Digitalizace otevřela služby novému publiku. Dříve na ně nemysleli
Britské podniky ztratily 2
Globální téma pouze inkluzivních technologiíse objevuje, ale již existuje vůdce v jeho formování - to je MuseumTech. Digitální inkluzivní řešení z Ruska lze považovat za první na světě, udávají trend integrace kreativních technologií.

MuseumTech Russia vykazuje silný růst rozšiřováním digitálních příležitostí. Podle studie společnosti Vinci Research tržby muzeí z placených služeb od roku 2012 vzrostly na 17,7 miliardy rublů.
Zjistili jsme, jaké inkluzivní technologie již byly implementovány v předních ruských muzeích, a zjistili jsme specifika jejich digitálního vývoje.
Průkopníci inkluzivních technologií v Rusku
„Muzeum na RSL pro děti“ - Garážové muzeum současného umění
Toto je první ruský slovník moderních výrazů.umění v ruském znakovém jazyce pro děti. „Muzeum na RSL pro děti“ je vzdělávací aplikace s videi a ilustracemi, ze které se děti dozví nejen o Garážovém muzeu, ale také o světě umění obecně. Tato aplikace získala v systému iOS hodnocení 5.0 a studia mobilních aplikací Trinity Monsters udělila cenu Grand Prix Golden App 2020 za nejlepší aplikace Runet.
Naskenované 3D modely ve Státním Darwinově muzeu
Pro ty, kteří se nemohou dostavit na výstavumuzeum samo o sobě provedlo 3D skenování více než 600 exponátů. Na oficiálním kanálu Sketchfab muzeum představilo trojrozměrné modely předmětů. Podle jejich počtu se zapsal do top 20 mezi 500 muzeí po celém světě.
“Schůzka”. Dva koně | “Schůzka”. Dva koně od darwinmuseum.ru na Sketchfab
Animovaný 3D sken neandrtálce od darwinmuseum.ru na Sketchfab
Podcast "TifloMuseum" - Puškinovo muzeum im. A.S. Puškin
Komentář Tiflo - zvukový popis objektu neboprostory pro nevidomé a zrakově postižené návštěvníky. S pomocí TifloMuseum můžete navštívit výstavy a expozice muzea a získat speciální slovní vysvětlení pro prezentaci předmětů vizuální kultury.
Vlastnosti vytváření inkluzivních digitálních aplikací
Posláním inkluzivních digitálních produktů je býtpřístupné, bez bariér, aby je uživatel mohl vnímat bez rušení. Podle standardů pokynů pro přístupnost webového obsahu (WSAG) by měly být jasné, citlivé a s snadno použitelnými funkcemi a rozhraním.
Například nevidomí lidé, aby si stránky prohlíželinebo aplikace využívající programy s hlasovým rozhraním - Screen Reader. V Apple je to vestavěný VoiceOver, který mluví na vaši obrazovku, od úrovně baterie až po jméno volajícího. Screen Reader mluví informace blok po bloku. Vývojář aplikace by měl zajistit, aby byl text oddělen jako logický navigační prvek pro nevidomé uživatele. Štítky pro pole a formuláře by neměly být rozloženy jako jeden textový blok, protože bez oddělení není možné pochopit, do kterého pole patří ten či onen podpis.
Při vytváření „Muzea na RSL - pro děti“ proU dětí se sluchovým postižením vývojáři vzali v úvahu metodiku vytváření ilustrací a spoléhali se na dětskou knihu Davida Boehma „Jak funguje muzeum“, která analyzovala vědecké články z oblasti uměleckého vnímání lidí se ztrátou sluchu. Děti znakového jazyka mají skvělou vizuální schopnost: potřebují více vizuálních prvků, aby nahradily zvuky. Při vytváření inkluzivních aplikací je třeba vzít v úvahu nepředvídatelnost tras takových uživatelů, vysoký stupeň interaktivity a vyhnout se herní mechanice s identifikací vítěze. To s sebou nese izolaci.
Umělá inteligence: Příležitosti a výzvy
V roce 2019 Google oznámil spuštěnívýzkumný projekt Euphonia. Jeho cílem je vycvičit algoritmy AI tak, aby rozpoznávaly netypickou řeč, zvuky a gesta. Lidé s celou řadou poruch řeči (např. Mrtvice, ALS, hluchota nebo Downův syndrom) vkládají velké naděje do automatického generování hlasových příkazů. Projekt shromáždil miliony ukázek zvuků v angličtině po dobu 1400 hodin od lidí s různým stupněm poruchy řeči. Výsledky experimentu byly představeny na konferenci Interspeech 21 v září. Chybovost klesla z 89 na 13%.
Mezinárodní organizace práce (ILO Global)hovoří o rizicích vývoje AI, která ne vždy zohledňují dostupnost technologií pro osoby se zdravotním postižením. V samotném Mexiku dosahuje rozdíl v používání mobilního internetu mezi lidmi s postižením a bez něj 38 %, uvedla organizace v nedávné zprávě. Když nyní pozorujeme tak vážnou digitální bariéru, je těžké si představit budoucnost, kterou nám koncept „Metaverse“ vykresluje: VR & AR náhlavní soupravy, přechod digitálního avatara z jedné akce do druhé v jediném kyberprostoru. Možná si Mark Zuckerberg, který v létě řekl: „Metaverse je nástupcem mobilního internetu“, není jistý, že bude přístupný lidem s postižením.
Inkluzivní růst technologií je základemzajištění přístupné společnosti budoucnosti. Ale bude to tak, pokud kreativní technologie najdou své uplatnění nejen v MuseumTech, ale také ve všech sférách života.
Přečtěte si také
Astronomové omylem najdou dvě galaxie na okraji prostoru a času
Lidé nejprve sestoupili na dno „Pekelné studny“: co tam našli
Genetici našli pozůstatky, které pomohou vědcům „vzkřísit“ dinosaury