Videohry jsou dalším mediálním produktem
Téměř současně s příchodem videoher,
Než se však do tohoto tématu ponoříte, je důležité si uvědomit, že videohry se mylně odlišují od jiných kulturních artefaktů, jako jsou knihy nebo filmy.

Ano, je pravda, že ve videohrách je více násilínež jiné mediální produkty. Mnoho počítačových her zahrnuje nějakou formu násilí, obsahu a pravidel, která jsou v reálném světě společensky nepřijatelná. Je však důležité si uvědomit, že ať už hry obsahují více násilí nebo ne, neměly by být považovány za odlišné od filmů, knih nebo jiných médií, která násilí vysílají.
Co říká věda o násilí ve videohrách
Bylo jich mnohostudie, ale výsledky a závěry jsou smíšené. Podle všeho však existuje velmi slabá korelace mezi násilím ve videohrách a násilím v reálném životě. A tak slabé, že většina vědců tvrdí, že násilí ve videohrách nevede k násilí v reálném životě.
Například podle prohlášení oddělení mediální psychologieAmerická psychologická asociace, žádné jasné spojení. Toto prohlášení z části uvádí: „Existují omezené důkazy prokazující jakoukoli příčinnou nebo korelační souvislost mezi hraním násilných videoher a skutečným násilným chováním.“
U malých dětí všakpočítačové hry postihují více než dospívající nebo dospělé. Tento vliv ale není tak velký, aby mohl tvrdit, že videohry rodiče zajímají nebo by měly znepokojovat. Ve skutečnosti Nejvyšší soud tuto myšlenku dokonce odmítl. Když v roce 2011 převrátili kalifornský zákon, který zakazoval prodej násilných videoher dětem, soud zcela zpochybnil důkazy, které byl stát schopen shromáždit na podporu zákona.

"Všechny citované studie byly odmítnuty každým."soudu za jejich zvážení, a to z dobrého důvodu: nedokazují, že násilné videohry způsobují, že mladiství jednají agresivně, “řekl tehdy veřejně americký konzervativní právník a bývalý člen Nejvyššího soudu USA Antonin Gregory Scalia. Dodal, že v nejlepším případě se děti po násilných videohrách na krátkou dobu chovaly trochu agresivněji než po neutrálních.
A to, co vidíme v reálném světě, potvrzujetento úhel pohledu. Pokud by videohry byly skutečně násilné, pak by situace v Japonsku nebo Jižní Koreji byla strašná. Výdaje těchto zemí na obyvatele za videohry jsou vyšší než ve Spojených státech. Jižní Korea a Japonsko však mají jedny z nejnižších kriminalit na světě.
Lidé nežijí ve vzduchoprázdnu
I když věda ukazuje, že násilnéI když média nenabádají lidi, aby šli ven a páchali násilí, je důležité si uvědomit, že naše myšlenky, přesvědčení a činy nevznikají z vakua. Jsou výsledkem všech našich zkušeností, interakcí a vlivů – ať už jde o čtení názorů na zpravodajských webech, poslouchání podcastů od vědeckých odborníků, konverzace v reálném životě nebo konzumaci knih, filmů a sociálních médií. zprávy a další média, se kterými pravidelně komunikujeme.
V tomto smyslu lze říci, že videohry obecněneovlivní nás je totéž jako říci, že fotografie Eddieho Adamse z války ve Vietnamu, známá jako „Fotografie, která ukončila válku, ale zničila životy“, nepodnítila protiválečné hnutí ve Spojených státech (v ve skutečnosti se hodně změnila).
Vražda Viet Congu saigonským policejním náčelníkem — Eddie Adams, 1968
Videohry tedy přispívají k našim nápadům a hodnotám, ale jsou jen velmi malou částí naší celkové zkušenosti.
Nakonec to ukazuje vědaasociální chování je s největší pravděpodobností důsledkem osobních preferencí každé osoby, vrozené nebo získané. A v tomto smyslu může obvinění určitých médií, jako jsou počítačové hry, ze skutečných činů někoho znamenat „postavit vozík před koně“.

Pokud například někdo již má sklony k tomunásilí bude spíše přitahováno příliš násilným obsahem pro zábavu, než naopak. A co je zásadní, pravděpodobně by ve svém životě použili násilí, i kdyby konkrétní hra neexistovala.
Ve většině případů spotřebitelé finančních prostředkůmasová média (například počítačové hry) dokážou snadno odlišit skutečnost od fikce a jsou schopni sebereflexe a samoregulace svého chování v souladu se sociálními normami. Koneckonců, toto je součástí samotného základu naší psychiky jako sociálních zvířat.
Je však důležité si uvědomit, že jako všechno v životě,hrajte počítačové hry s mírou. Nadměrná závislost na videohrách vede k vážným duševním a fyzickým problémům a také k závislosti. Ale neschopnost ovládat, jak moc hrajete, se velmi liší od simulace videohry v reálném životě nebo změny myšlení.
Přečtěte si více
Japonsko odhaluje nový motor, který umožní raketám prozkoumávat hluboký vesmír
V Číně byly objeveny dva nové druhy dinosaurů
Existuje způsob využití kvantových počítačů v každodenních podmínkách