
Zork – Textová adventura z roku 1977vyvinuli Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels a Dave Lebling. Původně byl vydán pro sálový počítač PDP-10 a později jako komerční produkt pro PC. Hra se stala odrazovým můstkem pro americkou společnost Infocom, která nyní vyrábí nejrůznější software.
Samozřejmě to nebylo první na světětextová adventura, ale její obtížnost byla výrazně vyšší než cokoliv, co vyšlo před ní. Textový analyzátor byl navržen tak, aby umožňoval hráčům zadávat “přirozené” řeč a hra tyto příkazy interpretovala a chovala se jako jakýsi vypravěč nebo mistr žaláře, vysvětlující, co se stalo a současnou situaci/místo.
“Někteří fanoušci dobrodružných her vGoogle zajímalo, co by se stalo, kdybyste použili výsledek klasické textové adventury “Zork” jako vstup pro Imagen, model převodu textu na obrázek společnosti Google, – píše hlavní inženýr Google Matt Walsh, – Abychom potvrdili požadované výsledky, provedli jsme několik dodatků k samotnému Zork, což byla fascinující cesta tajemným jazykem a ztraceným nástrojem.
Hra má textový popis dobrodružstvípřehrávač, který se používá jako nápověda pro zobrazovací nástroj Imagen. Věci však nejsou tak jednoduché a tým musel zapracovat na tom, jak hra prezentuje informace a jak je umělá inteligence interpretuje.
Nejpřekvapivější na tom však jeImagen je schopen generovat širokou škálu uměleckých stylů. Příklad zobrazený ve videu – je to bílý dům vyobrazený různými způsoby, od Rembrandtovy pastiše po mozaiky a kresby tužkou. Různé další zobrazené lokality se také liší stylem, od fotorealistických po impresionistické.
To je ukázkový příklad toho, jak novévzdát hold starým. Nikdo neví, kde s těmito nástroji umělé inteligence skončíme, ale jejich použití k vdechnutí života do interaktivní minulosti se určitě jeví jako jedno z nejvíce odpouštějících použití.