
První oznámeníRUTINNÍse odehrálo před téměř 10 lety – v srpnu 2012. Vývojáři zLunární softwarepracoval na
InRUTINNÍocitnete se na opuštěné měsíční stanici. Klíčové vlastnosti hry – minimální rozhraní, kombinace stealth a bitev, stejně jako hudba od Micka Gordona, skladatele druhé jmenovanéwolfenstein,OSUDAnoModlit se.
Na jejich adresu zaměstnanci Lunární software řekl, co se stalo s projektem v průběhu let:
- Pět let po zahájení vývoje vývojáři předpokládali, že hra je připravena ke spuštění. Nacházeli ale další a další věci, které se jim nelíbily a nechtěly pustit.RUTINNÍv této podobě.Lunární softwarerozhodl začít od nuly
- Tým musel přežít s velmi omezeným rozpočtem. PostupněRUTINNÍse stal vedlejším projektem, který bylo nutné spojit s další prací
- Nakonec studio našlo vydavatele vSyrová zuřivost– s jeho podporou měl tým konečně příležitost dotáhnout věc do konce
Autoři nechtějí opakovat chybu a jmenovat data vydání bez plné důvěry, že hra začne včas. Známý je tedy zatím pouze seznam platforem – PC(Para) aXboxvčetněGame Pass.