Overwatch 2 dostane nový systém dovedností a mise jako v Diablu 3: první podrobnosti o inovacích

Blizzard oznámil Overwatch 2 na BlizzCon 2019, přičemž většinu detailů udržel v tajnosti. Stále hráči

nezůstane ve tmě až do samotného vydání a situaci napravili novináři Eurogameru.

Co je známo

Podle publikace se Overwatch 2 objevípříběhové a hrdinské mise, které připomínají sezónní dobrodružství v Diablu 3. Hráči si vyberou jednoho z hrdinů a plněním misí si zvýší úroveň. Po obdržení pozic 1, 10 a 20 si hráči budou moci vybrat jeden ze dvou talentů.

Například na první úrovni si Tracer může vybratmezi schopností Adaptive Reload, která znovu nabíjí pistole, když je schopnost aktivována, a Chain reakce, lepkavá pulzní bomba. Na úrovni 10 si budete muset vybrat mezi schopností Flash, která vám umožní proskočit nepřítelem a způsobit poškození, a Hindsight, díky kterému Return způsobí zranění zraněným nepřátelům. Po dosažení úrovně 20 bude hráč moci vzít buď Vortex, který přitahuje a znehybňuje nepřítele, nebo Speed ​​​​zabíjí, díky čemuž smrtelné rány zrychlují dobu nabíjení.

Navíc, jak postava zvyšuje úroveň, stává se jísilnější, jako ve World of Warcraft nebo Diablo. Zvyšuje se úroveň zdraví a poškození hrdiny. Podle všeho budou tyto bonusy fungovat pouze v příběhových a hrdinských misích a zvyšování úrovně se do PvP nepřenáší.

„Žádné talenty, pokroky atd. nebudou zahrnutysoutěžní část hry. Nedosáhneme toho, aby byl můj Tracer výkonnější než váš Tracer. Chceme, aby to bylo spravedlivé hřiště,“ řekl herní ředitel Jeff Kaplan.

Samotné příběhové mise jsou zaměřeny na konkrétnípostavy a každý hrdina dostane své vlastní cutscény a linie v závislosti na úkolu. Jak hráči postupují dobrodružstvími, budou moci sbírat bonusové vybavení, jako jsou věže, granáty a štíty.

Změní se i vnější vzhled Overwatch 2.Vývojáři slibují aktualizaci vzhledu hrdinů včetně jejich tváří. Podle Eurogamer se postavy staly živějšími. Redesign se navíc dotkne i rozhraní, které se stane flexibilnějším.

Hraní nového režimu Onslaught: