Kritik og utilfredshed over for spillere forhindrede ikke Blizzard i at tjene mere end $500 millioner på Diablo Immortal på et år


</ img>

Sidste juni udkom mobilspillet Diablo Immortal.

Få projekter i spilhistorien

industrien forårsagede en sådan indignation fraoffentlig. Spillere forblev rasende og utilfredse med den barske og uberettigede indtægtsgenerering, primitive gameplay og selvfølgelig den ekstremt mislykkede annoncering af Diablo Immortal på BlizzCon 2018.

Men offentlighedens negative holdning til Diablo Immortal påvirkede ikke spillets økonomiske præstation.

Hvad er kendt

Diablo Immortal indbragte mere end 500 millioner dollars til Activision-Blizzard et år efter udgivelsen, ifølge Data.ai.

Statistikker viste, at mobilversionen af ​​Diablo tog en 15. plads i de bedste mobilspil, hvorfra indtægterne nåede det angivne beløb på kortest mulig tid.

Den absolutte leder i denne indikator er Pokémon GO, som nåede dette beløb på kun 2 måneder.

Top 20 spil, der tjente $500 millioner hurtigst (statistikker inkluderer ikke pc-versioner og tredjeparts Android-platforme &#8211; kun Google Play):

  • Pokémon GO - 2 måneder
  • Afstamning M - 3 måneder.
  • Genshin Impact - 4 måneder.
  • Lineage 2 Revolution - 4 måneder.
  • Uma Musume Pretty Derby - 4 måneder.
  • Afstamning W - 6 måneder.
  • Spil for fred - 6 måneder.
  • Clash Royale - 7 måneder.
  • Afstamning 2M - 8 måneder.
  • Candy Crush Saga - 8 måneder.
  • Onmyoji - 8 måneder
  • Dragon Quest Walk - 9 måneder.
  • Fortnite - 10 måneder.
  • Fantasy Westward Journey - 10 måneder.
  • Diablo Immortal - 11 måneder.
  • Odin Valhalla Rising - 11 måneder.
  • Three Kingdoms Tactics - 12 måneder.
  • QQ Speed ​​​​- 12 måneder.
  • Call of Duty: Mobil - 12 måneder
  • AFK Arena - 13 måneder.


</ img>

Kilde: Data.ai