
</ img>
Analytici Newzoo, kteří zkoumají trh s videohrami, odhalili, kolik peněz hráči utratili za hry v roce 2022.
Co dalšího je známo
Základní údaje z reportu:
- Trh s hrami pro PC a konzole.Čísla možná od pandemie koronaviru klesla, ale celková čísla jsou optimistická. Stále také existují příležitosti oslovit více než miliardu PC hráčů a 611 milionů konzolových hráčů.
- Čas strávený ve hrách.Průměrná doba hraní klesla v letech 2021 až 2022 na Steamu, Xboxu a PlayStationu o 23 %.
- Trendy ve vývoji her.Kvůli pandemii mnoho společností odložilo vydání svých her z roku 2022 minimálně do roku 2023. Tato zpoždění výrazně ovlivnila náklady, ale letos můžeme očekávat velké hity.
- Klíčové trendy v obchodních modelech.Stále více vydavatelů obrací své jádrofranšízy do modelů služeb. V nadcházejících letech analytici Newzoo očekávají, že se společnosti rozhodnou pro méně nových verzí a zaměří se na prodloužení životnosti stávajících franšíz, zejména s ohledem na úspěch her jako Fortnite, Minecraft a ROBLOX.
- Hry a okolní mediální ekosystém.Rok 2022 byl zlomový pro transmediální strategie. Filmová adaptace The Last of Us a anime Cyberpunk: Edgerunners raketově vzrostla popularita franšízy.
- Demografické a osobnostní analýzy PC a konzolových hráčů.Za posledních šest měsíců hráli dva ze tří hráčů na PC nebo konzoli a 72 % hráčů používalo alespoň dvě platformy. A 40 % z celkového počtu hráčů na PC a konzolích – dívky.
- Kolik hráči utratí za hry:
- Konzolové hry: 51,8 miliardy dolarů
- PC digitální/fyzické hry: 38,2 miliardy dolarů
- Hry v prohlížeči na PC: 2,3 miliardy dolarů
Newzoo také poznamenává, že vývoj her pro PC a konzole zůstane v nadcházejících letech životaschopný díky službám, lepšímu přístupu k hardwaru a hybridnímu zpeněžení.
Ilustrace: newzoo