
S podporou internetového obchodu MOYO
„Do prdele! Hodím to do háje a nebudu nic psát!" Tyhle jsou moje
Pokud se rozhodnete hrát Sekiro:Shadows Die Twice pak na chvíli zapomeňte na dovednost, kterou jste si vypracovali v minulých hrách FromSoftware, ale použijte své mozoly na zadku, zocelenou postavu a stabilní psychiku. Nervózní hráči nebo hráči, kteří chtějí od svých her odpočinek a relaxaci, zde nemají co dělat. Nijak je neodsuzuji, sám jsem takový. Sekiro jen odvodňuje a rozhodně není fanouškem v původním významu. Ale hra napumpuje sílu vůle, osobní dovednosti a výdrž hráče.
Připravte se, že nebudou žádné ústupky,ale Sekiro se dá oklamat a pasáž lehce zjednodušit: někdy můžete jít zkratkou k bossovi, kam se vrátíte po dvacáté, rychle se dostat na požadované místo pomocí háku nebo se nepřítele potichu zbavit. plíží se zezadu. Zdá se mi, že přesně tohle měli tvůrci na mysli, když mluvili o ležérních inovacích.
Také se stalo snazším studovat svět.Jestliže v trilogii Dark Souls (nehrál jsem Demon Souls a Bloodborne) byl hlavní příběh prezentován prostřednictvím lore a zrnek informací řídce roztroušených po lokacích, pak v Sekiro: Shadows Die Twice přidali plnohodnotnou zápletku a adekvátní NPC kteří hráči říkají normální a užitečné věci a ne nějaké nesmysly.






Místo a čas Sekiro - středověkJaponsko krvavého období Sengoku (2. polovina 15. – začátek 17. století). Realita je zde ale kombinována s japonskými mýty, takže od hry nečekejte kompletní historickou rekonstrukci. Hlavní postavou je shinobi jménem Wolf. Je věrným služebníkem a ochráncem lorda Kuro, malého chlapce a také dědicem nejstarší linie nesmrtelných draků. Jednoho dne se Vlk nedokáže vyrovnat se svou rolí, pán je unesen a obránci je useknuta ruka a ponechána zemřít. Ale chlapec sváže sebe a shinobi přísahou nesmrtelnosti. Nyní se hlavní hrdina může znovuzrodit, kolikrát chce, dokud neosvobodí mistra a nepomstí se jeho pachatelům.
Sekiro:Shadows Die Twice je nejprve slasher a poté RPG. Jsou zde prvky levelování, ale oproti DS jsou značně zjednodušené. Tvůrci odstranili čísla. Vůbec. Postava nepotřebuje investovat statistické body, stavět buildy, počítat poškození, statistiky věcí, prstenů atd. Vlk má jeden meč a kostým na celou hru a to nelze nijak změnit.
Síla úderů, množství HP,stejně jako aktivní a pasivní dovednosti. Vlk má protetickou paži, kterou lze vylepšit pomocnými zbraněmi (šurikeny, sekera, ohňostroje, plamenomet, deštník atd.).






Po napumpování páru byste to neměli očekávatpasiv, zvýšení zdraví a síly dopadu, si poradíte s bossem, kterého už druhý den nemůžete projít. Tohle v Sekiru nefunguje. Dostupné dovednosti a gadgety slouží pouze jako pomůcka k tomu hlavnímu – individuální dovednosti hráče. Pokud šéf nebo miniboss nezmizí bez schopností a vylepšených zbraní, nezmizí ani s nimi. Vývojáři požadují pochopení principu každé další bitvy, analýzu provedených chyb a vypilování akcí k automatizaci. Jiná cesta není, jinak se zaseknete.
Nový nápad FromSoftware má nový boj,ale prvky Souls zůstaly. Nejvíce je to znát na obrovských bossech, kteří byli odtamtud jednoznačně převzatí. Nepamatuji si názvy původních zdrojů, ale během pasáže jsem měl více než jednou deja vu. Zbývající bossové a většina z nich má několik fází zabíjení, kde musíte použít různé bojové taktiky. A kterou z nich musíte pokaždé znovu zjistit, umírat znovu a znovu.
Duely v Sekiro:Shadows Die Twice je vizuálně velmi vhodný pro zvolené prostředí: jedná se o rychlé a brutální bitvy, kde jsou bloky nahrazeny smrtícími útoky a nejtěžší bitva může trvat několik sekund. Je to všechno kvůli žluté koncentrační stupnici. Během útoku to není o nic méně důležité než ukazatel zdraví. Jedná se o místní prvek obrany, který se naplní, pokud je nepřítel proniknut nebo zablokuje údery. Jakmile dosáhne svého limitu, koncentrace se zhroutí a nepřítel se otevře pro smrtelnou ránu. Tento systém platí i pro hráče, takže čím méně zdraví zbývá, tím pomaleji se obnovuje kýžený žlutý pruh.






Od smrtelných úderů a vážných útoků můžeteunikněte klasickými kotouly, jednoduše utečte na stranu, odrazte se a skočte protivníkovi na hlavu, nebo utíkejte na nejbližší střechu nebo strom s pomocí háku, pokud je zle. Inzerované druhé vzkříšení se ukázalo jako nikoli podvod, ale jakási poslední šance. Po smrti vám tato věc umožňuje stát na místě smrti. Radikální pomoc zde ale není. Vlk se znovu narodí s polovinou svého HP a jeho protivníci, když vidí jeho vzkříšení, šťastně spěchají dokončit náhle rebelujícího shinobiho. Je lepší využít svůj volný život k ústupu, zkusit to znovu nebo dokončit téměř mrtvého šéfa, kterého jste strávili půl hodiny bodáním a zemřeli kvůli směšné chybě.
Stealth vám pomůže vypořádat se s nepřáteli.Někteří lidé si stěžují, že to nefunguje dobře a to je pravda. Nebudu ale kritizovat jeho mechaniku, protože když si nepřátelé nevšimnou zabitého partnera a hlídka může být zabita před svými kolegy, je to vnímáno jako dobrá věc. Pokud ale soudíte rozumně a pamatujete si, že hrajete novou hru od FromSoftware, pak je stealth opravdu neohrabaný a vnáší do hardcore hry nerovnováhu.
V Sekiro:Shadows Die Twice má možnosti, jak vám usnadnit život i bez utajení. Například obcházení nenávistných nepřátel kruhovým objezdem, jelikož svět je zde obrovský a plný skrytých míst se zajímavými vychytávkami a vedlejšími úkoly. A někdy nemusíte uklízet cestu k šéfovi, ale stačí hloupě proběhnout kolem mobů, schovat se na střeše nebo za roh. Nepřátelé budou minutu nebo dvě hledat Vlka a uklidní se. Ne vždy se něco takového podaří, ale o to příjemnější je, když takové místo najdete.






Hry FromSoftware nikdy nebyly příkladyúžasná grafika. Projekty slavných Japonců byly brány kvůli něčemu jinému: atmosféře a tradici. Sekiro je vyrobeno na stejném principu. Hra má pěknou, ale zastaralou grafiku, ale má vynikající pozadí a neuvěřitelnou vzdálenost. Téměř vše, co vidíte na obzoru, když stojíte majestátně na střeše, je možné dosáhnout a také se ohlédnout. Příjemný vizuální zážitek doplňuje místní design, prodchnutý magií a japonskou mytologií.
Dalším plusem takové grafiky je, že hra je snadnáBěží na rozpočtových sestavách a na špičkových strojích s vizuálními zvonky a píšťalkami vypadá téměř moderně. Pokud jde o chyby, samozřejmě existují. Takže někteří davy a bossové zasáhli hrdinu, i když se hráč vyhnul úderu, a to je zobrazeno na obrazovce. Tato věc je velmi pobuřující při pokusu sesadit bosse, když jasně uhýbáte, dostane zásah a Vlk zemře. Několikrát se postava zasekla v texturách a někdy prostě zemřela, když stála na střeše.
Zvuk a hudba v Sekiro jsou vynikající.Spolu s mukami a nekonečnými smrtmi jsou v pozadí slyšet uklidňující asijské motivy. A ve výchozím nastavení nainstalovaná japonština dělá pasáž ještě atmosféričtější. Ruské titulky jsou dostačující. V textu nebyly zaznamenány žádné závažné chyby.







Sekiro:Shadows Die Twice je nový krok ve vývoji FromSoftware. Ruka majitele je ze hry snadno rozpoznatelná, ale Japoncům se podařilo přepracovat vlastní mechaniku a přidat do nich světlé slasher prvky. Sekiro je rychlý. Sekiro je vyčerpávající bleskově rychlý. Je nemilosrdná a krásná, epická a jednoduchá zároveň. Nový produkt je určen pro hráče, kteří se rádi ponoří do procesu a zapamatují si potřebné pohyby, dokud se nestanou automatickými. Ale pro ně je to více než důstojný produkt, který stojí za každou strávenou hodinu a spálené nervové buňky. Pokud se v těchto popisech nepoznáváte, neměli byste Sekiro: Shadows Die Twice hrát. Jen se naštvete, nebudete to chápat a budete mylně mluvit o jeho nekonzistentnosti a uber-komplexnosti, což není pravda.
Sekiro: Stíny umí dvakrát
Žánr
Akce, Hack and Slash, Akce, Dobrodružství
Platforma
PC, Xbox One, PS4
Počet hráčů
1
Vývojář
Ze softwaru
Vydavatel
Od Software, Activision
Lokalizace
titulky
Datum vydání
22. března 2019
Hry pro PS4 lze zakoupit v internetovém obchodě MOYO