„Internet se zbláznil“: autor PUBG vyprávěl o zlých fanoušcích hry

Podle bojiště PlayerUnknown's Battlegrounds Brendan Green a spoluzakladatel Vlambeer Studios Rami Ishmael hovořil v Gamelabu a řekl

o problémech komunikace s hráči.

Co je známo

Podle Green, komunikace s PUBG komunitouSložité, když se hra stala populární. V té době ve studiu pracovalo 30–35 lidí, kteří museli podporovat projekt s 3,2 miliony uživatelů online. Protože vývojáři neměli čas na opravu všeho, co hráči najdou, dostali mnoho nepříjemných recenzí.

"Řekli mi, že doufají, že moje dcera bude znásilněna, že spálím naživu a zemřu v agónii." Bylo napsáno z veřejných profilů na Facebooku, kde byly zveřejněny jejich fotografie, “řekl Green.

Green poznamenal, že rozhořčení hráčů má důvod, ale samotné komentáře nejsou příliš poučné. Zpětná vazba se v zásadě týká zpráv ve stylu „Opravte moji hru, kozu“.

"Když jsme přepracovali Erangela, uniklo to."karta s velkým počtem [nových] budov. Byla to jedna z testovacích karet, které jsme použili uvnitř studia, a internet se zbláznil: „Zpackali jste„ Erangel “! Nemáte ponětí, co děláte! Jste prostě hrozní návrháři. “ Tým to vzal k srdci, “vzpomíná Green.


</ img>

Rami Ishmael poznamenal, že podobná reakce pokračujeod hráčů, kteří považují vývojáře za líného. Stejně jako, jakmile hra má problémy, tvůrci se nesnaží plivat na názor hráčů. Podle hlavy Vlambeera vývojáři nedokážou napravit všechny nedostatky hry, bez ohledu na to, jak tvrdě se snaží.

"Neustále se ptám, proč mnoho her od„Early Access“ selhal. A nejde o to, že jsme líní nebo se snažíme lidi okrást. Někdy narazíte na problém, který nedokážete vyřešit, a pak máte rozpočet, “dodal Green.

Autor PUBG poznamenal, že většina hráčů chce vylepšit hru pro sebe, protože vývojáři poslouchají kritiku, ale někdy ji ignorují a spoléhají na své vlastní úsudky.

"Hra se vám líbí a my si toho vážíme."vaše zpětná vazba, ale nakonec musíme vzít v úvahu naši vizi ... Musíme zpětnou vazbu pečlivě prostudovat, nezapomeňte, že vize musí zůstat jasná, “řekl Green.