojáři God of War: Ragnarok hovořili o bojovém systému hry

Portál Game Informer zveřejnil materiál věnovaný bojovému systému God of War: Ragnarok. Přednášející sdíleli informace

Vývojáři bojového systému hry jsou Mihir Sheth a Denny Yeh, kteří mají 17 let zkušeností s prací se sérií God of War.

  • Hlavními zbraněmi Kratose budou sekera Leviathan aBlades of Chaos, ale v nové hře budou mít magické efekty: s pomocí Leviathana mohou hráči zmrazit nepřátele a Blades of Chaos spalovat ohněm.
  • Místo jednoho štítu v God of War:Ragnarok jich bude mít několik. Game Informer zmiňuje dva z nich: Dauntless Shield a Stonewall Shield. První je navržen tak, aby odrážel útoky, a druhý štít účinně blokuje údery a akumuluje náboj, pomocí kterého může Kratos zasadit silný úder na zem a omráčit nepřítele.
  • Hlavní bojovou jednotkou je stále Kratos a Atreus mu poskytuje vzdálenou podporu a útočí na nepřátele výstřely z luku.
  • Na některých navštívených místech se s postupem příběhu objeví silnější protivníci.
  • Stejně jako v předchozím díle budou volitelné lokace mnohem obtížnější než lokace příběhové, ale odměny v nich jsou mnohem vyšší.

God of War: Ragnarok vyjde 9. listopadu pro PS4 a PS5. Předobjednávka hry je již otevřena.