En uhyggelig historie om mennesker med en kreativ blokering på Unreal Engine 5: Layers of Fear horror-anmeldelse

Lag af frygt(2023) – en genskabelse af førstepersons-gyserserien udviklet af de polske studier Bloober Team og Anshar

Studier.Først og fremmest tiltrækker spillet med sine billeder. Layers of Fear er udviklet på Unreal Engine 5 og understøtter ray tracing, HDR og 4K-opløsning. Og placeringerne og opmærksomheden på små detaljer gør dette projekt til et af de smukkeste i 2023. Samtidig tilføjer alle lydene og musikken en sådan stemning til gyseren, at spillet ofte får dig til at spænde op, lytte til hver en raslen og mærke faren, selvom der praktisk talt ikke er nogen springskrækkelser her. Flere historier, som udviklerne har udarbejdet til os, er beskrevet gennem forskellige noter, objekter, interviews og minder. Og jeg vil rigtig gerne grave i det her. Du kan ikke sove roligt, før du slår spillet og giver dig selv svar på spørgsmålene: Hvorfor? Hvordan? WHO? Der var dog nogle ulemper. I betragtning af at dette er et eventyrspil, kan spillet blive kedeligt i slutningen af ​​gennemspillet, så det måtte forkortes med en time eller to. Jeg vil også gerne have flere øjeblikke relateret til den nye heltinde i serien – forfatter, fordi hun blev vist meget mindre end ønsket, og det er ikke klart, hvorfor hun optrådte i dette univers.

Og selv om der er mindre ulemper her, men sammenJeg er dog faktisk ikke særlig stor fan af gysergenren, men jeg kunne godt lide Layers of Fear. Og i betragtning af, at der ikke er mange udgivelser om sommeren, er dette spil bestemt værd at være opmærksom på. Hun kan give dig følelser, få dig til at blive en detektiv, der går gennem snesevis af uhyggelige steder, ser på malerier, leder efter forskellige genstande for at komme ud med i det mindste nogle svar. Spillet blev udgivet den 15. juni, og redaktionen for at forstå, om du skal købe detGGvil fortælle dig alle hovedpunkterne i Layers of Fear, som er værd at kende.

5 grunde til at købe Layers of Fear

  • for $30 får du to spil og to udvidelser
  • du har aldrig spillet gyser og vil prøve en ny genre
  • du kan lide at gennemsøge baggaderne på jagt efter svar
  • Jeg vil gennemgå spillet, hvor der vil være snesevis af malerier af forskellige kunstnere og referencer til kultfilm
  • hver historie har flere slutninger, så du kan spille spillet mere end én gang

3 grunde til ikke at købe Layers of Fear

  • du kan lide dynamisk gameplay, og du kan vandre frem og tilbage i det virkelige liv
  • du har gennemført snesevis af gyserspil, og det er meget svært at skræmme dig
  • du ønsker ikke at finde ud af spillets plot på egen hånd, samle noter og genstande

Hurtig passage:

  1. En historie i flere lag om en forfatter, kunstner, skuespiller (og ikke kun) i ét spil
  2. Og hvordan spiller man det?
  3. Hvad er der med optimering, visuel og lyd?
  4. Hvad kunne du ikke lide?
  5. I den tørre rest

En historie i flere lag om en forfatter, kunstner, skuespiller (og ikke kun) i ét spil


</ img>

Lad os starte med det vigtigste:Lag af frygt &#8211; samling, som omfattede første del af Layers of Fear (2016), tilføjelsen af ​​Layers of Fear Inheritance, Layers of Fear 2 (2019) og to nye historier: tilføjelsen af ​​The Final Note, som vil hjælpe med at afsløre det mystiske. begivenheder i den første del, og også et plot af en forfatter, der kom til et forladt fyrtårn for at skrive sin historie og kombinere alle disse begivenheder i ét sammenhængende billede. Så når du køber et spil, får du i det væsentlige 2 separate spil, to udvidelser og en anden lille historiebue, alt sammen for kun $30, hvilket er ret attraktivt sammenlignet med moderne AAA-spil til $70.

Har de omskrevet historien, hvis ikke at overvejenye begivenheder i Layers of Fear? Ingen. Selvom udviklerne hævder, at dette er en nytænkning, er alt forblevet på plads. Dette spil er bedst egnet til dem, der slet ikke er bekendt med denne serie. Og anmeldelsen er rettet mod sådanne spillere, for hvis du er en ivrig fan af det originale Layers of Fear, så ved jeg ikke, hvorfor du stadig er her og ikke spiller spillet.

Generelt kan plottet i spillet opdeles i trestore blokke: historien om en forfatter, historien om en kunstner og historien om en skuespiller. De to tilføjelser, vi har, er relateret til kunstneren, så jeg vil henføre dem til den anden blok, og det er værd at starte med forfatteren.

Forfatteren, der besluttede at lede efter eventyr ét sted

Spillet begynder med en scene ved fyret, hvor viat lære den nye heltinde i serien at kende &#8211; en mystisk (som alle de andre karakterer) forfatter. I sin monolog siger hun, at hun engang havde alt, men en dag tog en kvinde det fra hende og efterlod kun smerte og skam. Vores heltinde vender tilbage til fyrtårnet for at returnere det, der tilhører hende&#8230; Gardin og inskription på skærmen for &#8220;10 år siden&#8221;. Det er her selve spillet begynder. Det er værd at bemærke, at vi vil være ved fyret to gange. Første gang &#8211; i begyndelsen af ​​spillet, hvor heltinden ikke aner, hvad der venter hende, og en anden gang, 10 år senere, for at tage hævn. For første gang kom forfatteren til et så afsidesliggende sted, fordi hun vandt en konkurrence blandt forfattere, hvor hun skrev en tekst, der gjorde dybt indtryk på juryen. Nu ved dette fyrtårn skal hun skrive en fuldgyldig bog. Men &#8220;jokes&#8221; de starter med det samme, for de ringer til os og siger, at vi skal skynde os at skrive, selvom vi lige er ankommet, og det føles som om, vi bliver udspioneret her. Senere ringer heltinden til sin søn og siger, at alt ikke er så sjovt, som hun gerne vil, men går alligevel hen til sin skrivemaskine for at begynde at skrive. Herefter begynder begivenhederne i det første Layers of Fear-spil.


</ img>
Skribent ved fyret

Mere at sige om denne historiesvært, fordi der er meget få øjeblikke med forfatteren i spillet. Hun blev annonceret som den, der ville forene alle historierne om Layers of Fear i én helhed, men dette blev kun realiseret på grund af det faktum, at alle delene nu er i ét spil, og ikke takket være tilstedeværelsen af ​​en forfatter. Potentialet for denne historie var stort, især mærket midt i spillet, men enten forstod jeg ikke noget, eller også nåede udviklerne simpelthen ikke en logisk forbindelse, for nu er der endnu flere spørgsmål end før. Jeg vil tale mere om dette i afsnittet om ulemperne ved spillet.

Forvirret kunstner, der ikke kunne overvinde den kreative krise og mistede sin familie

Lad mig springe lidt videre:historien om den første del af Layers of Fear &#8211; den bedste blandt alle, der er til stede i denne serie. Det hele begynder med, at kunstneren vender tilbage til sin store ejendom for at male sit seneste maleri. Mens vi vandrer rundt på godset, finder vi sedler, fotografier og forskellige genstande, der hjælper os med at forstå, hvad der skete her. For eksempel bliver det klart, at kunstneren havde en kone og datter, men hvad skete der med dem? Senere lærer vi, at vores helt var en berømt kunstner, men hans værker har ikke længere &#8220;tilstrækkelige&#8221; udseende og tiltrak kritik. Men hvorfor ændrede han sin stil? Var dette påvirket af et skænderi med din kone? Måske, men hvorfor begyndte sådanne skænderier? På godset kan man finde et klaver, som kvinden spillede på, og det var meningen med hendes liv. Men hvorfor stoppede hun med at spille? Var det sygdom, skade, eller var det hendes voldelige mand, der forbød hende? Hvad skete der med din datter? Vi finder en seddel, der nævner, at hun blev taget væk fra sine forældre på grund af deres upassende opførsel. Og i det hele taget, hvorfor ændres godset for hvert kapitel, og en slags skræmmende ting jager efter os? Er dette heltens hallucination eller virkelighed? Og så, kapitel for kapitel, begynder puslespillet at tage form, og til sidst venter os en af ​​tre afslutninger. Det er svært at sige mere om denne historie uden spoilere, men jeg kunne aldrig have forestillet mig, at jeg ville nyde et spil, hvor du samler snesevis af forskellige genstande, analyserer dem og skaber et billede af den tragiske skæbne for en familie af kunstnere, der ikke kunne stoppe deres mani for at forfølge ambitioner og alt blev ødelagt.


</ img>
Billedet som kunstneren maler

Datteren vendte tilbage til sit hjem for at genoplive barndomsminder og samle sin arv

Dernæst venter spillere på tilføjelsen af ​​arv,som vil returnere os til en forlængst forladt ejendom, men vi vil spille som datter af hovedpersonen, der er blevet voksen og skal genoprette sine barndomsminder og modtage en arv. Her vil vi blive præsenteret mere for familien, de vil vise hvordan forældrene opførte sig, om de elskede deres datter og hvad der skræmte pigen mest af alt i de år. Der er ikke meget at sige om denne udvidelse, den er kort og kan gennemføres på en time. Finalen afhænger af, hvilken side du vælger: far eller mor. Men for en bedre forståelse af plottet er tilføjelsen et must-have.


</ img>
En af tegningerne af hovedpersonens datter

Psykologiske kæder eller hvordan en kvinde forsøgte at begynde at spille klaver igen

Den sidste bemærkning &#8211; anden tilføjelse, somnogle steder bedre end hovedspillene i serien. Den fortæller om kunstnerens kone &#8211; en fremragende musiker, som efter en tragisk begivenhed (denne begivenhed finder du selv ud af) ikke længere kan spille klaver, men virkelig ønsker at fortsætte dette arbejde. Tillægget viser, hvilke psykologiske barrierer hustruen skal igennem, og hvordan hun begynder at miste kontrollen over sig selv. Den sidste note giver os også mulighed for at se på kunstneren fra et andet perspektiv og forstå, at i denne historie er ikke alt så simpelt, og den, der i begyndelsen forekom os at være en tyrann, alkoholiker, psykopat og misbruger, kan faktisk være en helt anden person. Tilføjelsen er så atmosfærisk som muligt, nogle gange anspændt og mystisk, og alt efter dit valg vil du finde ud af, om musikeren var i stand til at overleve sin traumatiske oplevelse. Jeg vil også gerne fremhæve palæet, som denne gang alt er behængt med tunge lænker, der karakteriserer heltindens psykologiske tilstand, og denne beslutning fortjener særlig ros til spildesignerne.


</ img>
Estate i The Final Note-udvidelsen

Skuespilleren, der spiller sit livs rolle

Og den sidste historiebue i spillet &#8211; historieom en filmstjerne, der får hovedrollen i en film, der er optaget om bord på et skib midt i havet. Historien her er mere kompliceret end den forrige. Der er et stort antal flashbacks om en søster og bror, der ulovligt kom på liner og spillede pirater, mystiske instruktioner fra instruktøren, paranormale fænomener og et stort antal mannequiner (pediofober, hej). Og hvis du distraherer dig selv fra det, der sker i blot et minut, kan du helt holde op med at forstå, hvilken slags liner det her er, hvem vi er, og hvad historien om børn, der legede pirater, har med det at gøre. Hvis situationen i kunstnerens historie var klar i midten, så forsøgte jeg her til det sidste i det mindste på en eller anden måde at forstå, hvad det var. Heldigvis faldt alt på plads til sidst. Disse begivenheder vil mest appellere til filmfans, da der er scener og puslespil bygget på film som Seven og David Finchers Fight Club, samt referencer til 2001: A Space Odyssey og Stanley Kubricks The Shining.


</ img>
Scene fra filmen Seven in the Game

Jeg kunne lide denne historie mindre end den første, ogDet er der to grunde til. For det første dens længde. Vi vil tale om dette senere, men skuespillerens historie er for lang (til et eventyrspil). For det andet blev plottet for forvirrende. Der er for mange temaer, der udforskes her på én gang: introspektion, barndomstraumer, tabte minder og forfatterblokering. Prøv at holde styr på alt dette og ikke miste kontakten i 5-6 timer &#8211; vanskelig. Typisk varer spil, der har til formål at dække sådan en række emner, 20-30 timer. Selvom jeg i begyndelsen kunne lide den anden del mere end den første, men længden og forvirringen ændrede min mening. Men ved at læse andre spilleres anmeldelser af Layers of Fear 2 roste mange spillet, så det hele afhænger af personlig smag.


</ img>
Vores skuespillers omklædningsrum

Sammenfattende kan jeg sige, at dette spil er værdopmærksomhed kun for dem, der ikke har noget imod at lære historien på egen hånd gennem samlingen af ​​noter og genstande. De, der leder efter historiedrevne spil som The Last of Us eller God of War, vil ikke finde det, de leder efter her. Der er dog en anden mulighed, når plottet ikke er så vigtigt for dig, men du vil kildre dine nerver, kaste dig ud i en mystisk atmosfære, når dine håndflader fra tid til anden sveder, og det bliver svært at holde gamepad'en, men på samme tid kan du nyde at se på snesevis af forskellige steder, skabt på Unreal Engine 5.

</ p>

Og hvordan spiller man det?

Hvert spil, og der er 5 af dem, har sit eget unikkespilmekanik, så hver af dem bør overvejes separat. Men for at opsummere har vi et projekt, hvor vi hele tiden skal gå, nogle gange løbe og samle sedler. Og lad os bare sige med det samme, hvis du har spillet Fortnite og Call of Duty hele dit liv, så slår du højst sandsynligt Layers of Fear fra efter en time eller to. Derfor, før du starter dette spil, anbefaler jeg, at du prøver at spille korte vandrere. What Remains of Edith Finch ville være det bedste valg, da det kan gennemføres på to timer, mens du til Layers of Fear har brug for mindst 12.


</ img>

Så hvad laver vi som forfatter? Skriver vi?

Her blev alt for banalt.Fyret er lille, og der er ikke mange steder at tage hen. Der er heller ingen kampe med skabninger eller andre kontroversielle karakterer, og antallet af fundne sedler er lille. Vi taler i telefon et par gange og indser, at der i dette univers altid er et sted for det paranormale, og det er alt&#8230; Men der var noget at udvikle og udvide her. Når du spiller som skuespiller eller kunstner, føler du, at dette er essensen af ​​deres liv, og du bekymrer dig om dem. Men her viste alt sig så begrænset, at det endda på en eller anden måde er ubelejligt.


</ img>
Et eksempel på noter, der er spredt i spillet

Nå, vi burde tegne for kunstneren, ikke?

Og nu bliver det mere interessant.Efter at have afsluttet hvert kapitel, vender vi tilbage til vores værelse med et staffeli og fortsætter med at male et billede. For at gøre dette skal du finde en vigtig genstand i boet, for eksempel et stykke menneskehud eller noget lignende. Dusinvis og muligvis hundredvis af malerier er placeret overalt på ejendommen. Nogle af dem huskes i lang tid, og nogle kan skræmme. I de første to kapitler kiggede jeg konstant på alle malerierne, og på et tidspunkt forekom det mig, at jeg ikke bare spillede et spil, men jeg kom ind på en udstilling af en skør victoriansk kunstners arbejde. 99 % af billederne afslører ikke spillets plot, men tiltrækker sig altid opmærksomhed. Den i teamet, der var ansvarlig for søgningen efter disse malerier, forstod tydeligt, hvad han lavede.


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>

Eksempler på malerier i spillet

Hvad angår andre ting, som alleredenævnt, er den fuld af noter, fotografier og andre ting, der vil hjælpe med at forstå denne historie. Alle noter er stemt, så de ikke engang skal læses. Du kan lytte til dem på samme tid og bevæge dig videre gennem lokationerne, hvis du opfatter engelsk tale godt på gehør. Selvom de fleste noter her er korte og kan læses på mindre end et minut.


</ img>
Billeder, der hjælper dig med bedre at forstå plottet i spillet

Der er stadig gåder, hvor uden dem?I kunstnerens historie er de fleste af dem meget enkle og er relateret til at finde en kodekombination, der åbner et pengeskab eller en dør for at komme videre. Det er ret nemt at finde disse koder på steder. Selvfølgelig er der et par gåder, der ikke involverer at finde koden, men lad dette være en overraskelse for dig.


</ img>
Puslespil, hvor du skal finde et telefonnummer

Og nu den sjove del &#8211; vi harlommelygte. Den overophedes hurtigt, så du skal have styr på dette. Den udfører 3 funktioner: oplyser mørke steder, brænder en tyk masse for at komme til objektet og tjener også til at kæmpe med modstandere. Kunstneren vil fra tid til anden blive hjemsøgt af en skræmmende gammel kvinde, der skal brændes ud med en lanterne og stikke af eller løse gåder. Først efter du har brændt væsenet, vil det dukke op igen på samme sted efter et par sekunder, så det er værd at handle hurtigt. Du skal også tage højde for, at vores helt har problemer med sit ben, han halter, så du løber ikke langt. Kampens øjeblik med denne &#8220;fjende&#8221; ser sådan ud:

For dem der vil vide mere. Spilindstillinger

Og spillet har et ret godt system.spilindstillinger. Du kan åbne og lukke døre ved blot at trykke på en tast i stedet for at holde den nede. Du kan slå trådkorset til for lettere navigation eller slå kamerarystelser fra, hvis du ønsker et mere statisk billede. Og endnu et interessant punkt: Hvis du forstår, at du ikke kan klare fjenden, kan du aktivere tilstanden, hvor du ikke kan blive dræbt. Dette er især velegnet til folk, for hvem dette er et af de første spil generelt, for ikke at blive irriteret over den konstante genindlæsning til checkpointet, men for at komme videre roligt.


</ img>
Indstillinger for gameplay

Og hvad laver kunstnerens datter?

At spille som vores datter i Inheritance-udvidelsen, kan vi ikkedu har brug for at slås med nogen, og der er ikke mange sedler spredt rundt. Grundlæggende gameplay &#8211; flashbacks, der tager os tilbage til de dage, hvor familien stadig på en eller anden måde hang sammen. Tilføjelsen har flere interessante øjeblikke og er færdig på kun en time.


</ img>
Et af pigens flashbacks

Måske der gik konen med sit klaver endnu mere amok end sin mand?

Den sidste note minder meget om den førstedel af Layers of Fear. Her skal du også bruge en lommelygte, lyse den på fjenden, løse gåder og samle en masse sedler. Men tilstedeværelsen af ​​enorme kæder, der er overalt, skaber &#8220;uforglemmelige&#8221; følelser for dem med klaustrofobi. Og hvis forfatterens implementering ikke var særlig vellykket, kombinerer den nye tilføjelse med succes mange positive aspekter af serien og giver spillere halvanden times intens rædsel.


</ img>
Et klaver i lænker, der minder heltinden om hendes traume

Og hvordan er vores Hollywood-stjerne?

Gameplay som skuespiller er mestinteressant. For det første kan han krumme sig, hvilket gør nogle scener mere dynamiske. Her skal du ikke kun løbe, men også have tid til at sætte dig ned og klatre gennem forhindringer. Spillet forklarer i øvrigt meget godt, hvorfor skuespilleren kan lave squats, mens kunstneren og hans kone &#8211; Ingen. Sidstnævnte har deres egne sundhedsproblemer, som simpelthen ikke tillader dem at udføre en sådan manøvre.

Ud over de sædvanlige noter har spillet interviews,som er værd at lytte til for bedre at forstå historien, samt fire mystiske genstande, der kan tydes i omklædningsrummet og få mere information.


</ img>
Fotokort, der bedre afslører foringens historie

Gåderne er blevet bedre.Nu her kan du finde ikke kun puslespil til at finde koden til at åbne døre. Et eller andet sted skal du undgå strålerne og passere ubemærket eller bruge urværket til at åbne porten, eller sende et SOS-signal ved hjælp af morsekode. Der vil også være gåder relateret til hovedpersonens flashbacks, men dem vil jeg ikke afsløre. Så variationsmæssigt er denne del den bedste, men jeg ville være glad, hvis den var en time mindre.


</ img>
Puslespil ved hjælp af en urmekanisme

Med en lommelygte er der også ændringer her.Der er 100 mannequiner spredt rundt om Liner, og nogle af dem kan interageres med. For at dummyen for eksempel kan åbne døren, så vi kan komme igennem, lyser vi en lommelygte på den, hvorfra filmen projiceres, og dummyen udfører den programmerede handling.

Den har også sin egen fjende, som du skalskinne en lanterne. Kun han er meget mere adræt end bedstemoderen i kunstnerens ejendom, så det er lidt sværere at bekæmpe dem. Men alle øjeblikke med ham er interessante og anspændte, især det første møde. Hun vil forblive i min hukommelse i lang tid.


</ img>
Uhyggelige steder på skibet, hvor du allerede bliver jagtet

Selvom det centrale gameplay i Layers of Fearlignende, hver historie har sine egne innovationer, der fortynder vandringen rundt på lokationerne. Det er behageligt at spille, kontrollerne er behagelige, du bliver især følelsesladet under aktive kampe med modstandere eller ikke-standardiserede gåder. Ikke desto mindre forbliver problemet det samme &#8211; Dette spil burde have været forkortet lidt.

</ p>

Hvad er der med optimering, visuel og lyd?

Spoiler: Jeg har ingen spørgsmål om optimering, billeder og lyde. Her gjorde udviklerne deres bedste og lagde maksimal opmærksomhed på disse aspekter, så hver af dem bør diskuteres separat.

Stabil framerate på alle platforme

Jeg spillede oprindeligt Layers of Fear på Steam,da demoen udkom. På en Lenovo IdeaPad Gaming 3 gaming laptop (NVIDIA GeForce GTX 1650 + AMD Ryzen 5 4800H) med lave grafikindstillinger og Intel XeSS aktiveret, kørte spillet stabilt ved 60 fps, og grafikken var normal, medmindre man så på skærmen med et forstørrelsesglas . Spillet understøtter også DLSS, så spillere med de relevante NVIDIA-grafikkort burde ikke have noget problem med at spille igennem. Med hensyn til AMD FSR har udviklerne endnu ikke nævnt denne teknologi, men det kan dukke op senere. En mid-budget pc burde dog være nok til et behageligt spil.


</ img>
Systemkrav til spil

Jeg spillede den fulde version af spillet på PlayStation 5, ogBilledhastigheden forblev på 60 gennem hele 12 timer og faldt aldrig til 55. Der er to grafiktilstande: ydeevne (60 fps) og kvalitet (30 fps). Situationen burde være den samme på Xbox. Selvfølgelig er der mindre fejl, som jeg kun stødte på et par gange. For eksempel, en dag lastede stedet ikke, og jeg faldt gennem teksturerne, eller der kunne dukke genstande op i luften. Men disse problemer vil naturligvis blive rettet med den første patch, da jeg færdiggjorde spillet 10 dage før den officielle udgivelse, så sådanne situationer er normale. Samlet set lag af frygt &#8211; Dette er et eksempel, hvor spillere på alle platforme modtager et spil, der allerede er et færdigt produkt på udgivelsestidspunktet. Der er ikke behov for snesevis af patches eller andre lignende situationer, som desværre ofte opstår i den moderne videospilindustri.

Uovertruffen grafik på Unreal Engine 5

Det bedste ved Layers of Fear &#8211; visuelFor at gøre spillet atmosfærisk og fordybe spillere i denne verden af ​​mareridt, brugte udviklerne Unreal Engine 5-spilmotoren og en række teknologier. For eksempel blev Lumen-systemet brugt til belysning, som skaber fulddynamisk belysning.


</ img>
Takket være Lumen-systemet passerer natlyset i spillet realistisk gennem revner i væggene

Ansvarlig for skygge og reflektion af objekter herden berømte Ray Tracing, som giver spilleren mulighed for at føle sig, som om han virkelig befinder sig i en forladt ejendom eller liner, og ikke bare går igennem spillet. Grafikken er så realistisk som muligt, og lige nu Layers of Fear &#8211; Dette er en fantastisk teknologidemo af Unreal Engine 5.


</ img>
Ray Tracing i spillet

For at skabe visuelle effekter (VFX) bruges Niagara System her, som tilføjer forskellige partikler til spillet: støv, blade, savsmuld og så videre.


</ img>
Niagara system i spillet

Visuelt er Layers of Fear en af ​​de bedstespil i 2023. Udviklere bruger dygtigt alle funktionerne i UE 5 og skaber rædsel takket være dette, hvor du vil tage dusinvis (måske hundredvis) af skærmbilleder. Dette spil kan opfattes som en virtuel rundtur til forfærdelige steder, hvor hvert rum ser ægte ud, selv på baggrund af alt andet verdensomspændende. Korrekt belysning og visuelle effekter gør tricket. Og du får glæde af det. Der er stadig få projekter på Unreal Engine 5, men Layers of Fear har allerede sat barren for, hvordan spil skal se ud i det mindste på denne motor.

Snesevis af forskellige steder, som du vil huske

Takket være, at vi har 5 separate historier&#8211; Der er utallige steder her. For nogle helte er alt, hvad de ser, en morbid fantasi, så her kan du skabe de rum, du ønsker. Apropos en victoriansk ejendom, her har vi et luksuriøst værelse med et klaver i hjørnet; rummelige korridorer, hvor malerier hænger; et børneværelse med forfærdeligt legetøj; indviklede labyrinter, hvor fare venter; en forladt kælder, som ingen er kommet ind i i lang tid; kontor med spredte bøger og en masse interessante ting.


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>

Placeringer fra den første del af spillet

Det er stadig mere interessant på liner, og visuelt dettefase af spillet, synes jeg er det bedste. Luksuriøse festsale; solen, der oplyser havet; sceneri lavet i stil med film fra 50'erne; frygtelige mekanismer, der er ansvarlige for skibets drift; grønne parker; røde rum, hvor snesevis af mannequiner ser ud til at forsøge at fortælle os noget; forladte dæk og sort/hvide steder, der fører os til tidligere tider.


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>

Steder fra anden del af spillet

Under mit gennemspil lavede jeg over 300skærmbilleder, fordi alt her er interessant at udforske. Selv i de sidste timer af spillet ville jeg finde en anden dør, åbne den, vandre rundt, tage billeder, se på alle detaljerne og komme videre. Med hensyn til sidstnævnte er opmærksomheden på detaljer her maksimal, ikke et enkelt sted føles tomt. Der er en radio på dit bord, passagerernes ejendele på de nederste dæk, og i omklædningsrummet kan du finde en masse skuespiludstyr. Derfor er dette spil værd at være opmærksom på, om ikke andet for atmosfærens skyld skabt af interessante steder, visuelle effekter og selvfølgelig musik&#8230;

Lyde, der kaster sig ud i dette vanvid

Hele denne atmosfære forstærkes af lyde.For at realisere denne idé bruger udviklerne binaural lydteknologi, som sikrer nøjagtig transmission af lydeffekter fra forskellige retninger og skaber et realistisk miljø. Derfor anbefales det at spille med høretelefoner for bedre effekt. Under passagen reagerer du konstant på enhver uforståelig lyd. Du hører et skridt, tager en lommelygte og venter på mødet. Torden slog til, og et sekund senere faldt en vase og gik i stykker &#8211; du stopper et øjeblik for at trække vejret. Eller en legetøjsdukke render rundt på godset, men den griner som et rigtigt barn, og det er slet ikke sjovt, og de deprimerende melodier, der konstant følger med dig, gør dig nervøs, og du vil gerne komme et sikkert sted så hurtigt som muligt. Jeg kunne også rigtig godt lide, hvordan skuespillerne gjorde en indsats for at få deres karakterer til at lyde uhyggelige. Her er for eksempel instruktørens stemme, som vi hører fra tid til anden på lineren.

Soundtracket her er også meget fedt.Hvis dette er hovedsammensætningen af ​​kunstnerens historie, så kan du høre klaveret i det, som er forbundet med hans kone. En anden komposition er lavet ved hjælp af en violin, som også findes i spillet. Selvom nogle kompositioner &#8220;flyttede&#8221; fra de originale spil er der også nye til stede. Arkadiusz Reikowski, som også skabte lydsporene til andre Bloober Team-spil såsom The Medium, Observer og Blair Witch, var ansvarlig for at komponere det hele. Derfor, jeg gentager, har spillet ingen problemer med atmosfæren overhovedet.

Hvad kunne du ikke lide?

Der er tre store ulemper ved Layers of Fear. Den første er relateret til spillets præversion, hvor der var en meget ubehagelig fejl, men de næste to kan ikke rettes af noget, og de vil forblive for evigt.

  1. Mor, jeg sidder fast i teksturer.Under færdiggørelsen af ​​Arveudvidelsen, for10 minutter før finalen spawnede jeg i et eller andet skab, satte mig fast i teksturerne og kunne ikke komme ud. Jeg vil ikke engang nævne denne situation, men det er ironisk, at dette er den eneste episode, hvor der ikke er sparepoint. Enten bliver de tilføjet senere, eller også bliver du nødt til at gennemføre udvidelsen på én gang (færdiggøres på en time). Fordi jeg skulle se slutningen af ​​tilføjelsen på YouTube.
  2. Hvorfor så længe?I slutningen af ​​spillet, især i en historie om en skuespiller,Jeg er allerede ved at kede mig lidt. I betragtning af at spillet ikke byder på noget nyt efter 2 timers gennemspilning, er det nødvendigt at reducere tiden. I kunstnerens historie er dette ikke så kritisk, men det var nødvendigt at fjerne mindst 30-40 minutter, da der er øjeblikke, der slet ikke fremmer plottet. Når man spiller som skuespiller, kunne den nemt forkortes med halvanden time, især for tredje kapitel. Jeg forstår, at det afslører et vigtigt plot-punkt, men det ville være muligt at fortælle denne historie hurtigere på en eller anden måde.
  3. Og hvad med forfatteren?Jeg glædede mig virkelig til historien om forfatteren,som er en ny karakter i denne historie, men hun blev vist katastrofalt lidt. Du kan tælle øjeblikke med hende på fingrene på den ene hånd, og hendes &#8220;skærm&#8221; tid mindre end en time. Det ville være bedre, hvis de bragte os tilbage til hende oftere, hvis de viste nogle flashbacks. Vi kunne også gå en tur rundt i fyret, hvor der ville vente os noget nyt, for nu kan jeg ikke svare på, hvad hendes rolle er her.


</ img>

i tør rest. Fem ting at vide om Layers of Fear

  • Lag af frygt &#8211; gyserspil, hvor spillere det meste af tiden skal vandre gennem atmosfæriske steder, samle forskellige genstande og fordybe sig i kunstneres sind
  • Spillet vil indeholde alt indhold fra de to foregående spil i serien, sammen med Inheritance DLC, samt to nye historier
  • Ejere af Layers of Fear (2016) eller Layers of Fear 2 (2019) vil modtage 30 % rabat på køb af spillet i de første to uger efter udgivelsen
  • Takket være Unreal Engine 5-spilmotoren og binaural lydteknologi ser det ud til, at du selv er med i spillet, og alt omkring er ægte
  • Spillet lider under lang køretid, nogle gange kedeligt gameplay og mislykket afsløring af en af ​​hovedpersonerne.
  • En god bonus: spillet har ukrainsk tekstlokalisering

Lag af frygt

genre
Første-person horror

Platforme
PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, macOS

Antal spillere
Enkeltbruger

udvikler
Bloober Team, Anshar Studios

udgiver
Bloober Team SA

Tid til at gå
12-15 timer

Udgivelsesdato
15. juni 2023

For dem der gerne vil vide mere

  • A Hard Journey in a Galaxy Far, Far Away: Alt hvad du behøver at vide, før du køber STAR WARS Jedi: Survivor
  • Miyazakis magiske blanding af sci-fi og magi: Planet of Lana 2D platformer anmeldelse
  • Et interessant koncept om en ukrainsk droneoperatør, der har brug for et par opdateringer: en anmeldelse af arkadesimulatoren Death from Above (Early Access)
  • Microsoft lancerede PC Game Pass-tjeneste i Ukraine: hvordan man får og hvad man skal spille
  • Ruslan &#8220;Rudi&#8221; Lysenko: Alle jeg mødte i Taiwan siger, at vi har store bolde at kæmpe mod Rusland

Taknemmelighed

Redaktionen takker PR-bureauet Evolve PR for venligt at levere spillet til anmeldelse