
hlavní problémDiablo Immortal– příliš agresivní monetizace. To ale hráčům nezabránilo v tom, aby šli dolů
Příjem byl téměř stejnýApp Store(13 milionů dolarů) aGoogle Play(11,3 milionu dolarů). Náklady podle zemí byly rozděleny takto:
- USA – 43 %
- Jižní Korea – 23 %
- Japonsko – 8 %
- Německo – 6 %
- Kanada – 3 %
Kromě,Diablo Immortalse stal jedním z nejstahovanějších programůVánicea také podle tržeb (po mobilukámen srdce).
Připomeňme, že 10. června překročil počet stažení10 milionů, což dává hře největší start v sérii. Podle očekávání vrchol stahování nastal v prvních dvou dnech po vydání a od 5. června tempo mírně pokleslo.