Review Days Gone (Life After): Je život po apokalypsě?

Redaktoři děkují Sony za laskavě poskytovanou hru k recenzi.

Tak jsme čekali na východ

první z exkluzivit pro Sony PlayStation 4 v roce 2019, Days Gone nebo v lokalizaci - “Life After”. V redakciggjiž měl možnost seznámit se s ranýmverze hry a nyní jsme připraveni mluvit o našich dojmech z finální verze. Sony společně se studiemi Sony Interactive Entertainment rok co rok dokazují, že vysokorozpočtové singleplayerové projekty nejsou mrtvé a vydávají skutečně vzrušující příběhové AAA projekty pro PlayStation 4. Days Gone (Life After) se vyvíjí od SIE Bend Studio, o kterém jsme něco málo psali v preview . Pro připomenutí, studio bylo založeno v roce 1993 společností Eidetic v Bend v Oregonu (kdo by si to myslel?). A přejmenovalo se na SIE Bend Studio v roce 2000, kdy se dostalo pod křídla Sony Interactive Entertainment. Z významných velkých projektů stojí za vyzdvihnutí série Siphon Filter, po které se přeškolila na hraní her pro mobilní konzole PSP a PlayStation Vita, pro které vydala Resistance: Retribution, Uncharted: Golden Abyss a Uncharted: Fight for Fortune. Days Gone je prvním velkým AAA projektem studia po dlouhé době a práce na něm začaly hned po Uncharted: Fight for Fortune. Hra je ve vývoji 6 let. První ukázky hry od roku 2016 nebyly příliš povzbudivé, ale studio odvedlo skvělou práci a preview verze radikálně změnila náš názor na chystanou hru k lepšímu. Podívejme se, co se ve výsledku stalo.

Vítejte v postapokalyptickém Oregonu


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Ocitáme se v obrovském a malebném otevřeném světěpostapokalyptický Oregon. Studio se rozhodlo ukázat svůj domovský stát co nejrozmanitěji, čeká nás široká škála lokací: lesy, hory, pláně. To vše vypadá krásně a živě díky střídání dne a noci, odlišným povětrnostním podmínkám a přítomnosti živých tvorů v těchto místech. Příběh hry vypráví o událostech, které se odehrávají dva roky po globální apokalypse: záhadný virus zničil většinu populace a proměnil ji v takzvané “Freaks” (Feakers). Jsou to infikovaní, zmutovaní lidé a zvířata, která jedí a spí, vytvářejí si „hnízda“, chodí za potravou a v některých případech se chovají společně jako jeden organismus. Nejsou to zombie v obvyklém smyslu: nezemřeli a nestali se „chodícími“, ale zmutovali. Ve hře neuvidíme stereotypní, pomalu a hloupě chodící mrtvoly, mnohem nebezpečnější jsou šílenci.


 


 


 


 

 

Hlavním hrdinou je motorkář Deacon St. John, kterýApokalypsa vzala jeho milovanou manželku Sarah. O dva roky později se už ze ztráty nevzpamatoval a nikdy si nedokázal odpustit, že ji poslal samotnou ve vrtulníku tajemné korporace NERO do tábora pro přeživší. Tuto epizodu jsme viděli v jednom z příběhových videí: Sarah byla pořezána nějakým klukem a Deacon a Boozer se ji snaží zachránit. Nedaleko přistává vrtulník společnosti NERO a evakuuje přeživší. Na palubě je ale místo jen pro dva. Deacon se rozhodne posadit Sarah na helikoptéru a zůstat pomáhat Boozerovi, protože je plně přesvědčen, že Sarah bude v bezpečí. Jak hra postupuje, vidíme flashbacky, které vyprávějí o Sarah, jejich známosti a vztahu s Deaconem.


 


 


 


 


 


 


 

 

Deacon byl zajímavý a velmi charismatickýpostava s vlastní historií, charakterem, zásadami, nedostatky, tragédií a schopností soucitu, a to i přes všechno, co zažila, a nepřátelský svět, který se ho neustále snaží zabít. Není zde cítit, že by hlavní postava byla nějak vedlejší nebo primitivní, což se ve hrách stává velmi často. Hraje ho herec Sam Witwer, který je hráčům pravděpodobně známý (Star Wars: The Force Unleashed), pravidelně se objevuje ve filmech/seriálech. Významnou roli v zápletce hraje Deaconův nejlepší přítel a parťák přezdívaný Boozer a parta vedlejších postav, se kterými si studio také poradilo skvěle. Všichni mají svůj vlastní příběh o obtížném vztahu s Deaconem.


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Hráč bude muset najít odpovědi na spoustu otázek:co se stalo Sarah a přeživším v táboře Three-Fingered Jack, kam odjela vrtulníkem NERO, odkud se vzal virus, který většinu populace proměnil v krvežíznivé agresivní tvory a co je korporace NERO, která aktivně studuje podivíni se skrývají před přeživšími pokusnými zvířaty (ve skutečnosti je to pravda). Jak postupujete, dějové linie se zajímavě vyvíjejí, prolínají, pravidelně potěší nečekanými zvraty událostí a jsou doplněny vedlejšími úkoly a epizodami.


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Bend Studio opakovaně zdůraznilona tom, že děj hraje v Days Gone klíčovou roli a s multiplayerovou složkou se původně nepočítalo. Za zmínku stojí, že se studiu podařilo “propagovat”poněkud otřepané prostředí a zápletku hry. do skutečně zajímavé a strhující zápletky. Vše je implementováno na vynikající úrovni: příběh se zajímavě vyvíjí, je tu optimální množství cutscén a jsou udělané velmi cool a dialogy jsou napsány kompetentně (ne bez frází, ale tomu se vzhledem k prostředí těžko vyhnout). Celkově hra, co se týče příběhu, působí jako hollywoodský film s masivním rozpočtem a je objektivně dlouhá.

Co je to hra, bojový systém a herní svět?

Otevřený herní svět je vyroben podle klasikyosvědčený vzorec, který vždy funguje. Máme obrovskou mapu s rozmanitou přírodou, krajinou, měnícími se povětrnostními podmínkami, dnem i nocí. A všechny tyto nuance mají na hru velmi hmatatelný vliv. Po herním světě se budete muset pohybovat na kole, které je potřeba tankovat, periodicky opravovat a samozřejmě vylepšovat. Potřeba doplňování paliva a oprav není příliš rušivá, ale neumožňuje relaxovat při dlouhých cestách. V nouzových situacích si můžete kolo opravit sami, pokud máte díly (tzv. šrot), a vždy v okolí najdete kanystr s benzínem. Ovládání motorky je snadné a fyzika je dobře propracovaná. Kolo se při neúspěšných přistáních poškodí a na silnicích vyplavených během deště se stává obtížně ovladatelným. Po celé mapě jsou rozesety tábory přeživších, kde můžete získat vedlejší úkol, natankovat, upgradovat kolo, zásobit se municí a novými zbraněmi. Existují oblasti s hnízdy šílenců, tábory záškodníků a dalších nepříjemných postav, zablokované tunely, kontrolní body „NERO“ a náhodné události, které se náhodně objevují v blízkosti postavy.


 


 


 

 

Vývojáři si nedělali legraci, když to řekli“celý svět se tě snaží zabít”. Nádherná krajina nádherně vykreslené přírody Oregonu nutí hráče ztrácet ostražitost a právě v tuto chvíli můžete narazit na přepadení záškodníků: obvykle si na silnici všimnete drátu na poslední chvíli a není to tak snadné. schovat se před odstřelovačem sedícím na stromě. Tím ale Deaconovy problémy nekončí: zrůdy jsou docela hbité a dokážou seskočit a srazit hlavního hrdinu z motorky. Ano, také stojí za zvážení, že v noci a za deště nebo sněhu je více šílenců a stávají se rychlejšími a ještě agresivnějšími. Ale pokud se zdá, že je podivínů málo, pak jsou tu i divoká zvířata, která nejsou známá svou laskavostí. Vlci cestují v malých smečkách, je docela možné se s nimi utkat, ale mohou vám podrbat nervy. Medvěd je vážnější hrozba. Moje první setkání s ním skončilo náhlou smrtí: pěšky před ním neutečete, osobní boj nepřipadá v úvahu a střelné zbraně mu příliš neublíží.


 


 


 


 


 

 

Freakové jsou velmi obratní a často nepředvídatelní.stvoření. Je jich více druhů a chovají se různě. Freakové jsou nejčastější, pohybují se buď v malých skupinách nebo v hordách. Šakali jsou zmutovaní teenageři, kteří se obvykle schovávají na střechách, jsou velmi zbabělí a v extrémních případech útočí. Banshees jsou křičící stvoření, která zvou všechny šílence v okolí. A Brutes, to jméno mluví samo za sebe: velké, silné, těžko zabítelné. Boj ve hře je dynamický a rozmanitý: různé typy střelných zbraní proti různým protivníkům a v různých situacích, zbraně na blízko, kombinace výstřelů a boje z ruky do ruky, schopnost efektivně využívat prostředí, výbušniny, návnady – to vše lze libovolně kombinovat. Díky této rozmanitosti bitvy nenudí. Některé typy zbraní lze vylepšit nebo vytvořit samostatně, pokud máte v inventáři potřebné materiály.


 


 


 


 


 

 

Deaconův nůž se nikdy nezlomí, ale v boji zblízkanení to moc účinné, ve hře jsou výrazně smrtelnější zbraně, které se ale lámou. Pokud máte odpovídající dovednosti, můžete je opravit sami. Stealth komponenta je implementována standardním způsobem: před nepřáteli se schováváme za prvky prostředí, do křoví a snažíme se nedělat hluk. Některé mise je nutné plnit skrytě a v mnoha situacích je mnohem jednodušší a účelnější skrytě zlikvidovat co nejvíce protivníků, abychom ušetřili munici a zbytečně neriskovali. Vyplatí se „hlídat si krok“: existuje riziko, že se odhalíte v tu nejméně vhodnou chvíli, pokud nohou chytíte poblíž stojící kanystr nebo láhev.


 


 


 


 


 


 

 

Samostatná “zábava” - bojovat protihordy šílenců. Pokud dokážete odrazit několik jedinců i “čelem” zbraně na blízko nebo střílet jednotlivě, pak tento přístup nebude fungovat s hordami. Ani infikované oblasti s hnízdy, kde obecně můžete potkat 20-30 podivínů, nejsou na pozadí hord nijak zvlášť děsivé. Počítají obrovské množství jedinců a chovají se jako jeden harmonický organismus. Vypadá působivě, zvláště na prvním “setkání”. Samozřejmě, že pro celý tento dav nebude dostatek munice a zbraně s čepelí nestojí za zmínku. Možností je jen několik. První je útěk: nasedáme na kolo a utíkáme. Hordu je také možné porazit, ale k tomu budete muset v každém konkrétním případě využít prostředí, výbušniny, Molotovovy koktejly a specifickou strategii.


 


 


 


 


 

 

Hra využívá spoustu věcí, které již hráči znajímechaniky, ale jsou implementovány a poskládány dokonale a celistvě, hratelnost je dynamická a pestrá a okolní nebezpečí neustále drží hráče v napětí a vytvářejí charakteristickou “postapokalyptickou” atmosféra.

A co čerpání, vylepšování zbraní a rozhraní?


 


 


 


 


 

 

Body za vylepšení se udělují, když se úroveň hrdiny zvýší,pro ně můžete získat nové dovednosti ve třech kategoriích: boj z ruky do ruky, střelba a přežití. Existují tři samostatné stupnice: zdraví, vytrvalost a koncentrace. Chcete-li je zvýšit, musíte vyčistit kontrolní body „NERO“, kde najdete injektor s nějakými záhadnými chemikáliemi. Za plnění misí získáváme kredity za zkušenosti a zvyšujeme úroveň důvěry v konkrétní tábor. Pro každý tábor zvlášť. Každý tábor má svou specializaci: někde si můžete koupit lepší zbraně a někde má mechanik více dílů na vylepšení motorky.


 


 


 


 

 

V souladu s tím pro přístup k nejchutnějšímkousků, musíte splnit více dalších úkolů a zabít více podivínů (můžete získat peníze za jejich uši a zvýšit úroveň důvěry). Podobně můžete lovit a přinášet maso z divokých zvířat: jídla je vždy málo. Grind je přítomen, musíte tvrdě pracovat, abyste se dostali na vyšší úroveň a získali ty nejlepší věci. Řada dalších úkolů a la “vyčistěte tábor záškodníků” docela monotónní. Bez toho se ale nyní žádná hra s otevřeným světem neobejde. Trochu zklamáním bylo, že v některých okamžicích se bez plnění dalších úkolů prostě neobejdete: dokud nesplníte několik dalších, prostě nejsou žádné hlavní příběhové úkoly.


 


 


 


 


 

 

Je nesmírně důležité zlepšit svého železného koně.Kromě vylepšení motoru, oxidu dusného, ​​zvětšení nádrže a instalace zesíleného rámu je možné instalovat pouzdra, ve kterých budou uloženy další náboje. Mimořádně užitečná věc: Deacon s sebou může nosit velmi malé množství munice. Dekorativní vylepšení kola jsou k dispozici i pro estéty: nejrůznější nálepky, přelakování a tak dále.


 


 


 


 


 


 

 

Rozličnýdíly, hadry, lahve a další “odpadky”, které se vyplatí sbírat: budete z nich muset vyrobit různé užitečné věci: Molotovovy koktejly, domácí tlumiče, povzbuzující lektvary, lékárničky, návnady, vylepšené zbraně na blízko a spoustu dalších. Hráč získává přístup k novým receptům, když plní příběhové mise.


 


 


 


 


 

 

Menu a navigace jsou pohodlné: vše je rozděleno na 4 sekce. Položky a řemeslo, seznam úkolů, mapa a dovednosti. Chcete-li rychle přejít na požadovanou sekci, můžete jednoduše držet dotykový panel ve správném směru.


 


 


 

 

Jak to všechno vypadá, zní a optimalizuje?


 


 


 


 


 


 


 

 

Vizuálně hra vypadá skvěle:Obrázek je velmi pěkný, Oregon působí malebně a rozmanitě. Různé povětrnostní podmínky jsou dobře navrženy, rozmazaný terén po bouřce, mlze, úsvitu - to vše způsobuje estetické potěšení. Co se optimalizace týče, je to upřímně tak-tak, alespoň na PlayStation 4 Slim: byly problémy s některými texturami, vykreslováním, v některých situacích poklesly FPS, několikrát jsem se zasekl v texturách. a podobných nepříjemných vlastností je poměrně hodně. Nedávno byl vydán velký 17GB patch, který situaci výrazně zlepšil, ale nevyřešil všechny problémy. Obzvláště překvapivý je pokles FPS v některých případech při jízdě na kole (zajímavé je, že to není pozorováno u hord podivínů, i když by to bylo logičtější). Doufejme, že s dalšími aktualizacemi budou všechny tyto nepříjemné nuance opraveny.


 


 


 


 


 


 


 


 

 

O soundtrack se postaral Nathan Whitehead, kterýbyl zodpovědný za zvukový design řady her (například Gears of War 3 a Bioshock 2), jako skladatel působil především ve filmech. Soundtrack dopadl celkem přesvědčivě, dokresluje atmosféru a stylově odpovídá dění ve hře a prostředí. Překlad ve hře je kompletní: text a hlas, nebyly žádné dotazy ohledně hlasového hraní a překladu obecně, vše bylo provedeno ve vysoké kvalitě.

V suchém zbytku

Days Gone - velmi kvalitní, ve velkém měřítku,plnohodnotný příběhový AAA projekt pro PlayStation 4, který se neobejde bez znatelných nedostatků. Co je ale ve hře důležité, je celkový dojem, který v tomto případě tyto nedostatky více než kompenzuje a nutí vás se ke hře znovu a znovu vracet a trávit v ní spoustu času. Zdá se mi, že pokud jde o hry, je to hlavní kritérium. “Život po” potěší zajímavým příběhem s několika dějovými liniemi, jasnými, dobře propracovanými postavami, které vás donutí vcítit se a vyvolat emoce. To doplňuje dynamická a pestrá hratelnost s hromadou skvěle implementovaných mechanik, velmi malebnými obrázky a charakteristickou atmosférou. Bohužel nechybí ani monotónní doplňkové úkoly, jelikož ve většině podobných open-world projektů před tím není úniku. A myslím si, že technické problémy jsou zcela řešitelné a doufám, že se to stane s následnými patchi. Zbývá snad jen poděkovat Bend Studiu za zajímavý příběh a popřát jim úspěch s následujícími projekty: ukázali, že jsou schopni dělat plnohodnotné AAA projekty, které zaujmou.

 

5 důvodů, proč koupit Days Gone:

  • silná a zajímavá kampaň;
  • malebný a rozmanitý otevřený svět v krajině Oregonu;
  • neustále se zvyšující atmosféra;
  • vzrušující implementovaná herní mechanika;
  • cool soundtrack.

2 důvody, proč nekupovat dny Gone (Life After):

  • stejný typ vedlejších úkolů;
  • slušné množství technických problémů (prozatím).

Days Gone (Life After)

Třetí-osoba Sarvival-akce o přežití v drsném světě post-apokalyptické Oregon, který je hemží stvoření snaží zabít. Exkluzivně na Sony PlayStation 4.

MOYO

KTC

Obchod PS

Citrus

GamePark

Doporučujeme

Dny Gone (Život po)

Žánr
Akční adventura

Platforma
Sony PlayStation 4

Počet hráčů
1

Vývojář
SIE Bend Studio

Vydavatel
Sony Interactive Entertainment

Lokalizace
plné (text a hlas)

Datum vydání
26. dubna 2019

Pro ty, kteří se chtějí dozvědět více:

  • Destiny 2 Recenze: Forsaken: Jednoduchý vzorec pro skvělé doplňky
  • Přehled posádky 2: pokračování minimálního platu
  • Detroit Review: Staňte se člověkem. Jsme také lidé!
  • Recenze Boha války: kolébka skandinávských bohů