Vývojáři hvězdných válek: Fallen Order reagoval na srovnání hry s Dark Souls

Na posledním Oslava hvězdných válek, Electronic Arts oznámila Star Wars: Fallen Order. Pak hráči ukázali jen

příběh přívěs s hrdiny a darebáci, a podrobnosti o hratelnosti i nadále přerostlé zvěsti.

Co je známo

Vývojáři říkali, že hráči čekají na „promyšlené“boevka ", ve které je nutné hledat zranitelnost soupeře." Hráči rozhodli, že Fallen Order bude podobný Dark Souls, ale režisér hry Stig Asmussen řekl, že čerpal inspiraci z jiných projektů.

V rozhovoru pro Press Start, developer řekl, že Star Wars: Fallen Order je spíš jako Metroid nebo Legend of Zelda, a nebude trestat hráče za každou chybu.

"Když se podíváte na Zeldu Wind Waker, každý."nepřítel je vytvořen určitým způsobem, nebo dokonce Metroid, nebo něco takového, nepřátelé jsou vytvořeni určitým způsobem, a po zlepšení můžete přijít s novým přístupem a nemusí se zdát složité, jak tomu bylo dříve, “řekl. Stig Asmussen.

EA Public Relations Manager JayIngram dodal, že hlavní postava obdrží schopnosti, které mu umožní přejít do dříve uzavřených míst. Takže Star Wars: Fallen Order bude lineární hra, ale hráči se budou moci vrátit do svých míst, aby našli a prozkoumali nová území.