Review Days Gone (Life After): Je život po apokalypsě?

Redaktoři děkují Sony za laskavě poskytovanou hru k recenzi.

Čekali jsme tedy na odchod

první z exkluzivních produktů pro Sony PlayStation 4 v roce 2019, Days Gone nebo v lokalizaci - „Life After“. U redaktorů gg už měl možnost seznámit se s počátkemverzi hry a nyní jsme připraveni hovořit o dojmech konečné verze. Společnost Sony společně s ateliéry Sony Interactive Entertainment z roku na rok dokazují, že projekty s vysokým rozpočtem pro jednoho uživatele nejsou mrtvé a vydávají opravdu vzrušující projekty AAA pro PlayStation 4. Dny Gone (Life After) jsou vyvíjeny firmou SIE Bend Studio, o které jsme psali v malém náhledu . Připomeňme, že studio bylo založeno v roce 1993 Eideticem v Bendu v Oregonu (kdo by si myslel?). V roce 2000 byl přejmenován na SIE Bend Studio, kdy se dostal pod křídlo společnosti Sony Interactive Entertainment. Z důležitých velkých projektů stojí za to zdůraznit sérii Siphon Filter, po které byla rekvalifikována na hry pro mobilní konzole PSP a PlayStation Vita, pro které vydala Resistance: Retribution, Uncharted: Golden Abyss a Uncharted: Fight for Fortune. Dny Gone je první velký AAA projekt studia na dlouhou dobu a práce na něm začala hned po Uncharted: Boj o štěstí. Hra je ve vývoji po dobu 6 let. První ukázky hry začínající v roce 2016 nebyly příliš povzbudivé, ale studio udělalo skvělou práci a náhledová verze radikálně změnila náš názor na nadcházející zápas k lepšímu. Podívejme se, co se stalo.

Vítejte v postapokalyptickém Oregonu










Nacházíme se v obrovském a malebném otevřeném světěpost-apokalyptický Oregon. Studio se rozhodlo ukázat svůj domovský stát v nejrozmanitějším možným způsobem, čekáme na nejrůznější lokality: lesy, hory, pláně. To vše vypadá krásně a živě díky změně dne a noci, různým povětrnostním podmínkám a přítomnosti živých tvorů na těchto místech. Příběh hry vypráví o událostech, které se odehrají dva roky po globální apokalypse: záhadný virus zničil většinu obyvatelstva a proměnil je v tzv. Freakery. Jsou to infikovaní, zmutovaní lidé a zvířata, která jedí a spí, dělají „hnízda“, chodí na jídlo a v některých případech se chovají společně jako jeden organismus. Toto není zombie v obvyklém smyslu: nezemřeli a stali se „chůzí“, ale zmutovali. Ve hře nevidíme vzorované, pomalé a hloupé mrtvoly, šílenci jsou mnohem nebezpečnější.





Protagonistou je motorkář Deacon St. John, kterýapokalypsa vzala svou milovanou ženu Sarah. O dva roky později se nikdy neztratil ze ztráty a nikdy nebyl schopen sám odpustit, že ji poslal sám do vrtulníku tajemné korporace "NERO" do tábora pro přeživší. Viděli jsme tuto epizodu v jednom z videonahrávek: Sarah byla vyříznuta nějakým klukem a Deacon a Bukhara se ji snaží zachránit. Helikoptéra NERO Corporation, která evakuuje přeživší, sedí vedle ní. Ale na palubě je místo jen pro dva. Deacon se rozhodne dát Sarah na helikoptéru a zůstat na pomoc Bukhara, být naprosto přesvědčen, že Sarah bude v bezpečí. Když hrajete, vidíme flashbacky, které mluví o Sarah, jejich známost a jejich vztah s Deaconem.








Deacon učinil zajímavý a velmi charismatickýcharakter s vlastní historií, charakterem, principy, vadami, tragédií a schopností soucitu, a to navzdory všem zkušeným a nepřátelským světům, které se ho neustále snaží zabít. Neexistuje žádný pocit druhotné povahy nebo primitivnost hlavní postavy, která se ve hrách stává velmi často. Hraje ho herec Sam Witver, který je hráčům pravděpodobně znám (Star Wars: The Force Unleashed) a pravidelně se objevuje ve filmech / televizních pořadech. Významnou roli ve spiknutí hraje nejlepší kamarád a společník Deacon, přezdívaný Bukhar a banda sekundárních postav, se kterými studio také pracovalo. Všichni z nich mají své vlastní zázemí, aby se s Deaconem trápili.









Hráč najde odpovědi na mnoho otázek: co se stalo s Sarah a ty, kteří přežili v táboře Three-Fingered Jack, kde šla po vrtulníku NERO, odkud virus pocházel, což většinu populace změnilo v krvežíznivé agresivní tvory a co se NERO korporace schovává před přeživšími šílenci jako experimentálních zvířat (ve skutečnosti to je). Jak budete postupovat příběhy zajímavě rozvíjet, propletené, pravidelně potěšeni neočekávanými obraty událostí a doplněné drobnými úkoly a epizodami.










Bend Studio opakovaně upozorňovalo tom, že klíčovou roli v Dnech Gone hraje spiknutí a komponenta pro více hráčů nebyla původně plánována. Stojí za povšimnutí, že poněkud roztrpčené prostředí a začátek herního studia dokázaly "vypustit" do opravdu zajímavého a fascinujícího příběhu. Všechno je realizováno na vynikající úrovni: příběh je zajímavě vyvíjen, řezané scény jsou optimálním číslem a jsou velmi chladné a dialogy jsou napsány správně (ne bez falešných frází, ale je těžké se tomu zabývat při zvažování nastavení). Obecně se hra z pohledu spiknutí cítí jako hollywoodský film s působivým rozpočtem a je objektivně dlouhá.

Co je to hra, bojový systém a herní svět?

Otevřený herní svět je vyroben podle klasikyosvědčený vzorec, který vždy funguje. Máme obrovskou mapu s rozmanitostí přírody, krajiny, měnícího se počasí, ve dne iv noci. A všechny tyto nuance výrazně ovlivňují hru. Je nutné se pohybovat po herním světě na kole, které je třeba doplňovat, pravidelně opravovat a samozřejmě vylepšovat. Potřeba doplňování a opravy není příliš rušivá, ale neumožňuje relaxovat při dlouhých cestách. V nouzových situacích lze kolo opravit sami v přítomnosti dílů (tzv. Šrotu) a v okolí vždy najdete kanystr s benzínem. Ovládání na kole zvládlo rychle, fyzika fungovala dobře. Kolo se poškodí v případě neúspěšných přistání a stává se obtížným řídit na silnicích rozmazaných během bouřky. Survivor tábory jsou roztroušeny po celé mapě, kde můžete získat vedlejší misi, natankovat, vylepšit kolo, zásobit munici a nové zbraně. Tam jsou zóny s podivnými hnízdy, tábory marauders a jiné nepříjemné charaktery, blokované tunely, “NERO” zátarasy a náhodné události, které náhodně se objeví blízko charakteru.




Vývojáři si srandu neřekli, když řekli „celý světsnaží se tě zabít. " Krásná krajina s krásně malovanou přírodou Oregon způsobuje, že hráč ztratí svou stráž, a právě v tuto chvíli můžete narazit na přepadení lupičů: obvykle si všimnete, že se v poslední chvíli protáhnete na silnici, a není to tak snadné schovat se před ostřelovačem na stromě. Ale to neskončí problémy Deacon: šílenci narazit velmi hbitý a podaří se skákat a klepat na hlavní postavu z motocyklu. Ano, také stojí za to zvážit, že v noci a v dešti se sníh šíří a stanou se rychlejšími a agresivnějšími. Pokud se ale šílenci zdají být malí, pak jsou zde také divoká zvířata, která se nerozlišují laskavostí. Vlci chodí v malých baleních, je docela realistické odrazit se od nich, ale mohou vytáhnout nervy. Medvěd je vážnější hrozbou. Moje první schůzka s ním skončila náhlou smrtí: nebylo by možné utéct od něj, ruční boj není volitelný a střelná zbraň mu nezpůsobuje mnoho škod.






Freaks jsou velmi agilní a často nepředvídatelní.stvoření. Je jich několik typů a chovají se jinak. Nejčastější jsou šílenci, kteří se pohybují buď v malých skupinách, nebo v hordách. Šakali - mutovaní adolescenti, kteří se obvykle schovávají na střechách, jsou v extrémních případech velmi zbabělí a útočí na soudruhy. Banshees - křičící stvoření, která se vzdávají všech šílenců v této oblasti. A Hulk, tady jméno mluví samo za sebe: velké, silné, těžké zabít. Boj ve hře je dynamický a různorodý: různé typy střelných zbraní proti různým protivníkům a v různých situacích, ostré zbraně, kombinace záběrů a soubojů z ruky do ruky, schopnost efektivně využívat životní prostředí, výbušniny, návnada - vše lze kombinovat, jak chcete. Díky této rozmanitosti bitev se neobtěžujte. Některé typy zbraní mohou být nezávisle vylepšeny nebo vytvořeny v přítomnosti nezbytných materiálů v inventáři.






Deaconův nůž se nikdy nerozbije, ale v meleenení to moc účinné, ve hře je mnohem více smrtelných zbraní, ale oni se zlomí. Mohou být opraveny sami s odpovídající dovedností. Stealth komponenta je implementována standardně: schováváme se před nepřáteli za prvky prostředí, v křoví a snažíme se nedělat hluk. Některé úkoly musí být prováděny skrytě a v mnoha situacích je mnohem jednodušší a účelnější odstranit co nejvíce skrytých oponentů, aby se zachránilo munici a ne zbytečně riskovalo. Je nutné „podívat se na nohy“: existuje riziko, že se ocitnete v nejnepříznivějším okamžiku, pokud si na něj položíte nohu na kanystr nebo láhev.







Samostatná "zábava" - boj proti hordám šílenců. Pokud můžete bojovat proti několika jednotlivcům i „v čele“ s melee zbraní nebo zařídit střelbu individuálně, pak tento přístup nebude fungovat s hordami. Dokonce i infikované oblasti s hnízdy, kde se můžete obecně setkat s 20-30 šílenci, nejsou na pozadí hordy nijak děsivé. Počítají obrovské množství jedinců a chovají se jako jeden harmonický organismus. Vypadá to působivě, zejména na prvním „setkání“. Samozřejmě, že není dost nábojů pro celý tento dav a nemá smysl zmínit se o chladných zbraních. Jen několik možností. První je útěk: sedíme na kole a vezmeme si nohy. Je také možné porazit hordu, ale pro to musíte použít prostředí, výbušniny, Molotovovy koktejly a určitou strategii v každém konkrétním případě.






Hra využívá spoustu známých hráčůmechanik, ale jsou implementovány a uspořádány dokonale a integrálně, hratelnost je dynamická a různorodá a okolní nebezpečí neustále drží hráče v napětí a vytváří charakteristickou „post-apokalyptickou“ atmosféru.

A co čerpání, vylepšování zbraní a rozhraní?






Body zlepšení jsou uvedeny, když se zvyšuje úroveň hrdiny,pro ně můžete získat nové dovednosti ve třech kategoriích: hand-to-hand boj, střelba a přežití. Samostatně existují tři stupnice: zdraví, vytrvalost a koncentrace. K jejich zvýšení je třeba vyčistit kontrolní stanoviště NEPO, kde můžete najít vstřikovač s některými záhadnými chemikáliemi. Pro splnění úkolů získáváme zkušenostní kredity a zvyšujeme míru důvěry v konkrétní tábor. Pro každý tábor zvlášť. Každý tábor má svou specializaci: někde si můžete koupit lepší zbraně a někde má mechanik více dílů na upgrade motocyklu.





Proto pro přístup k nejchutnějšíkusů, provádět více dalších úkolů a zabít více šílenců (můžete získat peníze na jejich uši a zvýšit úroveň důvěry). Podobně můžete lovit a přinášet maso divokých zvířat: jídlo není vždy dostačující. Grind je přítomen, pro čerpání a dostat nejlepší personál k potu. Řada dalších úkolů „uklízet marauding camp“ je monotónní. Ale bez toho nemůže nyní hrát otevřený svět. Bylo to trochu naštvané, že v některých chvílích prostě nemůžete dělat bez dokončení dalších úkolů: prostě nejsou žádné základní úkoly, dokud nedokončíte několik dalších.






Je nesmírně důležité zdokonalit si železného koně. Kromě zdokonalení motoru, oxidu dusného, ​​zvýšení nádrže a instalace vyztuženého rámu je možné instalovat kufry, ve kterých budou uloženy další kazety. Velmi užitečná věc: Deacon může nést velmi malé množství munice. Pro estetiky k dispozici a dekorativní vylepšení kolo: všechny druhy samolepek, malování, a tak dále.







Ve všech lokalitách, různédíly, hadry, lahve a další „odpadky“, které stojí za to vyzvednout: má k dispozici různé užitečné věci: Molotovovy koktejly, domácí tlumiče, stimulující lektvary, lékárničky, nástrahy, vylepšené zbraně a mnohem více. Hráč získá přístup k novým receptům, jakmile dokončíte úkoly.






Menu a navigace jsou pohodlné: vše je rozděleno na 4 sekce. Položky a řemeslo, seznam úkolů, mapa a dovednosti. Chcete-li rychle přejít na požadovanou sekci, můžete jednoduše držet dotykový panel ve správném směru.




Jak to všechno vypadá, zní a optimalizuje?








Vizuálně hra vypadá skvěle: Obraz je velmi příjemný, Oregon vypadá malebně a různorodě. Různé povětrnostní podmínky, rozmazaný terén po bouřce, mlha, svítání jsou zpracovány náhle - to vše způsobuje estetické potěšení. Optimalizace je ještě tak, přinejmenším na PlayStation 4 Slim: v některých situacích byly problémy s některými texturami, kresbou, padajícími FPS, několikrát „uvízl v texturách“ a podobné nepříjemné rysy dost. V poslední době byla vydána velká 17 GB náplast, která významně korigovala situaci, ale neřešila všechny problémy. Zvláště překvapující je pokles FPS v některých případech při jízdě na kole (což je zajímavé, není tomu tak u hororů, i když by to bylo logičtější). Doufejme, že s dalšími aktualizacemi budou všechny tyto nepříjemné nuance opraveny.









Pro soundtrack je zodpovědný Nathan Whitehead, kterýzodpovědný za zvukový design řady her (např. Gears of War 3 a Bioshock 2) a skladatel vystupoval hlavně ve filmech. Ukázalo se, že soundtrack je docela přesvědčivý, doplňující atmosféru a stylisticky přizpůsobený událostem ve hře a nastavení. Překlad ve hře je kompletní: text a hlas, nebyly žádné otázky týkající se hraní hlasu a překladu jako celku, všechno bylo provedeno kvalitativně.

V suchém zbytku

Dny Gone - velmi vysoká kvalita, rozsáhlá,celý příběh AAA-projekt pro PlayStation 4, který není bez hmatatelných nedostatků. Ale ve hře je to důležité, protože celkový dojem a v tomto případě je to více, než kryje tyto nedostatky a dělá vám návrat do hry znovu a znovu a tráví spoustu času v něm. Zdá se mi, že z hlediska her je to hlavní kritérium. „Život po“ potěší zajímavý příběh s několika příběhy, jasnými, dobře vyvinutými postavami, které z vás učiní empatie a emoce. To je doplněno dynamickou a rozmanitou hratelností s partou dobře zavedené mechaniky, velmi malebným obrazem a charakteristickou atmosférou. Monotónní další úkoly jsou bohužel také přítomny, stejně jako ve většině podobných projektů s otevřeným světem to nikam nevede. A myslím si, že technické problémy jsou zcela řešitelné a doufám, že se to stane s následnými opravami. Zůstane snad jen díky Bend Studio za zajímavý příběh a přeji úspěch s následujícími projekty: ukázali, že jsou schopni dělat plnohodnotné AAA projekty, které se odnesou.

5 důvodů, proč koupit Dny Gone (Life After):

  • silná a zajímavá kampaň;
  • malebný a rozmanitý otevřený svět v krajině Oregonu;
  • neustále se zvyšující atmosféra;
  • fascinující herní mechanika;
  • cool soundtrack.

2 důvody, proč nekupovat dny Gone (Life After):

  • podobné vedlejší úkoly;
  • slušné množství technických problémů (prozatím).

Dny Gone (Život po)

Třetí-osoba Sarvival-akce o přežití v drsném světě post-apokalyptické Oregon, který je hemží stvoření snaží zabít. Exkluzivně na Sony PlayStation 4.

MOYO

KTC

PS Store

Citrus

Gamepark

Doporučujeme

Dny Gone (Život po)

Žánr
Akce / Dobrodružství

Platforma
Sony PlayStation 4

Počet hráčů
1

Vývojář
SIE Bend Studio

Vydavatel
Interaktivní zábava společnosti Sony

Lokalizace
plný (text a hlas)

Datum vydání
26. dubna 2019

Pro ty, kteří se chtějí dozvědět více:

  • Destiny 2 Recenze: Forsaken: Jednoduchý vzorec pro skvělé doplňky
  • Přehled posádky 2: pokračování minimálního platu
  • Detroit Review: Staňte se člověkem. Jsme také lidé!
  • Recenze Boha války: kolébka skandinávských bohů