
Za posledních pár dní se Unity podařilo vytvořit celou kombo skandálů. Dohromady dávají dohromady až
Porušený slib
V březnu Unity oznámila, že bude odeslának vydání Gigaya, nezávislé hry od vlastního studia. Záměrem bylo vytvořit v Unity tým, který se blíží „polním podmínkám“ nezávislých tvůrců: pracuje s relativně malým personálem, někteří zaměstnanci přispívají na dálku a hlavním cílem je vydat jejich hru na Steamu.
Kromě toho se chystali vytvořit z Gigayi školicí nástroj: plánovali zveřejnit složitosti výroby ve veřejné doméně pro všechny uživatele Unity.
Ale 4. července se na oficiálním fóru objevil příspěvek,kde Unity oznámilo pozastavení vývoje Gigaya Hra nebude vystavena veřejnosti: k tomu je třeba projekty očistit od zbytečných softwarových ocasů, ale podle společnosti je lepší utrácet prostředky na některé jiné oblasti .
Gigaya zůstane pouze jako interní projekt. Podle Unity získala při tvorbě hry mnoho užitečných zkušeností.
Vývojáři často Unity kritizují za to, že jsoudostatečně nerozumí potřebám svých zákazníků: společnost nikdy nevydala plnohodnotné produkty na vlastním motoru, což znamená, že postrádá různé nuance výroby a necítí z nich bolest na vlastní kůži. Tým Unreal Engine má ale potřebné zkušenosti: Fortnite je skutečná hra, kde se často testují nové technologie Epic Games.

</ img>
Výrobci trojských koní
12. července Unity oznámila, že společnost získáváironSource – specializuje se na řešení pro monetizaci, marketing, analytiku a vyhledávání publika. Nástroje IronSource se zdají být obzvláště vhodné pro neustále se vyvíjející hry a neherní aplikace.
Co když dáme autorům engine pro herní služby,který vám ve výchozím nastavení umožňuje shromažďovat včasné indikátory úspěchu díky zapojení uživatelů do jejich prototypu? Co když motor poskytuje zpětnovazební systém? založené na interakci se skutečnými hráči v dřívějších fázích? Kombinovaná nabídka Unity a ironSource vytvoří jedinečnou společnost, která poskytuje platformu jak pro vývoj her, tak pro růst.” -Jednota v oficiálním oznámení
Pikantní nuance je, že ironSource přišelinstallCore je obal pro instalační programy, který může přinést spoustu dalších programů, které jsou pro uživatele často zbytečné. Nezkušení lidé hledali program na webu, k instalátoru se dostali pomocí installCore a naivně si pozvali do počítače spoustu smetí.

</ img>
installCore se objevil v roce 2010 a někde od té dobyV roce 2014 začali populární dodavatelé bezpečnostního softwaru klasifikovat tento obal jako nežádoucí nebo dokonce škodlivý. Došlo například k případu, kdy pomocí installCore byli uživatelé údajně uvrženi do Windows verze oblíbeného chatu Snapchat. Ve skutečnosti šlo o převlečený emulátor Androidu, kam přidali aplikace s reklamami.
ironSource zrušil installCore v roce 2015,když se spojila se společností Supersonic, vývojářem platformy pro nákup v aplikaci. To znamená, že ironSource se zdá, že se snažil distancovat od pověsti výrobce škodlivého softwaru, ale internet nezapomíná - mnozí začali Unity kritizovat za tak pochybnou čtvrť.
Tisk píše, že dohoda mezi Unity a ironSource se odhaduje na 4,4 miliardy dolarů.

</ img>
"Hloupí idioti"
Po oznámení dohody s ironSource byl zveřejněn rozhovor s šéfem Unity Johnem Richitellem a generálním manažerem Unity Create Markem Wittenem. Je tu jeden provokativní moment:
“Tazatel: Touha zavést monetizaci dříve některé vývojáře zjevně odrazuje”.
Richitello:Ferrari a někteří další špičkoví výrobci automobilů stále používají hliněné a dokončovací nože. Velmi malá část herního průmyslu takto funguje, ale někteří z nich jsou mými oblíbenými lidmi na světě, se kterými prostě rád diskutuji. Jsou to krásné a čisté, lesklé tváře. Ale jsou to také ti nejhloupější idioti na světě.
V tomto odvětví jsem déle než většina ostatníchzbytek dokonce dokázal prošedivět. Dříve bylo zvykem, že vývojáři házeli hry na zeď publicistům a prodejcům bez předchozí interakce. Tento model je zakotven ve filozofii mnoha forem umění a médií. A moc si jí vážím. Vím, že lidé do svého úsilí vkládají svou duši.
Ale průmysl rozděluje lidi těch, kteří stáledodržuje tuto filozofii a ti, kteří se snaží pochopit, jak vytvořit úspěšný produkt. Také neznám jediného úspěšného tvůrce, kterému by bylo jedno, co si hráči myslí. Zde se hodí smyčka zpětné vazby [jako ta, kterou nabízí ironSource jako součást Unity] a lze ji ignorovat. Ale rozhodnout se neznat názory hráčů vůbec je špatný krok.
Citát je jasný a rozptýlený po sociálních sítích: říkají, že pokud nemyslíte na zpeněžení předem, Richitello vás považuje za „hloupého idiota“. Některým vývojářům, zejména mezi Indies, taková slova nesedla.
Udělal jsem Apple iPhone hru roku2018 (Donut County) pomocí jednoty, ale v souladu se svým generálním ředitelem a’jsem ‘velký zasraný idiot’ za nevyprodukování Hole io, hry f2p, která to vytrhla ???? https://t.co/Gv1zqy0BjH
– Ben Esposito (@torahhorse) 14. července 2022
Někdo to začal říkat před Richitellemšéfoval Electronic Arts (v letech 1997 až 2004 a 2007 až 2013), společnosti, která je již dlouho proslulá svými pochybnými obchodními praktikami. Jiní si vzpomněli buď na vtip, nebo posměšný výraz japonského vývojáře Goichi Suda (Goichi Suda) – ve své hře Travis Strikes Again: No More Heroes, padoucha jménem Damon Richitello.
Existuje verze, se kterou mají Japonci osobní účtybývalý šéf EA. Během Richitellova funkčního období EA pracovalo na Shadows of the Damned, hře, na které pracoval Sud. Během výroby však EA zasáhla do tvůrčího procesu, aby Shadows of the Damned učinila přitažlivější pro západní publikum. Výsledkem byla hra, o které Sudu snil. Podobnou linii lze vysledovat v příběhu Damona Richitella, který se o pár let později objevil v Travis Strikes Again.
</ p>Na tomto dobrodružství Unity v informačním poli neníkonec: nedávno se v tisku objevila informace, že jsou z firmy propouštěny stovky lidí. V nedávném rozhovoru Richitello objasňuje, že asi polovina nadšených zaměstnanců byla přemístěna do jiných oddělení Unity, takže rozsah propouštění je přehnaný.
V kombinaci s dalšími skandály Unity, které společnost zasáhly během několika dnů, však takové objasnění image společnosti nezlepší.
</ p>