Vývojáři Star Wars: Fallen Order reagovali na srovnání hry s Dark Souls

Na poslední oslavě Star Wars Celebration oznámilo Electronic Arts Star Wars: Fallen Order. Poté byli hráči pouze ukázáni

příběhový trailer s hrdiny a padouchy a detaily hry se dál šuškaly.

Co je známo

Vývojáři řekli, že hráči budou mít „přemýšlivéboj“, ve kterém budete muset hledat zranitelnost soupeře. Hráči se rozhodli, že Fallen Order bude podobný Dark Souls, ale ředitel hry Stig Asmussen řekl, že se inspiroval jinými projekty.

V rozhovoru pro Press Start vývojář řekl, že Star Wars: Fallen Order je spíše Metroid nebo Legend of Zelda a nebude hráče trestat za každou chybu.

„Když se podíváte na Zeldu Wind Waker, tak všechnynepřítel je vytvořen určitým způsobem, nebo dokonce Metroid nebo něco podobného, ​​nepřátelé jsou vytvořeni určitým způsobem a po vylepšení můžete přijít s novým přístupem a možná vám nebudou připadat tak obtížní jako bývali, “ řekl Stig Asmussen.

Manažer EA Community Relations JayIngram dodal, že hlavní hrdina dostane schopnosti, které mu umožní jít do dříve uzavřených lokací. Takže ačkoliv bude Star Wars: Fallen Order lineární hrou, hráči se budou moci vrátit do dokončených lokací, aby našli a prozkoumali nová území.