Hráči utratili přes 24 milionů dolarů v Diablo Immortal

hlavní problémDiablo Immortal– příliš agresivní monetizace. To ale hráčům nezabránilo v tom, aby šli dolů

mobilní verze přes 24 milionů dolarů během prvních dvou týdnů po jejím vydání 2. června.

Příjem byl téměř stejnýApp Store(13 milionů dolarů) aGoogle Play(11,3 milionu dolarů). Náklady podle zemí byly rozděleny takto:

  1. USA – 43 %
  2. Jižní Korea – 23 %
  3. Japonsko – 8 %
  4. Německo – 6 %
  5. Kanada – 3 %

Kromě,Diablo Immortalse stal jedním z nejstahovanějších programůVánicea také podle tržeb (po mobilukámen srdce).

Připomeňme, že 10. června překročil počet stažení10 milionů, což dává hře největší start v sérii. Podle očekávání vrchol stahování nastal v prvních dvou dnech po vydání a od 5. června tempo mírně pokleslo.